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【UE5 C++基础 10】项目目录基础

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【UE5 C++基础 10】项目目录基础

本文中以下提到的迁移,都是针对把当前设备的项目中的部分文件,复制到另一台设备,仍然可以完整运行所需要的最小粒度。

Binaries(无需迁移)

临时文件夹,保存着编译好的二进制代码以及与模块相关的DLL文件,会在编译项目时创建

Config(需要迁移)

包括
默认GameMode
默认Pawn
输入绑定
还有一些偏好设置
等等

Content (需要迁移)

项目的主要资产都在这里,
包括模型、动画、场景、角色、蓝图等等

但是文件内容也是非常的大,一般以G为单位,迁移起来耗时较多。

也可以采用不迁移+重定向的方法。

DerivedDataCache (无需迁移)

派生数据缓存DDC
在运行时产生的缓存文件。

打开项目时会自动编译得到。

Intermediate (无需迁移)

构建项目和使用引擎用于中间步骤的临时文件和文件夹,删除后,启动工程要更久

Saved (无需迁移)

和Intermediate类似,不过存储着更重要的文件,比如日志系统,Saved引擎崩溃后会尝试恢复文件和文件夹

Logs

Saved下的二级目录,对分析项目运行时的崩溃原因,十分重要。

Script (未知)

目前我这里还是空目录

Source (需要迁移)

全部的C++和Shader源码都在这里

.sln (需要迁移)

C++项目的VS项目文件

里面有IDE偏好和项目设置。

.uproject (需要迁移)

UE5项目的项目文件

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