本文目录
一、本文目标
二、面向对象
2.1 面向对象思想概念
2.2 类和对象
2.2.1 什么是类?
2.2.2 什么是对象?
2.2.3 类与对象的关系
2.3 类的定义
2.4 对象的使用
2.5 成员变量与局部变量的区别
一、本文目标
本文内容包含面向对象、类与对象的关系,通过本文的学习,希望读者可以理解面向对象的思想,明确类与对象的关系,掌握类的定义与创建并访问类中的成员。
二、面向对象
2.1 面向对象思想概念
PS:这里的对象不是男朋友或者女朋友哈。
PS:这里的对象不是男朋友或者女朋友哈。
对象的含义是指具体的某一个事物,即在现实生活中能够看得见摸得着的事物。在面向对象程序设计中,对象所指的是计算机系统中的某一个成分。在面向对象程序设计中,对象包含两个含义,其中一个是数据,另外一个是动作。对象则是数据和动作的结合体。对象不仅能够进行操作,同时还能够及时记录下操作结果。 [引自百度百科]
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
特点:
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态(后续文章再讲解)。
2.2 类和对象
2.2.1 什么是类?
- 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
- 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实生活中,描述一类的事物:
- 属性:就是指该事物的状态信息。
- 行为:就是指该事物能够做什么。
比如生活中的小狗,属性有名字、身长、体重、颜色等。行为有:走路、叫、吃等。
2.2.2 什么是对象?
- 对象:是一类事物的具体体现。对象是的类的一个具体实例。那么这个对象就肯定会具备该类事物的属性和行为。
现实生活中,一类事物的一个实例:一只小狗。
比如:二哈
它的属性有:名字叫timmy,身长是60cm,体重是30kg,颜色是黑白。行为有:跳着走,旺旺叫,吃狗粮,拆家等。
2.2.3 类与对象的关系
- 类是对一类事物的抽象描述,它是抽象的。比如狗和猫,没有说具体什么狗和什么猫。
- 对象是一类事物的具体实例,它是具体的。比如狗类中有二哈,中华田园犬,泰迪等,猫类中有田园猫、加菲猫、波斯猫等。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
2.3 类的定义
在 Java 语言中,类的定义格式如下:
public class DefineClass {
// 成员变量
// 成员方法
}
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。
示例代码如下:
public class ClassDemo {
// 成员变量 姓名
private String name;
// 成员变量 年龄
private int age;
// 成员方法 学习的方法
public void study() {
System.out.println("Good Good Study! Day Day Up!");
}
// 成员方法 考试的方法
public void exam() {
System.out.println("我是全班第一!");
}
}
2.4 对象的使用
对象的创建
- 类名 对象名 = new 类名();
比如上述示例代码对象的创建:
ClassDemo classDemo = new ClassDemo();
对象的使用
- 对象名.成员变量
- 对象名.成员方法
对象的使用示例代码如下:
public class ClassDemo {
// 成员变量 姓名
private String name;
// 成员变量 年龄
private int age;
// 成员方法 学习的方法
public void study() {
System.out.println("Good Good Study! Day Day Up!");
}
// 成员方法 考试的方法
public void exam() {
System.out.println("我是全班第一!");
}
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
ClassDemo classDemo = new ClassDemo();
// 调用成员变量并直接打印到控制台
System.out.println("姓名:" + classDemo.name); // null
System.out.println("年龄:" + classDemo.age); // 0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐----------------------");
// 给成员变量赋值
classDemo.name = "刘亦菲";
classDemo.age = 18;
System.out.println("姓名:" + classDemo.name); // 刘亦菲
System.out.println("年龄:" + classDemo.age); // 18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐----------------------");
//调用成员方法
classDemo.study(); // Good Good Study! Day Day Up!
classDemo.exam(); // 我是全班第一!
}
}
上面代码第一次输出打印的时候,为什么是 null 和 0 呢?答案是没有给成员变量赋值的时候,成员变量会有默认值,具体默认值如下表格:
| 类别 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 基本数据类型 | 整数(byte, short, int, long) | 0 |
| 基本数据类型 | 浮点数(float, double) | 0.0 |
| 基本数据类型 | 字符(char) | 'u0000' |
| 基本数据类型 | 布尔(boolean) | false |
| 引用数据类型 | 数组,类,接口 | null |
2.5 成员变量与局部变量的区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
public class VariableDemo {
// 这里定义的是一个成员变量
private String name;
public void study() {
// 这里定义的是一个局部变量
String sex = "女";
System.out.println("性别是:" + sex);
}
}
- 在类中的位置不同(掌握)
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
- 作用范围不一样(掌握)
- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
- 初始化值的不同(掌握)
- 成员变量:有默认值
- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
- 在内存中的位置不同(掌握)
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
- 生命周期不同(掌握)
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
完结!



