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【数据结构】【栈与队列】顺序栈的实现及基本操作(可直接运行)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【数据结构】【栈与队列】顺序栈的实现及基本操作(可直接运行)

总目录

文章目录
  • 1.基本操作
    • 1.1 结构体定义
    • 1.2 初始化
    • 1.3 判空
    • 1.4 入栈
    • 1.5 出栈
    • 1.6 取栈顶元素
    • 1.7 弹出并输出栈中所有元素
  • 2.完整代码
  • 3.运行截图

各部分的解释已经以注释形式写于代码中。

1.基本操作 1.1 结构体定义
typedef struct {    // 定义顺序栈
    int data[MaxSize];  // 静态数组存放栈中元素
    int top;    // 栈顶指针:指向目前栈顶元素的位置
} SeqStack;
1.2 初始化
// 初始化
void InitStack(SeqStack &S) {
    // 初始化栈顶指针,由于在顺序栈中,0表示栈底部的位置
    // 所以初始应赋小于0的值,常用-1
    S.top = -1;
}
1.3 判空
// 判断栈空
bool StackEmpty(SeqStack S) {
    // 空栈条件:栈顶指针等于-1!!!
    // 说明栈中没有任何元素
    if(S.top == -1) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}
1.4 入栈
// 进栈操作
// 类似于线性表的插入操作,即“增”操作
// 但由于栈的特殊性,只允许在栈顶进行操作,所以可称为进栈操作
// 即在栈顶增加元素
bool Push(SeqStack &S, int x) {
    // 判断栈是否已满,由于top是静态数组最后一个元素的下标(栈顶元素下标)
    // 所以只需要判断top值是否已经达到静态数组最大长度-1即可
    if(S.top == MaxSize - 1) {
        return false;
    }
    // top指针+1-->下标加一,指向数组后一位
    S.top = S.top + 1;
    // 新元素入栈
    S.data[S.top] = x;
    // 以上操作等价于S.data[++S.top] = x;
    return true;
}
1.5 出栈
// 出栈操作
// 类似于线性表的删除操作,即“删”操作
// 但由于栈的特殊性,只允许在栈顶进行操作,所以可称为出栈操作
// 即在栈顶弹出元素
bool Pop(SeqStack &S, int &x) {
    // 栈顶指针等于-1,栈为空,不可删除
    if(S.top == -1) {
        return false;
    }
    // 注意:虽然在此处出栈操作栈顶指针减一,可视为删除成功
    // 但实际上数据仍然保留在存储单元中,只是从逻辑上删除了
    // 将栈顶元素赋给x,x为引用变量,可从外部获取弹出的数据
    x = S.data[S.top];
    // 栈顶指针减一
    S.top = S.top - 1;
    // 以上操作等价于x= S.data[S.top--]
    return true;
}
1.6 取栈顶元素
// 读取栈顶元素
// 与出栈操作类似,但并不会改变栈顶指针的值
bool GetTop(SeqStack S, int &x) {
    // 栈顶指针等于-1,栈为空,不可删除
    if(S.top == -1) {
        return false;
    }
    // 栈顶元素
    x = S.data[S.top];
    return true;
}
1.7 弹出并输出栈中所有元素
// 输出栈中所有元素
// 由于栈只能从一端进行操作,所以想要输出所有元素,就必须要将所有元素弹出并输出
void PrintStack(SeqStack S) {
    if(StackEmpty(S)) {
        printf("the stack is empty!");
    }
    while(!StackEmpty(S)) {
        int x;
        Pop(S, x);
        printf("pop:%dn", x);
    }
}
2.完整代码
#include

#define MaxSize 10  // 定义栈中元素最大个数

typedef struct {    // 定义顺序栈
    int data[MaxSize];  // 静态数组存放栈中元素
    int top;    // 栈顶指针:指向目前栈顶元素的位置
} SeqStack;

// 初始化
void InitStack(SeqStack &S) {
    // 初始化栈顶指针,由于在顺序栈中,0表示栈底部的位置
    // 所以初始应赋小于0的值,常用-1
    S.top = -1;
}

// 判断栈空
bool StackEmpty(SeqStack S) {
    // 空栈条件:栈顶指针等于-1!!!
    // 说明栈中没有任何元素
    if(S.top == -1) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

// 进栈操作
// 类似于线性表的插入操作,即“增”操作
// 但由于栈的特殊性,只允许在栈顶进行操作,所以可称为进栈操作
// 即在栈顶增加元素
bool Push(SeqStack &S, int x) {
    // 判断栈是否已满,由于top是静态数组最后一个元素的下标(栈顶元素下标)
    // 所以只需要判断top值是否已经达到静态数组最大长度-1即可
    if(S.top == MaxSize - 1) {
        return false;
    }
    // top指针+1-->下标加一,指向数组后一位
    S.top = S.top + 1;
    // 新元素入栈
    S.data[S.top] = x;
    // 以上操作等价于S.data[++S.top] = x;
    return true;
}

// 出栈操作
// 类似于线性表的删除操作,即“删”操作
// 但由于栈的特殊性,只允许在栈顶进行操作,所以可称为出栈操作
// 即在栈顶弹出元素
bool Pop(SeqStack &S, int &x) {
    // 栈顶指针等于-1,栈为空,不可删除
    if(S.top == -1) {
        return false;
    }
    // 注意:虽然在此处出栈操作栈顶指针减一,可视为删除成功
    // 但实际上数据仍然保留在存储单元中,只是从逻辑上删除了
    // 将栈顶元素赋给x,x为引用变量,可从外部获取弹出的数据
    x = S.data[S.top];
    // 栈顶指针减一
    S.top = S.top - 1;
    // 以上操作等价于x= S.data[S.top--]
    return true;
}

// 读取栈顶元素
// 与出栈操作类似,但并不会改变栈顶指针的值
bool GetTop(SeqStack S, int &x) {
    // 栈顶指针等于-1,栈为空,不可删除
    if(S.top == -1) {
        return false;
    }
    // 栈顶元素
    x = S.data[S.top];
    return true;
}

// 输出栈中所有元素
// 由于栈只能从一端进行操作,所以想要输出所有元素,就必须要将所有元素弹出并输出
void PrintStack(SeqStack S) {
    if(StackEmpty(S)) {
        printf("the stack is empty!");
    }
    while(!StackEmpty(S)) {
        int x;
        Pop(S, x);
        printf("pop:%dn", x);
    }
}

int main() {
    SeqStack S;
    InitStack(S);
    int x;
    Push(S, 3);
    GetTop(S, x);
    printf("push:%dn", x);
    Push(S, 5);
    GetTop(S, x);
    printf("push:%dn", x);
    Push(S, 7);
    GetTop(S, x);
    printf("push:%dn", x);
    PrintStack(S);
    return 0;
}
3.运行截图

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