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王道数据结构源码实战自学-二叉树遍历(C++版)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

王道数据结构源码实战自学-二叉树遍历(C++版)

树的遍历 1 前序遍历

对下面这棵树进行前序遍历。

采用递归思想,先遍历这个结点的数据,然后先序遍历左孩子,然后右孩子

//前序遍历
void preOrder(BiTree p) {
	if (p != NULL) {
		putchar(p->data);//等价于visit函数
		preOrder(p->lchild);
		preOrder(p->rchild);
	}
}

2 中序遍历

对下面这棵树进行中序遍历。

采用递归思想,先 先序遍历这个结点的左孩子,然后遍历结点的数据,然后先序遍历这个结点的右孩子

//中序遍历
void InOrder(BiTree p) {
	if (p != NULL) {
	InOrder(p->lchild);
	putchar(p->data);
	InOrder(p->rchild);
	}
}

3 后序遍历

对下面这棵树进行后序遍历。

采用递归思想,先 后序遍历这个结点的左孩子,然后 后序遍历这个结点的右孩子,最后遍历这个结点的数据

//后序遍历
void PostOrder(BiTree p) {
	if (NULL != p) {
		PostOrder(p->lchild);
		PostOrder(p->rchild);
		putchar(p->data);
	}
}

4 中序遍历非递归

在考研中考察的几率不大。如果大题考察这个问题难度会很大;小题考察这个问题分值有可能会很高

非递归执行效率高

在这个实现过程中需要使用栈的数据结构点击查看栈相关笔记。

(1) 原理步骤
  1. 构建一个栈 S ,用来接收树的结点。前提是已经层序建好了一棵树

  1. 每次遍历之前都要从树根开始,用一个新的变量 p 来接收树根的地址(后续会接收其他树结点的地址)。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时栈为空,但是树根存在所以p就存在,所以继续。

  1. 如果P存在,就将p压入栈s中,然后p指向自己的左孩子。

  1. 重复第2步的判断。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时,P既存在、栈S又不为空,继续。因为P存在,所以将P压入栈S中,然后P指向自己的左孩子

  1. 重复第2步的判断。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时,P既存在、栈S又不为空,继续。因为P存在,所以将P压入栈S中,然后P指向自己的左孩子

  1. 重复第2步的判断。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时,P不存在,但是栈S不为空,继续。

    因为这里p不存在,执行的操作是:栈S执行出栈操作(这里可以加上控制台输出操作),并且将出栈元素赋值给p

  1. p指向自己的右孩子。

  1. 重复第2步的判断。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时,P不存在,但是栈S不为空,继续。

    因为这里p不存在,执行的操作是:栈S执行出栈操作(这里可以加上控制台输出操作),并且将出栈元素赋值给p

  1. p指向自己的右孩子。

  1. 重复第2步的判断。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时,P既存在、栈S又不为空,继续。因为P存在,所以将P压入栈S中,然后P指向自己的左孩子

  1. 重复第2步的判断。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时,P不存在,但是栈S不为空,继续。

    因为这里p不存在,执行的操作是:栈S执行出栈操作(这里可以加上控制台输出操作),并且将出栈元素赋值给p

  1. p指向自己的右孩子。

  1. 重复第2步的判断。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时,P不存在,但是栈S不为空,继续。

    因为这里p不存在,执行的操作是:栈S执行出栈操作(这里可以加上控制台输出操作),并且将出栈元素赋值给p

  1. p指向自己的右孩子。

  1. 重复第2步的判断。判断p存在或者栈s不为空即可继续。此时,虽然栈S是空的,但是P存在,所以继续。

    因为P存在,所以将P压入栈S中,然后P指向自己的左孩子。

  1. 重复上面的操作即可得到最终的队列为:dbeafcg
(2) 代码实现
#include 
using namespace std;

//构建树的结构
typedef char BiElemType;
typedef struct BiTNode
{
	BiElemType data;
	BiTNode* lchild;//树的左孩子结点
	BiTNode* rchild;//树的右孩子结点
}BiTNode,*BiTree;

//栈的相关数据结构
#define MaxSize 50
typedef BiTree ElemType;

typedef struct SqStack {
	ElemType data[MaxSize];
	int top;
};


void InitStack(SqStack& S) {
	S.top = -1;
}

bool Push(SqStack& S, ElemType e) {
	if (S.top == MaxSize - 1) {
		return false;
	}
	S.top++;
	S.data[S.top] = e;
	return true;
}

bool Pop(SqStack& S, ElemType& x) {
	if (S.top == -1) {
		return false;
	}
	x = S.data[S.top];
	S.top--;
	return true;
}

bool GetTop(SqStack S, ElemType& x) {
	if (S.top == -1)
	{
		return false;
	}
	x = S.data[S.top];
	return true;
}
bool StackEmpty(SqStack S) {
	if (S.top == -1) {
		return true;
	}
	return false;
}

//中序遍历非递归
void InOrder2(BiTree T) {//传入的参数是树根的地址
	SqStack S;
	InitStack(S);
	BiTree p = T;//用一个遍历的变量p,先等于树根
	while (p || !StackEmpty(S)) {
		if (p) {
			//不断压栈的过程找到了最左边的左孩子
			Push(S, p);
			p = p->lchild;
		}
		else
		{
			Pop(S, p);
			putchar(p->data);
			p = p->rchild;
		}
	}
}

5 层序遍历(广度遍历)
  1. 在建好一棵树的前提下,需要建一个辅助队列Q

  1. 用一个变量 p 来进行遍历,遍历到谁谁就入队。从树根开始遍历。所以树根入队

  1. 判断队列是否为空。空就结束,不空的话执行出队操作(也就是第一个结点),然后让p指向出队的结点。p指向的结点左孩子是否为空,不空的话左孩子入队,空的话跳过。然后判断p指向的右孩子是否为空,不空的话右孩子入队,空的话跳过。然后p指向的结点出队

    在这个例子里。a是第一个结点,出队,p指向a,a的左右孩子都存在,所以按顺序入队。随后a出队

  1. 重复第3步进行判断,直至队列为空
#include 
using namespace std;

//构建树的结构
typedef char BiElemType;
typedef struct BiTNode
{
	BiElemType data;
	BiTNode* lchild;//树的左孩子结点
	BiTNode* rchild;//树的右孩子结点
}BiTNode, * BiTree;

//辅助队列结构体
typedef struct tag
{
	BiTree p;
	tag* pnext;
}tag_t, * ptag_t;




#define MaxSize 50
typedef BiTree ElemType;
//定义结点结构体
struct LinkNode
{
	ElemType data;
	LinkNode* next;
};
//定义队列结构体
struct LinkQueue
{
	LinkNode* front;//链表头
	LinkNode* rear;//链表尾
};
//初始化
void InitQueue(LinkQueue& Q) {
	Q.front = Q.rear = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//头和尾指向同一个结点
	Q.front->next = NULL;
}
//入队 尾插法
void EnQueue(LinkQueue& Q, ElemType x) {
	LinkNode* s = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
	s->data = x;
	s->next = NULL;
	//开始尾插,尾指针的下一个结点指向s
	Q.rear->next = s;
	//再让尾指针指向s
	Q.rear = s;
}

//出队 头部删除法
bool DeQueue(LinkQueue& Q, ElemType& x) {
	//判断是不是空的队列
	if (Q.front == Q.rear) {
		return false;
	}
	LinkNode* p = Q.front->next;//front是头指针,没有数据,下一个结点才是有数据的第一个结点
	x = p->data;//获取到要删除的元素的数据值
	Q.front->next = p->next;//断链
	//判断删除的是不是最后一个元素
	if (p == Q.rear) {
		Q.front = Q.rear;
	}
	//释放p
	free(p);
	return true;
}
bool IsEmpty(LinkQueue Q) {
	if (Q.front == Q.rear) {
		return true;
	}
	return false;
}

//层次遍历,层序遍历,广度优先遍历
void LevelOrder(BiTree T) {
	LinkQueue Q;//辅助队列
	InitQueue(Q);//初始化队列
	BiTree p;
	EnQueue(Q, T);
	while (!IsEmpty(Q)) {
		DeQueue(Q, p);
		putchar(p->data);
		if (p->lchild != NULL) {
			EnQueue(Q, p->lchild);
		}
		if (p->rchild != NULL) {
			EnQueue(Q, p->rchild);
		}
	}

}
int main()
{
	BiTree pnew;//用来接收新加入的树的结点
	int i, j, pos;
	char c;//新加入树的数据
	BiTree tree = NULL;//树根
	ptag_t phead = NULL, ptail = NULL;//辅助队列的 队列头 队列尾
	ptag_t listpnew, pcur;//辅助队列 和 遍历队列的指针,pcur始终指向要插入的结点
	//输入abcdefghij

	
	cout << "输入建树的元素:" << endl;
	while (scanf("%c", &c) != EOF) {
		if (c == 'n')
		{
			break;
		}
		
		pnew = (BiTree)calloc(1, sizeof(BiTNode));
		pnew->data = c;

		listpnew = (ptag_t)calloc(1, sizeof(tag_t));//给辅助队列结点申请空间
		listpnew->p = pnew;

		if (NULL == tree) {//树根是空的
			tree = pnew;//树的根
			phead = listpnew;//队列头
			ptail = listpnew;//队列尾
			pcur = listpnew;
			continue;
		}
		else
		{
			ptail->pnext = listpnew;//新结点放入队列,通过尾插法
			ptail = listpnew;//ptail 指向队列尾部
		}
		//如何把新结点放入树中
		if (NULL == pcur->p->lchild) {//如果遍历指针指向的结点的左孩子是空的
			pcur->p->lchild = pnew;//让 新的结点 赋值给 遍历指针所在的结点 的 左孩子
		}
		else if (NULL == pcur->p->rchild) {
			pcur->p->rchild = pnew;
			pcur = pcur->pnext;//该结点右孩子也有数据了,证明该结点满了,遍历指针指向队列中的下一个结点
		}
	}

	cout << "层序遍历:" << endl;
	LevelOrder(tree);
	cout << endl;
}

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