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猜数字游戏的简单实现

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猜数字游戏的简单实现

  • 需求分析
    1. 电脑随机生成一个数字(1~100)

    2. 玩家猜数字
      玩家猜小了,就告知猜小了
      玩家猜大了,就告知猜大了
      如果猜7次后还没有猜对,则游戏失败

    3. 游戏可以重复玩

//源码如下:
#include
#include
#include

void menu()
{
	printf("*********************n");
	printf("******1. play *******n");
	printf("******0. exit *******n");
	printf("*********************n");
}

void game()
{
	int guess = 0;
	int i = 1;    //这里i的初始值要设置为1
	
	int data = rand() % 100 + 1;       //1. 随机数的生成
                                       //通过取模运算来控制生成随机数的取值范围
	printf("随机数已生成,请输入数字:n");

	while (i<=7)           // 2. 猜数字
	{   
		i++;
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < data)
			printf("猜小了n");
		else if (guess > data)
			printf("猜大了n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!n");
			break;
		}
	}
	if (i > 7)  printf("游戏失败!n");   //如果while循环执行完,则i=8,说明游戏失败  
   
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));  //这里NULL不能丢,代表空指针的意思
	int mu = 0;
	do
	{
		menu();  //菜单函数,负责打印游戏界面菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&mu);
		switch (mu)   
		{
		case 1:game();  //猜数字游戏内容函数
			break;
		case 0:printf("退出游戏n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入n");
			break;
		}

	} while (mu);  //这里将选项序号作为do while循环的条件   
	return 0;
}

注意的点:

  1. 生成随机数
    • 用到函数 rand( ) ,包含在头文件中,该函数的函数原型:int rand( void ); 该函数会通过某种算法返回一个范围在0 ~ RAND_MAX (0x7FFF) 之间的伪随机整数,而这个随机整数的值又和函数srand()的参数有关。
    • 因为不同的srand()函数的参数值,会使rand()函数返回不同的随机数,所以srand()函数需要一个时刻改变的参数值,这就要用到time()函数。srand()函数的函数原型:void srand (unsigned int seed); 也是包含在头文件中。
    • time()函数的原型:time_t time(time_t * timer) ,time()函数包含在头文件 中
      • 当timer=NULL时,返回当前的系统时间==(时间戳)==,返回的结果是一个time_t类型,本质是一个unsigned long类型,其值表示从CUT(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间,可认为是计算机的起始时间)到当前时刻的秒数,即时间戳 。
      • 当timer不为空指针时,则返回值也存储在指针变量 timer中。
    • 由于srand()函数中的参数类型是unsigned int ,所以将time()函数的返回值作为srand()函数的参数时,需强制类型转换,即:srand((unsigned int)time(NULL));
    • rand()函数返回随机数是依靠一种算法,这种算法会根据srand()函数中的参数seed(随机种子)返回不同的随机数,所以如果随机种子不变则返回的随机数也不变,所以将time()函数所得到的时间戳作为随机种子,由于时间戳一直在变,从而使rand()函数的返回值具有随机性,但是又要注意,不能将 srand((unsigned int)time(NULL)); 放在do while循环体内部,因为这样循环每执行一次就初始化一次随机种子,导致两次生成的随机数可能相同或相近,故将该句放在主函数中,使随机种子只初始化一次。
  2. 主函数中的do while循环中循环条件设为游戏选项,是因为游戏选项只能为1或0,若选择0,则循环结束;若选择1,则循环一直执行,直到选择0退出游戏。符合需求分析。
  3. game()函数中的while循环条件是i<=7,所以i 的初始值设置为1。

博主实力有限,如有错误或不妥之处,欢迎纠错,谢谢。

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