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设计模式——设计原则

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

设计模式——设计原则

前言

        本文只是记录本人学习设计模式时记录的一些学习笔记,可能不全,但是可以做到一些提醒记忆的作用,如有侵权,联系删改,文章后会贴出学习时参考的链接。此前言适用于本人所写设计模式系列。

设计原则
  • 扩展隔离变化点,抽象稳定点

  • 高内聚,低耦合

1. 开闭原则
  • 一个类应该对扩展开放,对修改关闭

2. 单一职责原则
  • 对我只提供一种功能,一个类应该仅有一个引起它变化的原因

3. 里氏替换原则
  • 子类必须能够替换其父类型

4. 依赖倒转原则
  • 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现类

5. 接口隔离原则
  • 不应该强迫客户依赖于他们不用的方法

  • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

6. 合成复用原则
  • 要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现

  • 组合优先于继承

7. 迪米特法则
  • 如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用

参考:

  1.  23种经典设计模式(附c++实现代码) | 王竹兴 | Blob
  2. 【设计模式】C语言与C++开发基础_哔哩哔哩_bilibili

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