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C++阶段03笔记02【类和对象(封装、对象的初始化和清理、对象模型和this指针、友元、运算符重载、继承、多态)】

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++阶段03笔记02【类和对象(封装、对象的初始化和清理、对象模型和this指针、友元、运算符重载、继承、多态)】

C++| 匠心之作 从0到1入门学编程【视频+课件+笔记+源码】

目录

1、内存分区模型

2、引用

3、函数提高

4、类和对象

4.1、封装

4.1.1、封装的意义

——实例1:设计圆类

——实例2:设计学生类

——实例3:三种访问权限

4.1.2、struct和class区别

4.1.3、成员属性设置为私有

——4.1.3.1、练习案例1:设计立方体类

——4.1.3.2、练习案例2:点和圆的关系

4.2、对象的初始化和清理

4.2.1、构造函数和析构函数

4.2.2、构造函数的分类及调用

4.2.3、拷贝构造函数调用时机

4.2.4、构造函数调用规则

4.2.5、深拷贝与浅拷贝

4.2.6、初始化列表

4.2.7、类对象作为类成员

4.2.8、静态成员

——示例1:静态成员变量

——示例2:静态成员函数

4.3、C++对象模型和this指针

4.3.1、成员变量和成员函数分开存储

4.3.2、this指针概念

4.3.3、空指针访问成员函数

4.3.4、const修饰成员函数

4.4、友元

4.4.1、全局函数做友元

4.4.2、类做友元

4.4.3、成员函数做友元

4.5、运算符重载

4.5.1、加号运算符重载

4.5.2、左移运算符重载

4.5.3、递增运算符重载

4.5.4、赋值运算符重载

4.5.5、关系运算符重载

4.5.6、函数调用运算符重载

4.6、继承

4.6.1、继承的基本语法

4.6.2、继承方式

4.6.3、继承中的对象模型

4.6.4、继承中构造和析构顺序

4.6.5、继承同名成员处理方式

4.6.6、继承同名静态成员处理方式

4.6.7、多继承语法

4.6.8、菱形继承

4.7、多态

4.7.1、多态的基本概念

4.7.2、多态案例1-计算器类

4.7.3、纯虚函数和抽象类

4.7.4、多态案例2-制作饮品

4.7.5、虚析构和纯虚析构

4.7.6、多态案例3-电脑组装


C++核心编程:本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1、内存分区模型

2、引用

3、函数提高

4、类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。

4.1、封装

4.1.1、封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一。

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;

  • 将属性和行为加以权限控制。

封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

语法:class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };

封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制,访问权限有三种:

  1. public 公共权限;

  2. protected 保护权限;

  3. private 私有权限。

——实例1:设计圆类
#include //示例1:设计一个圆类,求圆的周长。
using namespace std;

const double PI = 3.14;//圆周率

// 封装的意义:将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物。

//封装设计一个圆类,求圆的周长。圆求周长的公式:2* PI*半径
//class代表设计一个类,类后面跟着的就是类名称
class Circle {
public: //访问权限:公共的权限
    //属性
    int m_r;//半径

    //行为
    double calculateZC() {//获取到圆的周长
        return 2 * PI * m_r;// 2 * pi  * r,获取圆的周长
    }
};

int main() {
    //通过圆类,创建具体的圆(对象),实例化(通过一个类创建一个对象的过程)
    Circle c1;//c1就是一个具体的圆
    c1.m_r = 10;//给圆对象的半径属性进行赋值操作

    // 2 * pi * 10 = = 62.8
    cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;//圆的周长为:62.8

    system("pause");
    return 0;
}

——实例2:设计学生类

#include //示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include 
using namespace std;

class Student {//学生类
public://公共权限
    //类中的属性和行为,我们统一称为“成员”。
    //“属性”别名:成员属性、成员变量
    //“行为”别名:成员函数、成员方法

    //属性
    string m_name;//姓名
    int m_id;//学号

    //行为
    void setName(string name) {//给姓名赋值
        m_name = name;
    }
    void setID(int id) {//给学号赋值
        m_id = id;
    }
    void showStudent() {//显示姓名与学号
        cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
    }
// public:
//     string m_name;
//     int m_id;
};

int main() {
    Student s1;//创建一个具体学生,实例化对象
    //给s1对象进行属性赋值操作
    s1.m_name = "张三";
    s1.setName("zs");
    s1.m_id = 1;
    s1.showStudent();

    Student stu;
    stu.setName("德玛西亚");
    stu.setID(250);
    stu.showStudent();

    system("pause");
    return 0;
}

——实例3:三种访问权限

#include //示例3:三种访问权限
using namespace std;

//三种访问权限
//1、公共权限 public    成员 类内可以访问 类外可以访问
//2、保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//3、私有权限 private   成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person {
        //姓名:公共权限
    public:
        string m_Name;

        //汽车:保护权限
    protected:
        string m_Car;

        //银行卡密码:私有权限
    private:
        int m_Password;

    public:
        void func() {
            m_Name = "张三";
            m_Car = "拖拉机";
            m_Password = 123456;
        }
};

int main() {
    Person p;//实例化具体对象
    p.m_Name = "李四";
    //p.m_Car = "奔驰";   //保护权限内容,类外访问不到
    //p.m_Password = 123; //私有权限内容,类外访问不到
    p.func();

    system("pause");
    return 0;
}

4.1.2、struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同。区别:struct默认权限为公共;class默认权限为私有。

#include 
using namespace std;

class C1 {
    int m_A; //默认是私有权限
};

struct C2 {
    int m_A; //默认是公共权限
};

int main() {
    //struct和class区别
    //struct默认权限是公共public
    //class默认权限是私有private

    C1 c1;
    c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
    //在class里默认权限为私有,因此类外不可以访问

    C2 c2;
    c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
    //在struct中默认的权限为公共,因此可以访问

    system("pause");
    return 0;
}

4.1.3、成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

#include 
#include 
using namespace std;

//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性

class Person {//设计类:人
    public:
        //【姓名】
        //姓名设置可读可写
        void setName(string name) {
            m_Name = name;
        }
        string getName() {
            return m_Name;
        }

        //【年龄】
        //获取年龄,可读可写,如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
        int getAge() {
            //m_Age = 0;//初始化为0岁
            return m_Age;
        }
        //设置年龄
        void setAge(int age) {
            if (age < 0 || age > 150) {
                cout << "你个老妖精!" << endl;
                m_Age = 0;//强制初始化为0岁
                return;
            }
            m_Age = age;
        }

        //【情人】
        //情人设置为只写
        void setLover(string lover) {
            m_Lover = lover;
        }

    private:
        string m_Name;//可读可写 姓名
        int m_Age;//只读 年龄
        string m_Lover;//只写 情人
};

int main() {
    Person p;

    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout << "姓名:" << p.getName() << endl;

    //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

    //情人设置
    p.setLover("lover");
    //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取

    system("pause");
    return 0;
}

——4.1.3.1、练习案例1:设计立方体类

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

立方体类设计
#include //练习案例1:设计立方体类
#include 
using namespace std;

//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为,获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

//创建立方体类
class Cube {
    private:
        //属性一般设置为私有,长宽高
        int m_L;//长
        int m_W;//宽
        int m_H;//高

    public:
        void setL(int L) {//设置长
            m_L = L;
        }
        int getL() {//获取长
            return m_L;
        }

        void setW(int W) {//设置宽
            m_W = W;
        }
        int getW() {//获取宽
            return m_W;
        }

        void setH(int H) {//设置高
            m_H = H;
        }
        int getH() {//获取高
            return m_H;
        }

        int getS() {//行为1:获取立方体面积
            return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
        }
        int getV() {//行为2:获取立方体体积
            return m_L * m_W * m_H;
        }

        //利用成员函数判断两个立方体是否相等 isSameByClass()
        bool isSame01(Cube &b) {//只需要传另一个立方体进来与类内的立方体进行比较
            if (m_L == b.getL() && m_W == b.getW() && m_H == b.getH())
                return true;
            else
                return false;
        }
};

//全局函数
bool isSame02(Cube &a, Cube &b) {
    if (a.getL() == b.getL() && a.getW() == b.getW() && a.getH() == b.getH())
        return true;
    return false;
}

int main() {
    //创建一个立方体对象
    Cube a1;
    a1.setL(10);
    a1.setW(10);
    a1.setH(10);
    cout << "立方体a1的面积为:" << a1.getS() << endl;
    cout << "立方体a1的体积为:" << a1.getV() << endl;

    Cube a2;
    a2.setL(10);
    a2.setW(10);
    a2.setH(12);
    cout << "立方体a1的面积为:" << a2.getS() << endl;
    cout << "立方体a1的体积为:" << a2.getV() << endl;

    //利用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool flag = a2.isSame01(a1);
    if (flag)
        cout << "成员函数判断:立方体a1与立方体a2相等。" << endl;
    else
        cout << "成员函数判断:立方体a1与立方体a2不相等。" << endl;

    //利用全局函数判断两个立方体是否相等
    bool ret = isSame02(a1, a2);
    if (ret)
        cout << "全局函数判断:立方体a1与立方体a2相等。" << endl;
    else
        cout << "全局函数判断:立方体a1与立方体a2不相等。" << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

——4.1.3.2、练习案例2:点和圆的关系

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle)和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

点和圆关系
#include //练习案例2:点和圆的关系案例
#include 
using namespace std;

class Point {//一个点类(Point)
    public:
        //设置x坐标
        void setX(int x) {
            p_x = x;
        }
        //获取x坐标
        int getX() {
            return p_x;
        }

        //设置y坐标
        void setY(int y) {
            p_y = y;
        }
        //获取y坐标
        int getY() {
            return p_y;
        }

    private:
        int p_x;
        int p_y;
};


class Circle {//设计一个圆类Circle
    public:
        //设置半径R
        void setR(int r) {
            R = r;
        }
        //获取半径R
        int getR() {
            return R;
        }

        //设置圆心
        void setCenter(Point center) {
            c_center = center;
        }
        //获取圆心
        Point getCenter() {// c_center是Piont类的数据
            return c_center;
        }

    private:
        int R;
        //在类中可以让另一个类作为本类中的成员--与结构体相似
        Point c_center;
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) {
    //计算两点之间距离的平方
    int pDistance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
    //计算半径的平方
    int rDistance = c.getR() * c.getR();
    //判断关系
    if (pDistance == rDistance){
        cout << "点在圆上。" << endl;
    } else if (pDistance > rDistance)
        cout << "点在圆外。" << endl;
    else
        cout << "点在圆内。" << endl;
    // if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) == c.getR() * c.getR())
    //     cout << "点在圆上。" << endl;
    // else if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) > c.getR() * c.getR())
    //     cout << "点在圆外。" << endl;
    // else
    //     cout << "点在圆内。" << endl;
}

int main() {
    //创建并设置点P1(10,9)
    Point P1;
    P1.setX(10);
    P1.setY(9);

    //创建并设置点P2-圆心(10,0)
    Point P2;
    P2.setX(10);
    P2.setY(0);

    //设置圆C1
    Circle C1;
    C1.setR(10);
    C1.setCenter(P2);//圆心(10,0)

    isInCircle(C1, P1);//点在圆内。

    system("pause");
    return 0;
}

4.2、对象的初始化和清理
  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1、构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知;

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void;

  2. 函数名称与类名相同;

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载;

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void;

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~;

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

#include //对象的初始化和清理
using namespace std;

class Person {
    public:
        //1、构造函数,进行初始化操作
        //没有返回值,不用写void
        //函数名与类名相同
        //构造函教可以有参数,可以发生重载
        //创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
        Person() {
            cout << "Person的构造函数调用。" << endl;
        }
        //2、析构函数,进行清理的操作
        //没有返回值,不用写void
        //函数名和类名相同在名称前加~
        //析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
        //对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
        ~Person() {
            cout << "Person的析构函数调用。" << endl;
        }
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构。

void test01() {
    Person p;//在栈上的数据(临时变量),test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {
    test01();
    Person p;

    system("pause");
    return 0;
}

4.2.2、构造函数的分类及调用

两种分类方式:1.按参数分为: 有参构造和无参构造;2.按类型分为: 普通构造和拷贝构造。

三种调用方式:1.括号法;2.显示法;3.隐式转换法。

#include //构造函数的分类及调用
using namespace std;

//1、构造函数分类
//按照参数分类分为:有参构造和无参构造(默认构造),无参又称为默认构造函数
//按照类型分类分为:普通构造和拷贝构造

class Person {
    public:
        //无参(默认)构造函数
        Person() {
            cout << "Person的无参构造函数调用!" << endl;
        }
        //有参构造函数
        Person(int a) {
            age = a;
            cout << "Person的有参构造函数调用!" << endl;
        }
        //拷贝构造函数,将p的所有属性拷贝到自身对象中
        Person(const Person &p) {//引用的方式传参
            //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
            age = p.age;
            cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        }

        //析构函数
        ~Person() {
            cout << "析构函数!" << endl;
        }

    public:
        int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
    Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {
    //2.1、括号法(常用)
    Person p1();//默认构造函数调用
    Person p2(10);//有参构造函数
    Person p3(p2);//拷贝构造函数
    //注意事项1:调用默认无参构造函数时不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明。Person p2();
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
    cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

    //2.2、显式法
    Person p4;//默认构造函数调用
    Person p5 = Person(10);//有参构造函数
    Person p6 = Person(p2);//拷贝构造函数

    // Person(10);//单独写就是匿名对象。特点:当前行执行结束之后,马上析构,系统会立即回收掉匿名对象。
    cout << "aaaaa" << endl;

    //2.3、隐式转换法
    Person p4 = 10; //相当于写了:Person p4 = Person(10);有参构造
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);拷贝构造

    //注意事项2:不能利用“拷贝构造函数”初始化匿名对象,编译器认为是对象声明。
    //Person p5(p4);
}

int main() {
    test01();
    // test02();

    system("pause");
    return 0;
}

4.2.3、拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;

  2. 值传递的方式给函数参数传值;

  3. 以值方式返回局部对象。

#include 
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
//2、值传递的方式给函数参数传值;
//3、值方式返回局部对象。

class Person {
	public:
		Person() {
			cout << "Person默认(无参)构造函数调用!" << endl;
			mAge = 0;
		}
		Person(int age) {
			cout << "Person有参构造函数调用!" << endl;
			mAge = age;
		}
		Person(const Person& p) {
			cout << "Person拷贝构造函数调用!" << endl;
			mAge = p.mAge;
		}
		//析构函数在释放内存之前调用
		~Person() {
			cout << "Person析构函数调用!" << endl;
		}
	public:
		int mAge;
};

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造
	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作

	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "P2的年龄为:" << p2.mAge << endl;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
//相当于:Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);//拷贝新数据
}

//3.以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03() {
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}

int main() {
	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.4、构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空);
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空);
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。

构造函数调用规则如下:

  1. 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;

  2. 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。

#include 
using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数:
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)

//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造。
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了
class Person {
	public:
		//无参(默认)构造函数
		Person() {
			cout << "Person的默认(无参)构造函数调用!" << endl;
		}
		//有参构造函数
		Person(int age) {
			m_Age = age;
			cout << "Person的有参构造函数调用!" << endl;
		}
		//拷贝构造函数
		Person(const Person& p) {
			m_Age = p.m_Age;
			cout << "Person的拷贝构造函数调用!" << endl;
		}
		//析构函数
		~Person() {
			cout << "Person的析构函数调用!" << endl;
		}
	public:
		int m_Age;
};

void test01() {
	// Person p;
	// p.m_Age = 18;
	// Person p2(p);
	// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作。
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

void test02() {
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {
	// test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.5、深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑。

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

深拷贝与浅拷贝
#include 
using namespace std;

class Person {
	public:
		//无参(默认)构造函数
		Person() {
			cout << "Person的无参(默认)构造函数调用!" << endl;
		}
		//有参构造函数
		Person(int age ,int height) {
			cout << "Person的有参构造函数调用!" << endl;
			m_age = age;
			m_height = new int(height);//数据放在堆区,堆区数据需要手动开辟与手动释放
		}
		//拷贝构造函数,自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝带来的问题  
		Person(const Person& p) {
			cout << "Person的拷贝构造函数调用!" << endl;
			//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
			m_age = p.m_age;
			// m_height = p.m_height;//编译器默认实现就是这行代码
			m_height = new int(*p.m_height);//深拷贝操作
		}
		//析构函数
		~Person() {//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
			if (m_height != NULL) {
				delete m_height;
				m_height = NULL;
			}
			cout << "Person的析构函数调用!" << endl;
		}
	public:
		int m_age;//年龄
		int* m_height;//指针指向身高
};

void test01() {
	Person p1(18, 181);
	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << ",身高:" << *p1.m_height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << ",身高:" << *p2.m_height << endl;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.6、初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

#include //初始化列表
using namespace std;

class Person {
	public:
		//传统方式初始化
		//Person(int a, int b, int c) {
		//	m_A = a;
		//	m_B = b;
		//	m_C = c;
		//}

		//初始化列表方式初始化属性//Person() :m_A(1), m_B(2), m_C(3) {}
		Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
		void PrintPerson() {
			cout << "mA:" << m_A << endl;
			cout << "mB:" << m_B << endl;
			cout << "mC:" << m_C << endl;
		}
	public:
		int m_A;
		int m_B;
		int m_C;
};

void test01() {
	Person p(10, 20, 30);
	// Person p;
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main() {
	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7、类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。

class A {}
class B {
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员。

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造;析构顺序与构造相反。

#include //类对象作为类成员
#include //字符串头文件
using namespace std;

class Phone {
	public:
		Phone(string name) {
			m_PhoneName = name;
			cout << "Phone构造函数调用" << endl;
		}
		~Phone() {
			cout << "Phone析构函数调用" << endl;
		}
		string m_PhoneName;//手机品牌名称
};

class Person {
	public:
		//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
		//Phone m_Phone = pName;//隐式转换法
		Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
			cout << "Person构造函数调用" << endl;
		}

		~Person() {
			cout << "Person析构函数调用" << endl;
		}

		void playGame() {
			cout << m_Name << "使用" << m_Phone.m_PhoneName << "牌手机!" << endl;
		}

		string m_Name;//姓名
		Phone m_Phone;//手机
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象再构造自身,析构的顺序与构造相反.
void test01() {
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为“对象成员”。
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造;
	//析构顺序与构造相反。
	Person p("张三" , "苹果X");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PhoneName << endl;
	p.playGame();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.8、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

——示例1:静态成员变量
#include //示例1:静态成员变量
using namespace std;

class Person {
	public:
		static int m_A; //静态成员变量
		//静态成员变量特点:
		//1、在编译阶段分配内存
		//2、类内声明,类外初始化
		//3、所有对象共享同一份数据
	private:
		static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};

//静态成员变量:类内声明,类外初始化
int AAA = 10;//全局变量
int Person::m_A = 100;//Person的静态成员变量
int Person::m_B = 222;//Person的静态成员变量

void test01() {
	//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名进行访问
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;

	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到,类外访问不到私有静态成员变量
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

——示例2:静态成员函数
#include //示例2:静态成员函数
using namespace std;

// 静态成员函数
// 所有对象共享同一个函数
// 静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person {
	public:
		//静态成员函数特点:
		//1、程序共享一个函数
		//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
		static void func1() {//静态成员函数
			cout << "static void func1调用!" << endl;
			m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量,m_A数据共享
			//m_B = 100; //错误,静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		}
		static int m_A; //静态成员变量
		int m_B; //非静态成员变量
	private:
		//静态成员函数也是有访问权限的
		static void func2() {
			cout << "static void func2调用!" << endl;
		}
};

int Person::m_A = 10;//静态成员变量

void test01() {
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象访问
	Person p1;
	p1.func1();

	//2、通过类名访问
	Person::func1();

	//Person::func2();//私有权限访问不到,类外访问不到私有静态成员函数
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3、C++对象模型和this指针

4.3.1、成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

#include //成员变量和成员函数是分开存储的
using namespace std;

class Person {
	public:
		Person() {
			mA = 0;
		}
		int mA;//非静态成员变量占对象空间,属于类的对象上
		static int mB;//静态成员变量不占对象空间,不属于类的对象上
		void func() {//非静态函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例,不属于类的对象上
			cout << "mA:" << this->mA << endl;
		}
		static void sfunc() {}//静态成员函数也不占对象空间,不属于类的对象上
};

int Person::mB = 0;

void test01() {
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main() {
	cout << sizeof(Person) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2、this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针——this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途:1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。

 

#include 
using namespace std;

class Person {
	public:
		Person(int age) {
			//当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分【1、解决名称冲突】
			this->age = age;//this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
		}
		Person& PersonAddAge(Person p) {//返回本体用引用方式返回
			this->age += p.age;
			//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
			return *this;//【2、返回对象本身用“*this”】
		}
		int age;
};

void test01() {
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//链式编程思想
	cout << "p2的年龄p2.age = " << p2.age << endl;//20
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3、空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

#include //空指针访问(调用)成员函数
using namespace std;

class Person {
	public:
		void ShowClassName() {
			cout << "This is Person class! 我是Person类!" << endl;
		}
		void ShowPersonAge() {
			if (this == NULL) {
				return;
			}
			cout << "age = " << m_Age << endl;//this->m_Age
		}
	public:
		int m_Age;
};

void test01() {
	Person * p = NULL;//空指针
	p->ShowClassName();//空指针,可以调用成员函数
	
	//(代码报错)报错原因是因为传入的指针是为NULL
	p->ShowPersonAge();//但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4、const修饰成员函数

常函数:

  1. 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数;

  2. 常函数内不可以修改成员属性;

  3. 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。

常对象:

  1. 声明对象前加const称该对象为常对象;

  2. 常对象只能调用常函数。

 

#include 
using namespace std;

class Person {
	public:
		Person() {
			m_A = 0;
			m_B = 0;
		}
		//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
		//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
		//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
		void ShowPerson() const {//常函数
			//const Type* const pointer;
			//this = NULL; //this指针不能修改指针的指向 Person* const this;
			//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

			//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
			this->m_B = 100;
		}
		void MyFunc() {//const
			//mA = 10000;
		}
	public:
		int m_A;
		mutable int m_B; //可修改,可变的,特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加mutable关键字
};

//const修饰对象 常对象
void test01() {
	const Person person; //常量对象,在对象前加const变为常对象
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量,m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象访问成员函数,常对象只能调用常函数
	// person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
	//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
	person.ShowPerson();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4、友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去;

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。

友元的关键字为friend。友元的三种实现:1.全局函数做友元;2.类做友元;3.成员函数做友元。

4.4.1、全局函数做友元
#include 
#include 
using namespace std;

class Building {
	//告诉编译器:goodGay全局函数是Building类的好朋友,可以访问Building类中的私有内容(成员)。
	friend void goodGay(Building * building);
	public:
		Building() {
			this->m_SittingRoom = "客厅";
			this->m_BedRoom = "卧室";
		}
	public:
		string m_SittingRoom;//客厅
	private:
		string m_BedRoom;//卧室
};

void goodGay(Building *building) {
	cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2、类做友元
#include 
#include 
using namespace std;

class Building;

class goodGay {
	public:
		goodGay();
		void visit();//参观函数访问Building中的属性
	private:
		Building *building;
};

class Building {
	//告诉编译器:goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容(成员)
	friend class goodGay;
	public:
		Building();
	public:
		string m_SittingRoom;//客厅
	private:
		string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building() {//类外写成员函数
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay() {
	building = new Building;//创建建筑物对象
}

void goodGay::visit() {
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	goodGay gg;
	gg.visit();
}

int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3、成员函数做友元
#include 
#include 
using namespace std;

class Building;

class goodGay {
	public:
		goodGay();//构造函数
		void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以访问Building中私有内容
		void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员
	private:
		Building *building;
};

class Building {
	//告诉编译器:goodGay类中的visit成员函数是Building好朋友,可以访问私有内容
	//告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void goodGay::visit();
	public:
		Building();
	public:
		string m_SittingRoom;//客厅
	private:
		string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building() {//类外实现成员函数
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay() {//goodGay构造函数的实现
	building = new Building;//在堆区创建一个Building对象并用指针维护
}

void goodGay::visit() {
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2() {
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	goodGay gg;
	gg.visit();
}

int main(){
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5、运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

4.5.1、加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的。

总结2:不要滥用运算符重载。

加号运算符重载
#include 
using namespace std;

class Person {
	public:
		Person() {};
		Person(int a, int b) {
			this->m_A = a;
			this->m_B = b;
		}
		Person operator+(const Person& p) {//1、成员函数实现+号运算符重载
			Person temp;
			temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
			temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
			return temp;
		}
	public:
		int m_A;
		int m_B;
};

//2、全局函数实现+号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
	Person temp(0, 0);
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

//运算符重载,可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val) {//函数重载版本
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {
	// Person p;
	// p.m_A = 10;
	// p.m_B = 10;
	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;//相当于p2.operaor+(p1),成员函数重载本质调用
	cout << "p3.mA:" << p3.m_A << ",p3.mB:" << p3.m_B << endl;

	//全局函数方式,Person+int
	Person p4 = p3 + 10;//相当于operator+(p3,10),全局函数重载本质调用
	cout << "p4.mA:" << p4.m_A << ",p4.mB:" << p4.m_B << endl;
}

int main() {
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.2、左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型。

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。

左移运算符重载
#include 
using namespace std;

class Person {
	//利用成员函数重载左移运算符
	//p.operator<<(cout),简化版本:p << cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//ostreamb标准输出流对象
	friend ostream &operator<<(ostream& out, Person& p);
	public:
		Person();
		Person(int a, int b) {
			this->m_A = a;
			this->m_B = b;
		}
		//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
		//void operator<<(Person& p){
		//}
	private://private public
		int m_A;
		int m_B;
};

//只能利用全局函数重载左移运算符
//全局函数实现左移重载,ostream对象只能有一个
//本质operator<<(cout,p),简化cout<

4.5.3、递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。

#include 
using namespace std;

class MyInteger {//自定义整型
	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
	public:
		MyInteger() {
			m_Num = 0;
		}
		MyInteger &operator++() {//重载前置++运算符,前置++
			//返回&引用是为了一直对一个数据进行递增操作
			m_Num++;//先进行++运算
			return *this;//再将自身返回,*返回自身
		}
		MyInteger operator++(int) {//重载后置++运算符,后置++;int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
			//先记录当时的结果,临时变量-局部对象,当前函数执行完之后对象就被释放了,不可返回地址;所以前置返回引用、后置返回值
			MyInteger temp = *this;//记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
			m_Num++;//后递增操作
			return temp;//最后将记录结果返回
		}
	private:
		int m_Num;
};

//重载<<运算符
ostream &operator<<(ostream& out, MyInteger myInt) {
	out << myInt.m_Num;
	return out;
}

//前置++:先++再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
	cout << ++(++myInt) << endl;
}

//后置++:先返回再++
void test02() {
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {
	test01();
	//test02();
	int a = 0;
	cout << ++(++a) << endl;//2
	cout << a << endl;//2

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.4、赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空);

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空);

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝;

  4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝。

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。

赋值运算符重载
#include 
using namespace std;

class Person {
	public:
		Person(int age)	{
			//将年龄数据开辟到堆区
			m_Age = new int(age);
		}
		Person &operator=(Person &p) {//重载赋值运算符
			//m_Age = p.m_Age;//编译器提供的代码是浅拷贝
			//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
			if (m_Age != NULL) {
				delete m_Age;
				m_Age = NULL;
			}
			m_Age = new int(*p.m_Age);//提供深拷贝解决浅拷贝的问题
			return *this;//返回自身
		}
		~Person() {
			if (m_Age != NULL) {//释放内存
				delete m_Age;
				m_Age = NULL;
			}
		}
		int *m_Age;//年龄的指针
};

void test01() {
	Person p1(11);
	Person p2(12);
	Person p3(13);
	p3 = p2 = p1;//赋值操作
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;//11
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;//11
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;//11
}

int main() {
	test01();

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	c = b = a;
	cout << "a = " << a << endl;//10
	cout << "b = " << b << endl;//10
	cout << "c = " << c << endl;//10

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.5、关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。

关系运算符重载
#include 
using namespace std;

class Person {
	public:
		Person(string name, int age) {
			this->m_Name = name;
			this->m_Age = age;
		};
		bool operator==(Person & p)	{
			if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)	{
				return true;
			} else {
				return false;
			}
		}
		bool operator!=(Person & p)	{
			if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)	{
				return false;
			} else {
				return true;
			}
		}
		string m_Name;
		int m_Age;
};

void test01() {
	//int a = 0;
	//int b = 0;
	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);
	if (a == b)	{
		cout << "a和b相等。" << endl;
	} else {
		cout << "a和b不相等。" << endl;
	}
	if (a != b)	{
		cout << "a和b不相等。" << endl;
	} else {
		cout << "a和b相等。" << endl;
	}
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.6、函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载。

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数。

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活。

#include 
#include 
using namespace std;

class MyPrint {//打印输出类
	public:
		void operator()(string text) {//重载函数调用运算符
			cout << text << endl;
		}
};

void MyPrintFunc(string str){//普通函数
	cout << str << endl;
}

void test01() {
	MyPrintFunc("abc");//普通函数调用
	MyPrint myFunc;//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
	myFunc("hello world");//重载的()操作符,也称为仿函数。仿函数非常灵活,没有固定的写法
}

class MyAdd {//加法类
	public:
		int operator()(int v1, int v2) {
			return v1 + v2;
		}
};

void test02() {
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;//ret = 20
	//匿名对象调用,当前函数执行完毕后匿名对象会被立即释放。
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;//MyAdd()(100,100) = 200
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6、继承

继承是面向对象三大特性之一。有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

4.6.1、继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。

#include //普通实现写法
using namespace std;

class Java {//Java页面
    public:
        void header() {
            cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
        }
        void footer() {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
        }
        void left()	{
            cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
        }
        void content() {
            cout << "JAVA学科视频" << endl;
        }
};

class Python {//Python页面
    public:
        void header() {
            cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
        }
        void footer() {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
        }
        void left() {
            cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
        }
        void content() {
            cout << "Python学科视频" << endl;
        }
};

class CPP {//C++页面
    public:
        void header() {
            cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
        }
        void footer() {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
        }
        void left()	{
            cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
        }
        void content() {
            cout << "C++学科视频" << endl;
        }
};

void test01() {
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
#include //继承实现写法
using namespace std;

//继承的好处:减少重复代码。
//语法:class 子类 : 继承方式 父类 {}
//子类也称为派生类,父类也称为基类。

class BasePage {//公共页面类,继承实现页面
    public:
        void header() {
            cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
        }
        void footer() {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
        }
        void left()	{
            cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
        }
};

class Java : public BasePage {//Java页面
    public:
        void content() {
            cout << "JAVA学科视频" << endl;
        }
};

class Python : public BasePage {//Python页面
    public:
        void content() {
            cout << "Python学科视频" << endl;
        }
};

class CPP : public BasePage {//C++页面
    public:
        void content() {
            cout << "C++学科视频" << endl;
        }
};

void test01() {
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结

继承的好处:可以减少重复的代码。

class A : public B;   A类称为子类或派生类,B类称为父类或基类。

派生类中的成员,包含两大部分:

  1. 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
  2. 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2、继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类 {}

继承方式一共有3种:1.公共继承;2.保护继承;3.私有继承。

#include 
using namespace std;

class Base1 {//公共继承
    public: 
        int m_A;
    protected:
        int m_B;
    private:
        int m_C;
};
class Son1 : public Base1 {
    public:
        void func() {
            m_A;  //父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限,可访问public权限
            m_B;  //父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限,可访问protected权限
            //m_C;//父类中的私有权限成员子类访问不到,子类不可访问
        }
};
void myClass() {
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;//其他类只能访问到公共权限
    //s1.m_B = 100;//到Son1中,m_B是保护权限,类外访问不到
}

class Base2 {//保护继承
    public:
        int m_A;
    protected:
        int m_B;
    private:
        int m_C;
};
class Son2 : protected Base2 {
    public:
        void func() {
            m_A; //可访问protected权限。父类中公共成员,到子类中变为保护权限
            m_B; //可访问protected权限。父类中保护成员,到子类中变为保护权限
            //m_C;//父类中私有成员子类访问不到,不可访问
        }
};
void myClass2() {
	Son2 s;
	//s.m_A = 1000;//在Son2中m_A变为保护权限,因此类外访问不到
	//s.m_B = 1000;//在Son2中,m_B保护权限,不可以访问
}

class Base3 {//私有继承
    public:
        int m_A;
    protected:
        int m_B;
    private:
        int m_C;
};
class Son3 : private Base3 {
    public:
        void func()	{
            m_A; //可访问 private权限 父类中公共成员到子类中变为私有成员
            m_B; //可访问 private权限 父类中保护成员到子类中变为私有成员
            //m_C; //不可访问 父类中私有成员,子类访问不到
        }
};
class GrandSon3 : public Son3 {
    public:
        void func()	{
            //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
            //m_A;//到了Son3中,m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
            //m_B;//到了Son3中,m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
            //m_C;
        }
};
void myClass3() {
	Son3 s1;
	//s.m_A = 1000;//在Son3中,m_A变为保护权限,因此类外访问不到
	//s.m_B = 1000;//在Son3中,m_B变为保护权限,不可以访问
}

int main() {
    system("pause");
    return 0;
}

4.6.3、继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

  1. 在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去;
  2. 父类中的私有成员属性是被编译器隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承下去了。
#include 
using namespace std;

class Base {
    public:
        int m_A;
    protected:
        int m_B;
    private:
        int m_C;//私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

class Son : public Base {//公共继承
    public:
        int m_D;
};



void test01() {
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;//16
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

利用工具查看:

 

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符,然后输入:cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名,效果如下图:

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。

4.6.4、继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

总结:继承中,先调用父类构造函数再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

#include 
using namespace std;

class Base {
    public:
        Base() {
            cout << "Base构造函数!" << endl;
        }
        ~Base()	{
            cout << "Base析构函数!" << endl;
        }
};

class Son : public Base {
    public:
        Son() {
            cout << "Son构造函数!" << endl;
        }
        ~Son() {
            cout << "Son析构函数!" << endl;
        }
};

void test01() {
    //Base b;
    //继承中的构造和析构顺序如下:先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反。
    Son s;//继承中,先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.5、继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  1. 访问子类同名成员,直接访问即可;

  2. 访问父类同名成员,需要加作用域。

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员;

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

#include 
using namespace std;

class Base {
    public:
        Base() {
            m_A = 100;
        }
        void func() {
            cout << "Base - func()调用!" << endl;
        }
        void func(int a) {
            cout << "Base - func(int a)调用!" << endl;
        }
    public:
        int m_A;
};

class Son : public Base {
    public:
        Son() {
            m_A = 200;
        }
        //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
        //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
        void func()	{
            cout << "Son - func()调用!" << endl;
        }
    public:
        int m_A;
};

void test01() {//同名成员属性处理方式
	Son s;
	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    //如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;//s.Base::父类作用域
}

void test02() {//同名成员函数处理方式
    Son s;
	s.func();//直接调用,调用是子类中的同名成员
	s.Base::func();//如何调用到父类中同名成员函数?
    //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	s.Base::func(10);//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
}

int main() {
	test01();
    test02();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

4.6.6、继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致。

  • 访问子类同名成员 直接访问即可;访问父类同名成员 需要加作用域。

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)。

#include 
using namespace std;

class Base {
    public:
        static void func() {
            cout << "Base - static void func()" << endl;
        }
        static void func(int a)	{
            cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
        }
        static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;//静态变量,类内声明、类外初始化

class Son : public Base {
    public:
        static void func() {
            cout << "Son - static void func()" << endl;
        }
        static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;

void test01() {//同名静态成员属性
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son下,m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下,m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son下,m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下的m_A
	cout << "Base下,m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

void test02() {//同名静态成员函数
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作用域访问
	//子类出现和父类同名静态成员函数,会隐藏掉父类中的所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.7、多继承语法

C++允许一个类继承多个类。

语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 ...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。C++实际开发中不建议用多继承。

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域。

#include 
using namespace std;

class Base1 {
    public:
        Base1() {
            m_A = 100;
        }
    public:
        int m_A;
};

class Base2 {
    public:
        Base2() {
            m_A = 200;//开始是m_B不会出问题,但是改为m_A就会出现不明确
        }
    public:
        int m_A;
};

//语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 ...
class Son : public Base2, public Base1 {//子类需要继承Base1和Base2
    public:
        Son() {
            m_C = 300;
            m_D = 400;
        }
    public:
        int m_C;
        int m_D;
};

//多继承容易产生成员同名的情况,通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01() {
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;//16
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "s.Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;//100
	cout << "s.Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;//200
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.8、菱形继承

菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。

典型的菱形继承案例:

 

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

总结:

  1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义;

  2. 利用虚继承可以解决菱形继承问题。

#include 
using namespace std;

class Animal {//动物类
    public:
        int m_Age;
};

//利用虚继承解决菱形继承的问题
//继承之前加上virtual关键字后变为虚继承,此时公共的父类Animal类称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};//羊类
class Tuo : virtual public Animal {};//驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};//羊驼类

void test01() {
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;
	//菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	//使用虚继承后,数据只有一份!
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;//200
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;//200
	//这份数据我们知道只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;//200
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7、多态

4.7.1、多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一。

多态分为两类:

  1. 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名;

  2. 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址;

  • 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址。

下面通过案例进行讲解多态。

#include 
using namespace std;

class Animal {//动物类
    public:
        //函数前面加上virtual关键字变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
        virtual void speak() {//Speak函数就是虚函数
            cout << "动物在说话..." << endl;
        }
};

class Cat : public Animal {//猫类
    public:
        //重写:函数返回值类型、函数名、参数列表,完全相同
        void speak() {
            cout << "小猫在说话..." << endl;
        }
};

class Dog : public Animal {//狗类
    public:
        void speak() {
            cout << "小狗在说话..." << endl;
        }
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void DoSpeak(Animal &animal) { // Animal & animal = cat;
    animal.speak();
}

//动态多态满足条件:
//1、有继承关系;2、子类重写父类中的虚函数
//动态多态使用:父类指针或引用指向子类对象

void test01() {
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);//小猫在说话...
	Dog dog;
	DoSpeak(dog);//小狗在说话...
}

void test02() {
    cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结

多态满足条件:有继承关系;子类重写父类中的虚函数。

多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象。

重写:函数返回值类型、函数名、参数列表,完全一致称为重写。

多态原理

4.7.2、多态案例1-计算器类

案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。

多态的优点:

  1. 代码组织结构清晰;

  2. 可读性强;

  3. 利于前期和后期的扩展以及维护。

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。

#include //分别利用普通写法和多态技术实现计算器
#include 
using namespace std;

//普通实现
class Calculator {
    public:
        int getResult(string oper) {
            if (oper == "+") {
                return m_Num1 + m_Num2;
            } else if (oper == "-") {
                return m_Num1 - m_Num2;
            } else if (oper == "*") {
                return m_Num1 * m_Num2;
            }
            //如果要提供新的运算、想拓展新的功能,需要修改源码
            //在真实开发中提倡开闭原则
            //开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
        }
    public:
        int m_Num1;
        int m_Num2;
};

void test01() {//普通实现测试
	Calculator c;//创建计算器对象
	c.m_Num1 = 10;//操作数1
	c.m_Num2 = 20;//操作数2
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点好处:1.代码组织结构清晰,2.可读性强,3.利于前期和后期的扩展以及维护。
class AbstractCalculator {//实现计算机抽象类
    public :
        virtual int getResult()	{
            return 0;
        }
        int m_Num1;
        int m_Num2;
};

class AddCalculator : public AbstractCalculator {//加法计算器类
    public:
        int getResult() {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
};

class SubCalculator : public AbstractCalculator {//减法计算器类
    public:
        int getResult() {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
};

class MulCalculator : public AbstractCalculator {//乘法计算器类
    public:
        int getResult()	{
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
};

void test02() {//多态使用条件:父类指针或者引用指向子装对象
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 200;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;//用完了记得销毁,堆区数据

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.3、纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。

因此可以将虚函数改为纯虚函数。

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。

抽象类特点:

  1. 无法实例化对象;

  2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。

#include 
using namespace std;

class Base {
    public:
        //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
        //抽象类特点:1、抽象类无法实例化对象
        //2、抽象类的子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
        //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
        virtual void func() = 0;//纯虚函数
};

class Son : public Base {
    public:
        virtual void func() {//重写
            cout << "func调用!" << endl;
        };
};

void test01() {
    //Base b;//抽象类无法实例化对象
    //new Base;//抽象类无法实例化对象
    Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
    Base * base = new Son;//多态
    base->func();

    Base * base = NULL;
	//base = new Base;//错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.4、多态案例2-制作饮品

案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。

#include 
using namespace std;

class AbstractDrinking {//抽象制作饮品
    public:
        //烧水
        virtual void Boil() = 0;
        //冲泡
        virtual void Brew() = 0;
        //倒入杯中
        virtual void PourInCup() = 0;
        //加入辅料
        virtual void PutSomething() = 0;
        //规定流程
        void MakeDrink() {
            Boil();
            Brew();
            PourInCup();
            PutSomething();
        }
};

class Coffee : public AbstractDrinking {//制作咖啡
    public:
        //烧水
        virtual void Boil() {
            cout << "煮农夫山泉!" << endl;
        }
        //冲泡
        virtual void Brew() {
            cout << "冲泡咖啡!" << endl;
        }
        //倒入杯中
        virtual void PourInCup() {
            cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
        }
        //加入辅料
        virtual void PutSomething() {
            cout << "加入牛奶!" << endl;
        }
};

class Tea : public AbstractDrinking {//制作茶水
    public:
        //烧水
        virtual void Boil() {
            cout << "煮自来水!" << endl;
        }
        //冲泡
        virtual void Brew() {
            cout << "冲泡茶叶!" << endl;
        }
        //倒入杯中
        virtual void PourInCup() {
            cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
        }
        //加入辅料
        virtual void PutSomething() {
            cout << "加入枸杞!" << endl;
        }
};

void DoWork(AbstractDrinking* drink) {//业务函数-制作饮品函数
    //AbstractDrinking *abs = new Coffee();
    drink->MakeDrink();
	delete drink;//释放堆区数据
}

void test01() {
	DoWork(new Coffee);//制作咖啡
	cout << "--------------" << endl;
	DoWork(new Tea);//制作茶水
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.5、虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。

虚析构和纯虚析构共性:可以解决父类指针释放子类对象;都需要有具体的函数实现。

虚析构和纯虚析构区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。

虚析构语法:virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0; 类名::~类名(){}

总结:

1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象;

2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构;

3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类。

#include 
#include 
using namespace std;

class Animal {
    public:
        Animal() {
            cout << "Animal构造函数调用!" << endl;
        }
        virtual void Speak() = 0;//纯虚函数
        //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
        //利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
        //virtual ~Animal() {
        //	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
        //}
        virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构函数,需要声明也需要实现
        //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
};

Animal::~Animal() {
	cout << "Animal纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
    public:
        Cat(string name) {
            cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
            m_Name = new string(name);
        }
        virtual void Speak() {
            cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
        }
        ~Cat() {
            cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
            if (this->m_Name != NULL) {
                delete m_Name;
                m_Name = NULL;
            }
        }
    public:
        string *m_Name;
};

void test01() {
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();
	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数。
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    //父类指针在析构时候不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏情况
	delete animal;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.6、多态案例3-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡VideoCard(用于显示),内存条Memory(用于存储)。

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商。

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口。测试时组装三台不同的电脑进行工作。

多态案例3-电脑组装案例
#include 
using namespace std;

//抽象不同的零件类
class CPU {//抽象CPU类
    public:
        virtual void calculate() = 0;//抽象的计算函数
};

class VideoCard {//抽象显卡类
    public:
        virtual void display() = 0;//抽象的显示函数
};

class Memory {//抽象内存条类
    public:
        virtual void storage() = 0;//抽象的存储函数
};

class Computer {//电脑类
    public:
        Computer(CPU *cpu, VideoCard *vc, Memory *mem) {
            m_cpu = cpu;
            m_vc = vc;
            m_mem = mem;
        }
        void work() {//提供工作的函数
            //让零件工作起来,调用接口
            m_cpu->calculate();
            m_vc->display();
            m_mem->storage();
        }
        ~Computer()	{//提供析构函数,释放3个电脑零件
            if (m_cpu != NULL) {//释放CPU零件
                delete m_cpu;
                m_cpu = NULL;
            }
            if (m_vc != NULL) {//释放显卡零件
                delete m_vc;
                m_vc = NULL;
            }
            if (m_mem != NULL) {//释放内存条零件
                delete m_mem;
                m_mem = NULL;
            }
        }
    private:
        CPU *m_cpu;//CPU的零件指针
        VideoCard *m_vc;//显卡零件指针
        Memory *m_mem;//内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU : public CPU {
    public:
        virtual void calculate() {
            cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
        }
};

class IntelVideoCard : public VideoCard {
    public:
        virtual void display() {
            cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
        }
};

class IntelMemory : public Memory {
    public:
        virtual void storage() {
            cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
        }
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU : public CPU {
    public:
        virtual void calculate() {
            cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
        }
};

class LenovoVideoCard : public VideoCard {
    public:
        virtual void display() {
            cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
        }
};

class LenovoMemory : public Memory {
    public:
        virtual void storage() {
            cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
        }
};

void test01() {
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里摆一只小猫咪,大家可以拍拍它。
 /l、
(°、 。 7
  l、 ~ヽ
 じしf_, )ノ​

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