观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,先看一个简单的观察者模式是如何实现的
class Subject;
class Observer
{
public:
virtual ~Observer();
virtual void Update(Subject* theChangedSubject)=0;
protected:
Observer();
};
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Attach(Observer*);
virtual void Detach(Observer*);
virtual void Notify();
protected:
Subject();
private:
List *_observers;
};
void Subject::Attach(Observer* o)
{
_observers->Append(o);
}
void Subject::Detach(Observer* o)
{
_observers->Remove(o);
}
void Subject::Notify()
{
ListIterator i(_observers);
for(i.First();!i.IsDone();i.Next())
{
i.CurrentItem()->Update(this);
}
}
这种实现方式限制太多,最主要的两个限定是:第一,需要继承,继承是强对象关系,不够灵活,第二,观察者模式被通知的接口参数不支持变化,导致观察者不能应付接口的变化。
C++11改进观察者模式实现class NonCopyable
{
protected:
NonCopyable()=default;
~NonCopyable()=default;
NonCopyable(const NonCopyable&)=delete;
NonCopyable& operator = (const NonCopyable&)=delete;
};
#include
#include
#include
#include
c++11实现的观察者模式,内部维护了一个泛型函数列表,观察者只需要将观察者函数注册进去即可,通知接口使用了可变参数模板,支持任意参数,消除了接口变化的影响



