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【java】网络编程

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【java】网络编程

通信协议分层模型

参考白皮书

三次握手和四次挥手

1.TCP协议通过三次握手建立连接,通过四次挥手断开连接,UDP协议没有

2.TCP 如果握手失败,是不会发送数据包的,UDP直接发

 三次握手:男孩给女孩表白发消息,女孩同意回消息,男孩再给女孩发消息确认

四次挥手:a信息发完给b发消息,b确认,b发消息给a说还有信息没发完,a确认,1,2次断开a,3,4次断开b

TCP和UDP的区别

1.TCP和UDP都属于传输层

2.TCP是可靠的,UDP是不可靠的

3.TCP有拥塞机制,UDP没有

        拥塞机制指的是根据当前网络状况动态调整传输速率

4.TCP有重传机制,UDP没有

        如果TCP协议在传输过程中发生了丢包,TCP会重传保证数据包的完整性

单工,半双工,全双工

单工,只能单独收或者单独发

半双工,可以收发不能同时

全双工,可以同时收发

长连接,短连接

有新信息手动刷新是短连接,自动刷新的长连接

CS架构和BS架构

CS Client-Server 客户端服务器架构模型

CS架构的软件需要安装,客户端和服务端都需要更新

BS Browser-Server  浏览器服务器架构模型 

BS架构只需要浏览器,不需要下载安装,更新时只更新服务端,客户端不需要更新

CS性能远远好与BS

 

 

 服务端

客户端

 

 Message类

 

 

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