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【源码+图片素材】1小时做出Java坦克大战小游戏

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【源码+图片素材】1小时做出Java坦克大战小游戏

  本课程讲解了一个坦克大战游戏的详细编写流程,即使你是刚入门Java的新手,只要你简单掌握了该游戏所需要的JavaSE基础知识,便可以跟随教程视频完成属于你自己的坦克大战游戏!同时还可以加深和巩固你对面向对象知识的理解!

  开发环境: jdk1.8

  开发工具: eclipse

  JavaEE基础: 变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、随机数生成、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、键盘事件、物体的碰撞检测【源码+图片素材】1小时做出Java坦克大战小游戏_Java初级项目_Java练手项目_Java项目实战_Java游戏开发实战教学_Java课程设计_课设https://www.bilibili.com/video/bv1pW4y1U78q?vd_source=bc3bdc320f05a9f1f9fbf47b486a87f2


  直接量是指在程序中通过源代码直接给出的值,例如在int a = 5;代码中,为变量 a 所分配的初始值 5 就是一个直接量。

  直接量的类型

  并不是所有的数据类型都可以指定直接量,能指定直接量的通常只有三种类型:基本类型、字符串类型和 null 类型。具体而言,Java 支持如下 8 种类型的直接量。

  1)int 类型的直接量

  在程序中直接给出的整型数值,可分为二进制、十进制、八进制和十六进制 4 种,其中二进制需要以 0B 或 0b 开头,八进制需要以 0 开头,十六进制需要以 0x 或 0X 开头。例如 123、012(对应十进制的 10)、0x12(对应十进制的 18)等。

  2)long 类型的直接量

  在整型数值后添加 l 或 L 后就变成了 long 类型的直接量。例如 3L、0x12L(对应十进制的 18L)。

  3)float 类型的直接量

  在一个浮点数后添加 f 或 F 就变成了 float 类型的直接量,这个浮点数可以是标准小数形式,也可以是科学计数法形式。例如 5.34F、3.14E5f。

  4)double 类型的直接量

  直接给出一个标准小数形式或者科学计数法形式的浮点数就是 double 类型的直接量。例如 5.34、3.14E5。

  5)boolean 类型的直接量

  这个类型的直接量只有 true 和 false。

  6)char 类型的直接量

  char 类型的直接量有三种形式,分别是用单引号括起来的字符、转义字符和 Unicode 值表示的字符。例如‘a’,‘n’和‘u0061’。

  7)String 类型的直接量

  一个用双引号括起来的字符序列就是 String 类型的直接量。

  在大多数其他语言中,包括 C/C++,字符串作为字符的数组被实现。然而,在 Java 中并非如此。在 Java 中,字符串实际上是对象类型。在教程后面你将看到,因为 Java 对字符串是作为对象实现的,因此,它有广泛的字符串处理能力,而且功能既强又好用。

  8)null 类型的直接量

  这个类型的直接量只有一个值,即 null。

  在上面的 8 种类型的直接量中,null 类型是一种特殊类型,它只有一个值:null。而且这个直接量可以赋给任何引用类型的变量,用以表示这个引用类型变量中保存的地址为空,即还未指向任何有效对象。

  提示:

  由于 String 类是一个典型的不可变类,因此 String 对象创建出来的就不可能改变,因此无需担心共享 String 对象会导致混乱。

  常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的 .class 文件中的一些数据,它包括关于类、方法、接口中的常量,也包括字符串直接量。

  看如下程序:

  String s0 = "hello";String s1 = "hello";String s2 = "he" + "llo";System.out.println(s0 == s1);System.out.println(s0 == s2);

  运行结果为:

  true

  true

  Java 会确保每个字符串常量只有一个,不会产生多个副本。例子中的 s0 和 s1 中的“hello”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以 s0 = s1 返回 true。而“he”和“llo”也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它本身也是字符串常量,s2 同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以 s2 也是常量池中“hello”的引用。因此,程序输出 s0 == s1 返回 true,s1 == s2 也返回 true。

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