目录
一.API和Web API
二.DOM
1.简介
(1)DOM
(2)DOM树编辑
2.获取元素
(1)根据ID获取
编辑(2)根据标签名获取
编辑(3)通过 HTML5 新增的方法获取
编辑
(4)特殊元素获取(body,html)
3.事件基础
(1)简介
(2)事件三要素
(3)执行事件三步骤
4.操作元素
(1)改变元素内容
(2)常用元素的属性操作
(3)表单元素的属性操作
(4)样式属性操作
(5)排他思想(算法)
(6)自定义属性操作
(7)H5自定义属性
5.节点操作
(1)概述
(2)节点层级
(3)创建节点
(4)添加节点
(5)删除节点
(6)复制节点(克隆)
(7)三种动态创建元素的区别
6.DOM重点核心
(1)创建
(2)增
(3)删
(4)改
(5)查
(6)属性操作
(7)事件操作
三.事件高级
1.注册事件(绑定事件)
(1)概述
(2)addEventListener 事件监听方式
(3)attachEvent 事件监听方式
(4)注册事件兼容性解决方案
2.删除事件(解绑)
(1)传统注册方式
(2)方法监听注册方式
(3)删除事件兼容性解决问题
3.DOM事件流
(1)概述
(2)三个阶段
4.事件对象
(1)概述
(2)使用语法
(3)兼容性方案
(4)常见属性和方法
5.阻止事件冒泡
(1)方式
(2)兼容性解决
6.事件委托(代理,委派)
(1)概念
(2)原理
7.常用鼠标事件
(1)常用的鼠标事件编辑
(2)鼠标事件对象MouseEvent编辑
8.常用键盘事件
(1)常用键盘事件
(2)键盘事件对象KeyboardEvent
一.API和Web API
API: (Application Programming Interface,应用程序编程接口),预定义函数,提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节.(给程序员提供的一种工具,以便能更轻松的实现想要完成的功能)
Web API:浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的API(BOM和DOM)
二.DOM
1.简介
(1)DOM
- 文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
- W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容,结构和样式
- 获取过来的DOM元素是一个对象(object)
(2)DOM树
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
- 节点: 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
(1)DOM
- 文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
- W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容,结构和样式
- 获取过来的DOM元素是一个对象(object)
(2)DOM树
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
- 节点: 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
- 节点: 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
DOM把以上内容都看作是对象
2.获取元素
(1)根据ID获取
- document.getElementById('id'); 获取带有 ID 的元素对象
- 文档页面从上往下加载,故script写到标签下边
- 使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。
(2)根据标签名获取
- document.getElementsByTagName('标签名'); 返回带有指定标签名的对象的集合
- element.getElementsByTagName('标签名'); 获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素. 注:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象). 获取时不包括父元素自己
(3)通过 HTML5 新增的方法获取
- document.getElementById('id'); 获取带有 ID 的元素对象
- 文档页面从上往下加载,故script写到标签下边
- 使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。
(2)根据标签名获取
- document.getElementsByTagName('标签名'); 返回带有指定标签名的对象的集合
- element.getElementsByTagName('标签名'); 获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素. 注:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象). 获取时不包括父元素自己
(3)通过 HTML5 新增的方法获取
HTML5 (i9以上版本才支持)
- document.getElementsByClassName(‘类名’);// 根据类名返回元素对象集合
- document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
- document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回所有元素对象
注:选择器有多种, 故需要加符号,比:document.querySelector('#nav'); 自动判断出为id选择器
(4)特殊元素获取(body,html)
- 获取body元素: document.body // 返回body元素对象
- 获取html元素: document.documentElement // 返回html元素对象
3.事件基础
(1)简介
- 事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为, 触发- 响应机制。
- 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JS的事件,e.g:用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作
(2)事件三要素
- 获取body元素: document.body // 返回body元素对象
- 获取html元素: document.documentElement // 返回html元素对象
3.事件基础
(1)简介
- 事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为, 触发- 响应机制。
- 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JS的事件,e.g:用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作
(2)事件三要素
- 事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为, 触发- 响应机制。
- 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JS的事件,e.g:用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作
(2)事件三要素
组成部分:
- 事件源 (谁) : 事件被触发的对象
- 事件类型 (什么事件): 如何触发 什么事件
- 事件处理程序 (做啥): 通过函数赋值方式完成
(3)执行事件三步骤
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
4.操作元素
(1)改变元素内容
- element.innerText 从起始到终止位置的内容更改,去除空格和换行, 不识别html标签,会将标签显示出来 非标准
- element.innerHTML 识别html标签, W3C标准, 保留空格和换行
- 这两个属性是可读写的, 可以获取元素里边的内容
(2)常用元素的属性操作
- innerText、innerHTML 改变元素内容
- src、href 改变图片元素的属性
- id、alt、title
(3)表单元素的属性操作
- innerText、innerHTML 改变元素内容
- src、href 改变图片元素的属性
- id、alt、title
(3)表单元素的属性操作
type(类型)、value(值)、checked(选择的)、selected、disabled(是否被使用)
一个按钮两种状态切换,可设置flag=0/1,来控制
(4)样式属性操作
- element.style 行内样式操作 适合简单,较少的样式属性操作
- element.className 类名样式操作 将样式属性放在一个类里,直接更改类名即可
注意:
- JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
- JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高
- 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。
- className来操作元素类名属性(class是个保留字), 直接更改元素的类名,覆盖原先的类名
- 保留原先的类名方法: element.className = '原类名 新类名'; 多类名选择器
(5)排他思想(算法)
同一组元素, 其中某个元素实现某种样式,用循环的排他思想:首先排除其他,再设置自己的样式
- 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
- 给当前元素设置样式(留下我自己)
- 顺序不能颠倒
(6)自定义属性操作
a.获取属性值:
- element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
- element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性 (标准) 程序员自定义的属性
b.设置属性值
- element.属性 = ‘值’ 设置内置属性值
- element.setAttribute('属性', '值'); 主要设置自定义的属性 (标准)
c.移出属性
- element.removeAttribute('属性');
(7)H5自定义属性
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
a.设置H5自定义属性: H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值
b.获取H5自定义属性:
- 兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’);
- H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持
5.节点操作
(1)概述
- 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示
- HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JS 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可创建或删除
- 一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性
- 元素节点 nodeType为1 , 属性节点nodeType为2, 文本节点nodeType为3 (文本节点包含文字、空格、换行等)我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
(2)节点层级
利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
a.父级节点
node.parentNode
- parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点(直接父节点)
- 如果指定的节点没有父节点则返回 null
b.子节点
①parentNode.childNodes(标准)返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合
注意:
- 返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等(e.g:获取ul中的li,长度中包含文本节点(换行)的长度)
- 如果只想获得里面的元素节点,则需专门处理(for循环) 所以我们一般不提倡使用childNodes
②parentNode.children(非标准) 返回所有的子元素节点
- 只读属性,只返回子元素节点,其余节点不返回
- 虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此可放心使用
③parentNode.firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null. 同样,也是包含所有的节点
④parentNode.lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null. 同样,也是包含所有的节点
⑤parentNode.firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null, IE9 以上才支持
⑥parentNode.lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null, IE9 以上才支持
⑦parentNode.chilren[0] 返回第一个子元素节点,无兼容性问题
⑧parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1] 返回最后一个子元素节点,无兼容性问题
c.兄弟节点
①node.nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null. 包含所有的节点
②node.previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null,包含所有的节点
③node.nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null,IE9 以上才支持
④node.previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null, IE9 以上才支持
封装一个兼容性的函数:
(3)创建节点
document.createElement('tagName')
方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以也称为动态创建元素节点
页面添加新元素: 创建节点后,需添加节点才可
(4)添加节点
node.appendChild(child) 将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾
node.insertBefore(child, 指定元素) 将一个节点添加到父节点的指定子节点前面
(5)删除节点
node.removeChild(child) node.removeChild(child)
阻止链接跳转需要添加 javascript:void(0); 或者 javascript:;
(6)复制节点(克隆)
node.cloneNode(true/false) 返回调用该方法的节点的一个副本, 也称为克隆节点/拷贝节点
注意:
- 括号参数为空或为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
- 括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点
- 克隆后, 再添加节点, 即可
(7)三种动态创建元素的区别
- document.write()
- element.innerHTML
- document.createElement()
区别:
- document.write 直接将内容写入页面的内容流,但文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
- innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
- innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
- createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
- 总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高
6.DOM重点核心
关于dom操作,主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作
(1)创建
- document.write
- innerHTML
- createElement
(2)增
- appendChild
- insertBefore
(3)删
- appendChild
- insertBefore
(3)删
removeChild
(4)改
主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等
- 修改元素属性: src、href、title等
- 修改普通元素内容: innerHTML 、innerText
- 修改表单元素: value、type、disabled等
- 修改元素样式: style、className
(5)查
主要获取查询dom的元素
- DOM提供的API 方法: getElementById、getElementsByTagName 古老用法 不太推荐
- H5提供的新方法: querySelector、querySelectorAll 提倡
- 利用节点操作获取元素: 父(parentNode),子(children),兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡
(6)属性操作
主要针对于自定义属性。
1. setAttribute:设置dom的属性值 2. getAttribute:得到dom的属性值 3. removeAttribute移除属性
(7)事件操作
给元素注册事件, 采取 事件源.事件类型 = 事件处理程序
三.事件高级
1.注册事件(绑定事件)
(1)概述
(1)概述
注册事件两种方式: 传统注册方式和方法监听注册方式
①传统注册方式
- 利用 on 开头的事件 e.g: btn.onclick = function() {}
- 特点: 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数, 最后注册的处理函数会覆盖前面注册的处理函数
②方法监听注册方式
- w3c 标准 推荐方式
- addEventListener() 它是一个方法
- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器 按注册顺序依次执行
(2)addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) 将指定的监听器注册到 eventTarget()目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数
该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false.学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
(3)attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行
该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用, IE8 及早期版本支持
(4)注册事件兼容性解决方案
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
2.删除事件(解绑)
(1)传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
(2)方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]); eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
(3)删除事件兼容性解决问题
3.DOM事件流 (1)概述
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
(2)三个阶段
- 捕获阶段 (事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程)
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段 (事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收, 然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程)
注意:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
- 实际开发中, 很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
- 有些事件没有冒泡,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
4.事件对象
(1)概述
- event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
- 事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法
(2)使用语法
- event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去
- 注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
- 事件对象可自己命名,e.g: event, e, evt...
- event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去
- 注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
- 事件对象可自己命名,e.g: event, e, evt...
(3)兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
解决: 侦听函数中写 e = e || window.event;
(4)常见属性和方法
e.target 和 this 的区别:
阻止默认事件(默认行为):
5.阻止事件冒泡
(1)方式
- 标准写法: e.stopPropagation() 事件对象里面的 方法
- 非标准写法: e.cancelBubble = true; IE 6-8 事件对象 cancelBubble 属性
(2)兼容性解决
- 标准写法: e.stopPropagation() 事件对象里面的 方法
- 非标准写法: e.cancelBubble = true; IE 6-8 事件对象 cancelBubble 属性
(2)兼容性解决
6.事件委托(代理,委派)
(1)概念
也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
作用: 只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能
(2)原理
事件监听器设置在其父节点上(不用每个子节点单独设置),然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
e.g: 给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
7.常用鼠标事件
(1)常用的鼠标事件
禁止鼠标右键菜单: document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); })
禁止鼠标选中: document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); })
(2)鼠标事件对象MouseEvent
8.常用键盘事件
(1)常用键盘事件
(1)常用键盘事件
注意:
- 如果使用addEventListener 不需要加
- on onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等
- 三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup
(2)键盘事件对象KeyboardEvent
注意:
- onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写
- 在实际开发中,更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键) Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
- keydown和keypress在文本框里边的特点: 事件触发时,文字还没有落入文本框中
- keyup: 事件触发时,文字已经落入文本框中



