- 名词解释
- helloword程序
- 分号
- 语句块
- 标识符命名规则
- C++关键字
- 三字符组
- 空格
- 注释
- 对象
具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。 - 类
描述对象行为/状态的模板。 - 方法
一个方法表示一种行为。(在c语言中与函数相似)一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。 - 即时变量
每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。
1.打开C++开发工具,创建一个C++项目,在main.cpp中写入如下代码:
#include//包含了头文件 using namespace std;//使用 std 命名空间 // main() 是程序开始执行的地方 int main() { cout << "Hello World!"; // 输出 Hello World return 0;//终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0 }
2.编译工程,得到如下图的输出
在 C++ 中,分号是语句结束符。
每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。
例如:
cout << "Hello World!";语句块
语句块是用大括号括起来的一组按逻辑连接的语句。
例如:
{
cout << "Hello World!";
return 0;
}
标识符命名规则
C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。
一个标识符以字符A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
注意:标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。且不能使用关键字命名。
C++关键字| asm | else | new | this | auto | enum | operator | throw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bool | explicit | private | true | break | export | protected | try |
| case | extern | public | typedef | catch | false | register | typeid |
| char | float | reinterpret_cast | typename | class | for | return | union |
| const | friend | short | unsigned | const_cast | goto | signed | using |
| continue | if | sizeof | virtual | default | inline | static | void |
| delete | int | static_cast | volatile | do | long | struct | wchar_t |
| double | mutable | switch | while | dynamic_cast | namespace | template |
C++ 的关键字(保留字)完整介绍
三字符组用于表示另一个字符的三个字符序列;
三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。
| 三字运算符 | 替换 |
|---|---|
| ??= | # |
| ??/ | |
| ??’ | ^ |
| ??( | [ |
| ??) | ] |
| ??! | | |
| ??< | { |
| ??> | } |
| ??- | ~ |
从Microsoft Visual C++ 2010版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。
若在源程序中不希望有两个连续的问号被预处理器替换,可选办法是用字符串的自动连接:“…?”“?..“或者转义序列:”…??..”。
在 C++ 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。
int age;
int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。
注释C++ 注释一般有两种:
// - 一般用于单行注释。 - 一般用于多行注释。
注释以 // 开始,直到行末为止。



