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C++ 静态成员变量与静态成员函数

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++ 静态成员变量与静态成员函数

偷偷拿来记录一下萌新的cs路——day 25

静态成员变量

特点:所有对象共享一份数据;编译阶段分配内存至全局区;类内声明,类外初始化。

访问方式:通过对象;通过类名(::)。

#include
using namespace std;

// 静态成员变量
class Person {
public:
	// 所有对象共享一份数据
	// 编译阶段分配内存至全局区
	// 类内声明,类外初始化
	static int m_A;
};

int Person::m_A = 100;  // 初始化Person作用域下的变量

// 通过对象访问静态成员变量
void test01() {
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;
}

// 通过类名访问
void test02() {
	cout << Person::m_A << endl;
}

int main() {
	test01();
	test02();
	return 0;
}

运行结果

由于静态成员变量具有所有对象共享一份数据的特点,故p2.m_A被赋值为200后,输出p.m_A记过也为200。

静态成员函数 

特点:所有对象共享一个函数;只能访问静态成员变量。

访问方式:同静态成员变量。

#include
using namespace std;

// 静态成员变量
// 所有对象共享一份数据
// 编译阶段分配内存至全局区
// 类内声明,类外初始化
class Person {
public:
	// 静态成员函数
	// 所有对象共享一个函数
	// 只能访问静态成员变量
	static void personality() {
		cout << "personality调用" << endl;
		m_A = 300;
		// 不可访问m_B(非静态成员变量)
	}
	static int m_A;
	int m_B;
};

int Person::m_A = 100;  // 初始化Person作用域下的变量

// 通过对象访问静态成员变量
void test01() {
	
	Person p;
	p.personality();
	
}

// 通过类名访问
void test02() {
	Person::personality();
	cout << Person::m_A << endl;
}

int main() {
	test01();
	test02();
	return 0;
}

运行结果:

在静态成员函数中将m_A赋值为300后,m_A输出结果变为300。 

以后学了更多知识还会回来更新的!有误之处恳请大佬指正,提前感谢! 

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