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java、抽象类与接口

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java、抽象类与接口

1.1 抽象类

        当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了。

        在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

1.2 抽象类的特点

        1 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

例子:

//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

//抽象方法的定义
public abstract void eat();

        2 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。

        3 抽象类不能直接实例化,通过子类对象实例化。

        4 抽象类的子类,要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么是抽象类。

1.3 成员特点

        成员变量:变量、常量

        成员方法:普通方法、抽象方法

        构造方法:空参构造、实参构造

1.4 抽象类案例

例子:

public abstract class Animal {  //动物类
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal {//猫类

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Dog extends Animal { //狗类

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) { //测试类
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

1.5 接口

 

        接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

1.6 接口特点

        1 接口用关键字interface修饰

public interface 接口名 {} 

        2 类实现接口用implements表示

public class 类名 implements 接口名 {}

        3 接口不能实例化 :通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

        4 接口的子类,要么重写接口中的所有抽象方法,要么子类也是抽象类。

1.7 接口成员特点

        1 成员变量  默认修饰符:public static final

        2 构造方法 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在。

        3 成员方法 只能是抽象方法 默认修饰符:public abstract (jdl8前)

1.8 类和接口的关系

        类与类的关系:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承。

        类与接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

        接口与接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承。

1.9 抽象类与接口的异同点

        共同点:

                1 都不可以实例化 可以通过多态的方式通过子类实现

                2 抽象类要被子类继承,接口需要被子类实现

                3 他们都可以做方法声明 (抽象类还可以做方法实现)

                4 都可以生成.class文件

                5 都可以包含抽象方法

                6 声明的方法都必须被继承类全部实现

        不同点:

                1 接口中定义的变量是常量 抽象类中可以定义常量和变量

                2 抽象类中有构造方法 接口中不可以

                3 抽象类中可以包含静态方法 接口中不可以

                4 一个类中只能继承一个接口,但一个类可以实现多个接口

                5 接⼝可以被多重实现,抽象类只能被单⼀继承

        设计理念:

                抽象类:对类抽象,包括属性、行为。             

                接口:对行为抽象,主要是行为。

1.10 案例分析

对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

public abstract class Animal { //动物类
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

public interface Jumpping {// 接口类
    public abstract void jump();
}

public class Cat extends Animal implements Jumpping { //猫类

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) { \测试类
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

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