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C++基础

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++基础

文章目录
    • 命名空间
    • 缺省参数
    • 函数重载
      • extren “C”
    • 引用
      • 常引用

命名空间

我们在写c++程序的时候,开始的时候都写这句话using namespace std;,这个话的意思就是把标准库里面的东西展开。

还有,我们在给变量或者是函数起名的时候,如果出现了重名的情况,编译器是不能分辨出来的,如果把它们放在不同的命名空间内就不会出现这种情况了。

这样对空间进行命名:namespace + 名字,使用的时候名字::成员名

namespace ML
{
   int a = 10;
}
int main()
{
   int a = 1;
   cout << a << endl;
   cout << ML::a;
   return 0;
}

如果嫌麻烦就直接用using展开命名空间,或者展开常用的成员

命名空间也可以嵌套。

缺省参数

所谓的缺省参数就是在函数声明或者定义的时候,给参数一个值,(注意:声明和定义不能同时缺省参数)

void f(int a, int b);
//void f(int a = 10, int b = 20)错误
//void f(int a, int b = 20)错误
//void f(int a , int b = 20)错误
void f(int a = 10, int b = 20)
{
	printf("a=%d,b=%d", a, b);
}

缺省参数分为:全缺省,半缺省,不缺省。

对于半缺省:

从右往左进行缺省。不能从左往右,不能跳跃缺省。

对于缺省参数传参时,从左往右进行传参。

函数重载

函数重载:同一作用域下的同名函数。函数名相同,函数参数的类型不同,对函数返回值没有要求。

int f(int a, int b)
{
	cout << a <<' ' << b << endl;
	return 0;
}
int f(int a, char b)
{
	cout << a <<' ' << b << endl;
	return 0;
}
void f(char a, int b)
{
	cout << a << ' ' << b << endl;
}
int main()
{
	f(1, 1);
	f(1, 'a');
	f('a', 1);
	return 0;
}

为什么c++支持函数重载,而c不支持函数重载呢?

这是因为c++有函数名的修饰,函数修饰的规则为_Z+函数长度+函数名+参数类型的首字母 ,而 c 语言没有这种修饰规则。

extren “C”

当c++中想用C语言,该怎么使用呢?

那么我们只需要把使用c语言的部分用extern “C”包围住就行。

引用

引用就是取别名。在语法意义上就是同一块空间。

引用的使用:类型+&+新名字

	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << b << endl;
	cout << a << endl;

引用做返回值时,要注意不能返回局部变量,否则会造成越界访问。

int& f(int a)
{
	a = 20;
	return a;
}
int main()
{
	int& ret=f(10);
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

那里的a为局部变量,当函数调用完成的时候,局部变量被销毁,对此时的空间在进行访问就是非法的。

常引用
	int a = 10;
	const int& pa = a;
	double& pa1 = a;
	const double& pa2 = a;

对于上面的a来说,它是整型,有读和写的性质。pa只具有读的性质,可以把a给pa。

pa1为double型的,a为整型,需要整型提升。在整型提升的时候,a本身是不变化的,此时会创建一个临时空间。而这个空间的别名就是pa1,但是这个空间里面的数据为常量,是不能被改变的,所以要有const进行修饰才可以,让它只具有读的功能。

	int a = 10;
	const int& pa = a;
	const double& pa2 = a;
	printf("&a=%pn", &a);
	printf("&pa=%pn", &pa);
	printf("&pa2=%pn", &pa2);

从上面的运行结果可以看出,pa2的并本身并不是a处的空间了。

可以进一步看看汇编:

引用与指针:

1.引用需要初始化,指针不需要

2.引用一个实体之后就不能再引用其他的实体,指针可以指向相同类型的不同实体。

3.有空指针,没有空引用

4.引用比指针较为安全。

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