简单工厂本文只是记录本人学习设计模式时记录的一些学习笔记,可能不全,但是可以做到一些提醒记忆的作用,如有侵权,联系删改,文章后会贴出学习时参考的链接。此前言适用于本人所写设计模式系列。
简单工厂为用户提供了一个实例, 而隐藏了具体的实例化逻辑.,不符合开闭原则
结构:示例:
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
将工厂生产水果的过程隐藏,当客户需要什么,返回什么即可,当需要增加水果时,工厂类也要做相应的修改,扩张性差
#includeusing namespace std; class AbstractFruit { public: virtual void ShowName() = 0; }; class Apple : public AbstractFruit { virtual void ShowName() override { cout << "I am Apple!" << endl; } }; class Banana : public AbstractFruit { virtual void ShowName() override { cout << "I am Banana!" << endl; } }; class Pear : public AbstractFruit { virtual void ShowName() override { cout << "I am Pear!" << endl; } }; class FruitFactory { public: static AbstractFruit *CreateFruit(string flag) { if (flag == "apple") return new Apple; else if (flag == "banana") return new Banana; else if (flag == "pear") return new Pear; else return NULL; } }; int main() { FruitFactory *factory = new FruitFactory; AbstractFruit *fruit = factory->CreateFruit("apple"); fruit->ShowName(); delete fruit; fruit = factory->CreateFruit("banana"); fruit->ShowName(); delete fruit; fruit = factory->CreateFruit("pear"); fruit->ShowName(); delete fruit; delete factory; return 0; }
class FruitFactory的职责过多,不符合开闭原则;
参考:
【设计模式】C语言与C++开发基础_哔哩哔哩_bilibili



