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个人笔记-c语言巩固

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

个人笔记-c语言巩固

1.变量与指针

要明确变量是能读能写,存于内存的

而指针是保存地址,在32位处理器中,指针永远是占四个字节。无论其数据类型是什么

2.关键字

volatile:易变量,让编译器不优化掉其定义的数据。适用于在硬件寄存器中使用,让cpu时刻读取ram中某个变量的值。确保硬件电路有效。

const:用来定义某些不想被更改的常量

static:局部变量,让外部文件无法调用该变量。只能在本文件中使用。

extern:外部变量,可通过声明一个外部变量并且include对应文件中也要再次声明。

需要注意的是:extern是声明,不可进行定义如 extern int a =1 是错的。

3.结构体

最好使用typedef方便使用,另外要注意对齐,即结构体所占字节是看所定义类型所占字节最大值的倍数。

struct student{
    char a;//1字节
    char b;//1字节
    int  c;//4字节
}


struct student s1 ={'A','B',20} //占8字节,前四个字节中有两个被浪费。此时即为变量,占据了内存

typedef struct student{
    char a;
    char b;
    int  c;
}STU;

STU s1 ={'A','B',20}

4.指针赋值与使用

实际上指针赋值与变量赋值类似


int c;

int *p;

p = &c    
*p= 123



并且在进行指针赋值时要注意数据类型问题,特别是结构体还有可能造成其他数据丢失。

STU s1 ={'A','B',20}

int *p;

p = (int *)&s1.a;  //此处注意要数据转换否则报错

*p = 'P'

printf("a = %crn", s1.a);
printf("b = %crn", s1.b);

还有一点值得注意

STU s1 ={'A','B',20}
STU s2 ={'1','2',10}

int *p;

struct int * pt;

pt = &s1; //pt是一个指针,因此对应的应该为地址,4字节对应4字节

*pt = s2; /

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