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玩家类pk

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

玩家类pk

package demo04;

import java.util.Random;


public class Player {
    //封装:把属性设为public
   public  String name; //名字
   public String type; //职业
   public  int life; //生命值
   public  int defense; //防御值
   public  int maxattack; //攻击力
   public  int minattack; //攻击力下降
   public String equip;  //武器
   public  double baoji; //暴击率
   //判断当前对象是否存活
   public  boolean ks(){
      return  life >0;
   }

   
      public  void  attack(Player other) {
         //判断双方是否存活
         if (!(ks() && other.ks())) {
            //其中一人阵亡
            return;
         }
         //计算本次攻击力
         int a = getRandomAttack();
         //判断暴击率
         double x = Math.random();
         if (x < baoji) {
            a *= 2;
            System.out.print("[暴击!!]");
         }

         //减去对方的生命值
         other.life -= a;
         System.out.println(name + "对" + other.name + "造成了" + a + "点伤害" + other.name + "剩余生命值:" + other.life+"装备"+other.equip);
         //判断对手是否死亡
         if (other.life <= 0) {
            System.out.println(other.name + "挂了");
            System.out.println(other.equip+ "掉落");
         }
      }
         private int getRandomAttack() {
            Random r = new Random();
            int x = r.nextInt(maxattack - minattack +1) +minattack;
            return  x;
         }


}
package demo04;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Player p1 = new Player();
        p1.name = "龙傲天";
        p1.type = "战士";
        p1.life = 2600;
        p1.defense = 1000;
        p1.maxattack = 400;
        p1.minattack = 200;
        p1.baoji = 0.2;
        p1.equip = "星辉剑";

        Player p2 = new Player();
        p2.name = "赵日天";
        p2.type = "法师";
        p2.life = 1800;
        p2.defense = 600;
        p2.maxattack = 600;
        p2.minattack = 400;
        p2.baoji = 0.2;
        p2.equip = "天权法杖";

        while (p1.ks() && p2.ks()){
            p1.attack(p2);
            if (p2.life>0){
                if (p2.life<100){
                    System.out.print("掉落装备");
                }
            }
            else {
                break;
            }
            p2.attack(p1);
            if (p1.life>0)
                if (p1.life>0){
                    if (p1.life<100){
                        System.out.print("掉落装备");
                    }
                }
            else {
                break;
                }

        }

    }
}

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