C++17增加了any类型,通过any声明的变量可以保存任意类型的值:
any d; //定义一个空的变量 d = 1; //将d赋值为int d = "hi"; //将d赋值为字符串
可见通过any可以定义类似于动态语言一样的动态绑定的变量。
通过成员函数type()确定其运行时的实际类型:
#include #includeusing namespace std; int main() { any d; d = 1; if(d.type() == typeid(int)) { cout<<"d is int"< 可以通过reset()等方式将其值清空,清空后type()返回void,并可以通过has_value进行检测:
#include #includeusing namespace std; int main() { any d = 1; if(d.type() == typeid(int)) { cout<<"d is int"< 如果初始化时的字面量值无法确切的表明其类型,可以通过指定类型或in_place_type进行赋值:
#include #includeusing namespace std; int main() { any d1 = 1; if(d1.type() == typeid(int)) { cout<<"d1 is int"< , 1}; if(d3.type() == typeid(long long)) { cout<<"d3 is long long"< any定义的变量不能随便的访问,必须通过any_cast将其转换为合适的类型后,才能读取或操作其值,这一定显得并不是很方便:
#include #includeusing namespace std; int main() { any d1 = string("hi"); cout<(d1)< (d1) += "!")< (d1) += " world"; //通过any_cast获得引用 cout<(d1)< (&d1); //通过any_cast获得指针 if(pd1) { *pd1 += " !"; cout<(d1)<



