| 类型标识符 | LP32 | LP64 | LLP64 |
|---|---|---|---|
| bool | 1 | 1 | 1 |
| char | 1 | 1 | 1 |
| unsigned char | 1 | 1 | 1 |
| short | 2 | 2 | 2 |
| unsigned short | 2 | 2 | 2 |
| int | 2 | 4 | 4 |
| unsigned | 2 | 4 | 4 |
| long | 4 | 8 | 4 |
| unsigned long | 4 | 8 | 4 |
| long long | 8 | 8 | 8 |
| unsigned long long | 8 | 8 | 8 |
| float | 4 | 4 | 4 |
| double | 8 | 8 | 8 |
| long double | 16 | ||
| ***** | 4 | 8 | 8 |
- short, int至少16位长,long至少32位长,long long至少64位长;且 l o n g l o n g ≥ l o n g ≥ i n t ≥ s h o r t long long ge long ge int ge short longlong≥long≥int≥short
- LP32表示long和pointer是32位的,ILP64表示int, long和pointer是64位的
全局变量时初始化为0,局部变量时初始化为随机值。
https://blog.csdn.net/u013007900/article/details/79338653
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
- 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
- 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
- 全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
- 文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
- 程序代码区—存放函数体的二进制代码。
int a=0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
int main()
{
int b; //栈
char s[]="abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区
p2 = (char *)malloc(20);
strcpy(p3,"123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方。
}
类的空间占用
在类中,如果什么都没有,则类占用1个字节,一旦类中有其他的占用空间成员,则这1个字节就不在计算之内,如一个类只有一个int则占用4字节而不是5字节。
如果只有成员函数,则还是只占用1个字节,因为类函数不占用空间
虚函数因为存在一个虚函数表,需要4个字节,数据成员对象如果为指针则为4字节,注意有字节对齐,如果为13字节,则进位到16字节空间。
sizeof 的本质是得到某个类型的大小,确切的来说就是当创建这个类型的一个对象(或变量)的时候,需要为它分配的空间的大小。而类也可以理解为类似于int、float这样的一种类型,当类中出现static成员变量的时候,static成员变量是存储在静态区当中的,它是一个共享的量,因此,在为这个类创建一个实例对象的时候,是无需再为static成员变量分配空间的,所以,这个类的实例对象所需要分配的空间是要排除static成员变量的,于是,当 sizeof 计算类的大小的时候会忽略static成员变量的大小。



