2.4活动的生命周期
2.4.1 返回栈
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈。
2.4.2 活动状态
活动状态分为四种状态:运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态。
1.运行状态:当一个活动位于返回栈的栈顶时,这个时候活动就处于运行状态。
2.暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。
3.停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
4.销毁状态:当一个活动从返回栈移除后,就变成了销毁状态。
2.4.3活动的生存期
Activity类中定义了7个回调方法(除了onRestart方法又可称为3个生存期),覆盖了活动生命周期的每一个环节。
一、完整生存期
1.onCreate():它会在活动第一次被创建时调用。在这个方法中应该完成活动的初始化操作,例如加载布局、绑定事件等。
2.onDestory():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态变为销毁状态。
二、可见生存期:对于用户总是可见的资源,即使有可能无法和用户进行交互,我们可以通过这两个方法,合理的管理那些对用户可见的资源
3.onStart():这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
4.onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用。准备去启用或者恢复另一个活动,但当启动的新活动是一个对话框式的活动时,那么它不会执行。
三、前台生存期:活动总是处于运行状态的,此时活动是可以和用户进行交互的。
5.onResume():这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
6.onPuase():这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以保存一些关键数据。
最后一个onRestart():这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是被活动重新启动了。
一个活动的完整生命周期:
启动活动——onCreate()——onStart()——onResume——活动运行中——另一个活动来到前台——onPause()——活动不可见——onStop()——(另一个优先级更高的程序需要内存—杀掉进程—返回到上一个活动—onCreate())/ (返回上一个活动—onRestart()—onStart())/(活动被销毁—onDestory()—关闭活动)
//如何创建一个对话框活动 //修改AndroidManifest.xml的标签的配置
android:theme属性,这时用于给当前活动指定主题的。
注意:对话框中onStop方法不执行,因为并没有完全遮挡住上一个活动,因此上一个活动只是进入了暂停状态,并没有进入停止状态。
2.4.5 活动被回收了怎么办?
如果应用中有两个活动AB,用户在活动A的基础上启动了活动B,这时A就进入了停止状态,这时候由于系统内存不足,将活动A回收掉了,然后用户按下Back键返回活动A,会出现正常显示活动A,但如果活动A中有文本框,则先前输入文本框中的内容会全部没有,因为这时不是执行onRestart方法,而是活动A被重新创建了,执行了onCreate方法。
遇到这种情况我们可以使用Activity类中的onSaveInstanceState()方法进行回调,这个方法可以保证在活动被回收之前一定会被调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。
onSaveInstanceState()方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串,使用putInt()方法保存整型数据,以此类推。
每个保存方法需要传入两个参数,第一个是键,用于后面从Bundle中取值,第二个参数是真正要保存的内容。
//在MainActivity中添加
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key",tempData);
}
//ManiActivity中
//我们一直使用的onCreate方法中有一个Bundle类型,这个参数一般情况下都是null,但是如果
在活动被系统回收之前有通过onSaveInstanceState方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前
所保存的全部数据,我们只需要再通过响应的取值方法将数据取出即可
@Overrdie
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
//这里的TAG已经在MainActivity中定义了 public static final String TAG = "MainActivity";
Log.d(TAG,"onCreate");
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null){
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG,tempData);
}
}
2.5 活动的启动模式
启动模式一共有四种:standard,singleTop,singleTask,singleInstance。
在AndroidMainfest.xml文件中通过给标签指定android:launchMode属性来选择启动模式
2.5.1 standard是活动默认的启动模式,对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否一斤在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的。
2.5.2singleTop:在启动活动时,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动了,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
eg:android:launchMode="singleTop"
这里需要注意:由于这里有两个实例,在SecondActivity中再次启动FirstActivity时,此时栈顶活动已经变成了SecondActivity,因此会重新创建一个新的FristActivity实例。
2.5.3 singleTask:使用singleTop可以很好的解决重复创建栈顶的活动问题,但是如果该活动并没有处于栈顶,还是可能会创建多个活动实例。当活动的启动模式指定为singleTask时,每次启动该活动时系统会首先在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动全部出栈,如果没有发现就会创建一个新的。
eg:android:launchMode="singleTask"
2.5.4 singleInstance:四种模式中最复杂的一个,指定为这种模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动。
场景:如果我们有程序中有一个活动是允许其他程序调用的,那么我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现。因为每一个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例(活动)。
结果:使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共同的用同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
eg:在AndroidManifest.xml文件中给SecondActivity活动标签设置启动模式android::aunchMode="singleInstance"
解析:由于ThirdActivity和FirstActivity活动时放在同一个返回栈中的,因此ThirdActivity活动按下back键后会返回到栈顶FirstActivity活动,再按一次back,FirstActivity销毁后,当前返回栈已经空了,就显示另一个返回栈的栈顶了。
额外学习:Log.d("SecondActivity","Task id is"+ getTaskId()); //打印当前返回栈的id
Log.d("FirstActivity",this.toString()); //打印当前活动的实例
2.6 活动的最佳实践
2.6.1 知晓当前实在哪一个活动
可以创建一个普通的Java类取名为BaseActivity。(不需要再AndroidManifest中注册),并继承AppCompatActiviy,重写onCreate方法。
public class BaseActivity extends AppCompatActivity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
//获取当前实例名称并打印出来,此时可以通过观察logcat中的打印信息查看当前活动
Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
}
}
下一步:让BaseActivity成为ActivityTest项目中所有活动的父类,让他们继承BaseActivity,由于BaseActivity活动继承自AppCompatActivity的,所有项目中所有活动不受影响。
2.6.2 随时随地退出程序
只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以。
//新建一个ActivityCollector类作为活动管理器
public class ActivityCollector {
public static List activities = new ArrayList<>();
//向List中添加活动
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
//从List集合中移除活动
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
//将List中存储的活动全部销毁
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
//修改BaseActivity中的代码
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
//将当前正在创建的活动添加到活动管理器中
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestory() {
super.onDestory();
//一个即将销毁的活动从活动管理器中移除
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
不管在什么地方想退出程序,只需要调用ActivityCollector.finish()方法就可以了
//在ThirdActivity界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成
public class ThirdActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("ThirdActivity","Task id is" +" getTaskId());
setContentView(R.layout.third_layout);
Button button3 = (button) findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickkListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ActivityCollector.finishAll();
}
});
}
}
额外学习:
还可以在销毁所有活动的代码后面加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出
注意:killProcess()方法只能用于杀掉当前进程,不能用于杀掉其他进程
//杀掉进程的代码 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); //killProcess()方法用于杀掉一个进程,它接受一个进程的id参数 //我们通过myPid()方法来获得当前进程的id
2.6.3启动活动的最佳写法
一般的启动活动步骤:首先通过Intent构建出当前的“意图”,然后调用startActivity()或startActivityForResult()方法将活动启动起来,如果有数据需要从一个活动传递到另一个活动,也可以借助Intent来完成。
//经常会发生,活动不是你开发的,但现在你需要负责的部分需要有启动活动的这个功能,而你不清楚启动这个活动需要传递哪些数据,可以在活动中添加一个actionStart()方法,在这个方法中完成Intent的构建,另外所有活动中需要的数据都是通过actionStart()方法的参数传递过来的,然后把他们存储到Intent中,最后调用startActivity()方法启动活动
public static void actionStart(Context context,String data1,String data2) {
Intent intent= new Intent(context,SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1",data);
intent.putExtra("param2",data2);
context.startActivity(intent);
}
//启动活动的代码
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this,"data1","data2");
}
});


