文章目录工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。缺点:
在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
interface Fiction {
}
class LightFiction implements Fiction {
}
class ScienceFiction implements Fiction {
}
public class FictionFactory {
public static Fiction make(String type) throws Exception {
switch (type) {
case "light":
return new LightFiction();
case "science":
return new ScienceFiction();
default:
throw new Exception("type name is not exist");
}
}
}
工厂方法模式
相比于简单工厂模式,在需求增加时,工厂方法模式完全符合开闭原则和依赖倒置原则。缺点是,每新建一个类,就需要增加一个对应的工厂实现。
interface Fiction {}
class LightFiction implements Fiction {}
class ScienceFiction implements Fiction {}
interface Factory {
public Fiction make();
}
class LightFactory implements Factory{
@Override
public Fiction make(){
return new LightFiction();
}
}
class ScienceFactory implements Factory{
@Override
public Fiction make(){
return new ScienceFiction();
}
}
抽象工厂模式
抽象工厂模式,更像是作为工厂方法模式的升级版,工厂方法模式只能实现一一对应的关系,而抽象工厂模式可以实现一对多的关系,但与此同时,缺点也很明显,每次当产品增加需求时,都需要去修改对应的工厂抽象和工厂实现(增加方法)。
class Cpu{}
class Mainboard{}
public abstract interface abstractFactory{
public Cpu getCpu();
public Mainboard getMainboard();
}
public class XiaoMiFactory implements abstractFactory{
@Override
public Cpu getCpu(){
return new Cpu();
}
@Override
public Mainboard getMainboard(){
return new Mainboard();
}
}
public class HuaWeiFactory implements abstractFactory{
@Override
public Cpu getCpu(){
return new Cpu();
}
@Override
public Mainboard getMainboard(){
return new Mainboard();
}
}



