在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态
流程图如下: 2、新建(New)状态public class demoThread extends Thread{
@Override
public void run() {
}
}
//新建就是new出对象
demoThread thread = new demoThread();
当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于 新建状态(初始化阶段),此时的线程情况如下:
1.、此时JVM为其分配内存,并初始化其成员变量的值;
2、 此时线程对象没有表现出任何线程的动态特征,程序也不会执行线程的线程执行体;
当线程对象调用了start()方法之后,该线程处于 就绪状态。此时的线程情况如下:
1、此时JVM会为其 创建方法调用栈和程序计数器;
2、该状态的线程一直处于 线程就绪队列(尽管是采用队列形式,事实上,把它称为可运行池而不是可运行队列。因为CPU的调度不一定是按照先进先出的顺序来调度的),线程并没有开始运行;
3、此时线程 等待系统为其分配CPU时间片,并不是说执行了start()方法就立即执行;
start源码:
public synchronized void start() {
// Android-changed: throw if 'started' is true
if (threadStatus != 0 || started)
throw new IllegalThreadStateException();
//通知组此线程即将启动,以便将其添加到组的线程列表中,并且可以减少组的未启动计数。
group.add(this);
started = false;
try {
nativeCreate(this, stackSize, daemon);
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
4、运行(Running)状态
当CPU开始调度处于 就绪状态 的线程时,此时线程获得了CPU时间片才得以真正开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于 运行状态。
1、如果计算机只有一个CPU,那么在任何时刻只有一个线程处于运行状态;
2、如果在一个多处理器的机器上,将会有多个线程并行执行,处于运行状态;
3、 当线程数大于处理器数时,依然会存在多个线程在同一个CPU上轮换的现象;
处于运行状态的线程最为复杂,它不可能一直处于运行状态(除非它的线程执行体足够短,瞬间就执行结束了),线程在运行过程中需要被中断,目的是使其他线程获得执行的机会,线程调度的细节取决于底层平台所采用的策略。线程状态可能会变为 阻塞状态、就绪状态和死亡状态
5、阻塞(Blocked)状态阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况大概三种:
1、 **等待阻塞:**运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
2、 **同步阻塞:**运行的线程在获取对象的同步锁(synchronized)时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
3、**其他阻塞:**运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)。
以下操作也会使线程阻塞:
线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。唤醒线程后,就转为就绪(Runnable)状态。
线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
线程I/O:线程执行某些IO操作,因为等待相关的资源而进入了阻塞状态。比如说监听system.in,但是尚且没有收到键盘的输入,则进入阻塞状态。
线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程,选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
6、死亡(Dead)状态程会以以下三种方式之一结束,结束后就处于死亡状态:
1、 run()或call()方法执行完成,线程正常结束。
2.、线程抛出一个未捕获的Exception或Error。
3.、直接调用该线程的stop()方法来结束该线程,该方法容易导致死锁,通常不推荐使用。



