本文中以下提到的迁移,都是针对把当前设备的项目中的部分文件,复制到另一台设备,仍然可以完整运行所需要的最小粒度。
Binaries(无需迁移)临时文件夹,保存着编译好的二进制代码以及与模块相关的DLL文件,会在编译项目时创建
Config(需要迁移)包括
默认GameMode
默认Pawn
输入绑定
还有一些偏好设置
等等
项目的主要资产都在这里,
包括模型、动画、场景、角色、蓝图等等
但是文件内容也是非常的大,一般以G为单位,迁移起来耗时较多。
也可以采用不迁移+重定向的方法。
DerivedDataCache (无需迁移)派生数据缓存DDC
在运行时产生的缓存文件。
打开项目时会自动编译得到。
Intermediate (无需迁移)构建项目和使用引擎用于中间步骤的临时文件和文件夹,删除后,启动工程要更久
Saved (无需迁移)和Intermediate类似,不过存储着更重要的文件,比如日志系统,Saved引擎崩溃后会尝试恢复文件和文件夹
LogsSaved下的二级目录,对分析项目运行时的崩溃原因,十分重要。
Script (未知)目前我这里还是空目录
Source (需要迁移)全部的C++和Shader源码都在这里
.sln (需要迁移)C++项目的VS项目文件
里面有IDE偏好和项目设置。
.uproject (需要迁移)UE5项目的项目文件



