栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

设计模式——简单工厂

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

设计模式——简单工厂

前言

本文只是记录本人学习设计模式时记录的一些学习笔记,可能不全,但是可以做到一些提醒记忆的作用,如有侵权,联系删改,文章后会贴出学习时参考的链接。此前言适用于本人所写设计模式系列。

简单工厂

简单工厂为用户提供了一个实例, 而隐藏了具体的实例化逻辑.,不符合开闭原则

结构:
  1. 工厂(Creator)角色

    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  2. 抽象(Product)角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  3. 具体产品(Concrete Product)角色

    简单工厂模式所创建的具体实例对象

示例:

将工厂生产水果的过程隐藏,当客户需要什么,返回什么即可,当需要增加水果时,工厂类也要做相应的修改,扩张性差

#include 

using namespace std;

class AbstractFruit {
public:
  virtual void ShowName() = 0;
};

class Apple : public AbstractFruit {
  virtual void ShowName() override { cout << "I am Apple!" << endl; }
};

class Banana : public AbstractFruit {
  virtual void ShowName() override { cout << "I am Banana!" << endl; }
};

class Pear : public AbstractFruit {
  virtual void ShowName() override { cout << "I am Pear!" << endl; }
};

class FruitFactory {
public:
  static AbstractFruit *CreateFruit(string flag) {
    if (flag == "apple")
      return new Apple;
    else if (flag == "banana")
      return new Banana;
    else if (flag == "pear")
      return new Pear;
    else
      return NULL;
  }
};

int main() {
  FruitFactory *factory = new FruitFactory;
  AbstractFruit *fruit = factory->CreateFruit("apple");
  fruit->ShowName();
  delete fruit;
  fruit = factory->CreateFruit("banana");
  fruit->ShowName();
  delete fruit;
  fruit = factory->CreateFruit("pear");
  fruit->ShowName();
  delete fruit;
  delete factory;
  return 0;
}

class FruitFactory的职责过多,不符合开闭原则;

参考:
【设计模式】C语言与C++开发基础_哔哩哔哩_bilibili

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/1012344.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号