目录
构造函数 和 析构函数
构造函数
析构函数
构 造 函 数 的 分 类 及 调 用
有参构造
无参构造函数
普通构造函数
拷贝构造函数
括号法
显示法
隐式转换法
拷 贝 构 造 函 数 的 调 用 时 机
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
值方式返回局部变量
构 造 函 数 调 用 规 则
构造函数调用规则
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
用户定义有参构造函数,编译器会提供拷贝构造
用户只定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
深 拷 贝 与 浅 拷 贝
浅拷贝
深拷贝
初 始 化 列 表
传统的初始化操作
初始化列表初始化属性
类 对 象 作 为 类 成 员
静 态 成 员
静态成员变量
静态成员有两种访问方式
类外访问不到私有的静态成员
静态成员函数
对 象 模 型
this 指 针
this 指针的用途
解决名称冲突
返回对象本身
空 指 针 调 用 成 员 函 数
const 修 饰 成 员 函 数
构造函数 和 析构函数
对象的初始化和清理
- 电子产品的出厂设置,还原出厂设置
- C++中的面向对象源于生活,每个对象也都有初始设置以及对象销毁前的清理数据设置
对象的初始化和清理
- 一个对象或者变量没有初始化,后果是未知的
- 使用完一个对象或一个变量,没有及时清理,也会造成安全问题
C++使用 构造函数 和 析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作,对象的初始化和清理工作是编译器强制要求做的,如果不提供构造函数和析构函数,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数,但是是空实现
构造函数
作用:创建对象时为对象成员属性赋值初始化,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
-
构造函数语法:类名 () {}
-
- 构造函数,没有返回值也不写 void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序调用对象时会自动调用,无需手动调用,而且只会调用一次
#include
using namespace std;
// 对象的初始化和清理
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p1; // 只创建对象就可以调用构造函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理
- 电子产品的出厂设置,还原出厂设置
- C++中的面向对象源于生活,每个对象也都有初始设置以及对象销毁前的清理数据设置
对象的初始化和清理
- 一个对象或者变量没有初始化,后果是未知的
- 使用完一个对象或一个变量,没有及时清理,也会造成安全问题
C++使用 构造函数 和 析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作,对象的初始化和清理工作是编译器强制要求做的,如果不提供构造函数和析构函数,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数,但是是空实现
作用:创建对象时为对象成员属性赋值初始化,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
-
构造函数语法:类名 () {}
-
- 构造函数,没有返回值也不写 void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序调用对象时会自动调用,无需手动调用,而且只会调用一次
#includeusing namespace std; // 对象的初始化和清理 class Person { public: // 构造函数 Person() { cout << "Person 构造函数的调用" << endl; } }; void test01() { Person p1; // 只创建对象就可以调用构造函数 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
析构函数
作用:对象销毁前系统自动调用,执行清理工作
-
析构函数语法:~ 类名() {}
-
- 析构函数,没有返回值,也不写 void
- 函数名称与类名相同
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#include
using namespace std;
// 对象的初始化和清理
class Person
{
public:
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p1; // 栈上的数据,test01 函数执行完后系统释放,就会调用析构函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
作用:对象销毁前系统自动调用,执行清理工作
-
析构函数语法:~ 类名() {}
-
- 析构函数,没有返回值,也不写 void
- 函数名称与类名相同
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
如果在主函数内创建类,则析构函数的内容会关闭程序后才执行
原因:创建的类在执行 return 0 ;之前,system("pause");之后,p1才会被释放,析构函数才执行
构 造 函 数 的 分 类 及 调 用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造 和 无参构造
- 按类型分为:普通构造 和 拷贝构造
三种调用方式:
- 括 号 法
- 显 示 法
- 隐 式 转 换 法
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
// 普通构造函数
// 无参 (默认构造函数)
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
// 有参
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
// 拷贝构造函数 不能改变本体
Person(const Person& p)
{
// 将传入的 Person 的所有属性,拷贝到 该类中的 Person
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
// 调用
void test01()
{
// 括号法
Person p1; // 无参构造函数调用
Person p2(10); // 有参构造函数调用
Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用
// 显示法
Person p5; // 无参构造函数
Person p6 = Person(10); // 有参构造函数
Person p7 = Person(p5); // 拷贝构造函数
// 隐式转换法
Person p8 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10);
Person p9 = p8; // 拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
有参构造
构造函数里含有参数
// 有参
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
无参构造函数
构造函数里不含有参数
// 无参 (默认构造函数)
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
普通构造函数
没有参数、一个或多个参数传入,参数类型非类
// 普通构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
拷贝构造函数
拷贝不能改变本体,所以需要对传入参数加 const 修饰,防止对其进行修改,&引用减少内存消耗
// 拷贝构造函数 不能改变本体
Person(const Person& p)
{
// 将传入的 Person 的属性,拷贝到 该类中的 Person
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
括号法
注意事项:
调用默认构造函数(无参)时,不要加 ()
Person p4(); // 编译器会认为这是一个函数声明(主函数内也可以进行函数声明)
Person p4(); // Person 函数返回类型,p4 函数名,() 无参数
// 括号法
Person p1; // 无参构造函数调用
Person p2(10); // 有参构造函数调用
Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用
显示法
注意事项:
1、Person(10); // 为匿名对象
特点:当前执行行结束后系统会立即回收匿名对象
2、不要利用拷贝函数初始化匿名对象
Person(p3); // p3 重定义
编译器认为 Person(p3) === Person p3; // 类声明
// 显示法
Person p5; // 无参构造函数
Person p6 = Person(10); // 有参构造函数
Person p7 = Person(p5); // 拷贝构造函数
隐式转换法
// 隐式转换法
Person p8 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10);
Person p9 = p8; // 拷贝构造
拷 贝 构 造 函 数 的 调 用 时 机
C++中拷贝构造函数调用时机有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
m_Age = 0;
}
// 构造函数重载
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 拷贝构造函数调用时机
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
值传递的方式给函数参数传值
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
值方式返回局部变量
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
构 造 函 数 调 用 规 则
C++编译器默认情况下至少给一个类添加 3 个函数(自动)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 就不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造 和 无参构造
- 按类型分为:普通构造 和 拷贝构造
三种调用方式:
- 括 号 法
- 显 示 法
- 隐 式 转 换 法
构造函数里含有参数
// 有参 Person(int a) { age = a; cout << "Person 有参构造函数调用" << endl; }
无参构造函数
构造函数里不含有参数
// 无参 (默认构造函数)
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
普通构造函数
没有参数、一个或多个参数传入,参数类型非类
// 普通构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
拷贝构造函数
拷贝不能改变本体,所以需要对传入参数加 const 修饰,防止对其进行修改,&引用减少内存消耗
// 拷贝构造函数 不能改变本体
Person(const Person& p)
{
// 将传入的 Person 的属性,拷贝到 该类中的 Person
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
括号法
注意事项:
调用默认构造函数(无参)时,不要加 ()
Person p4(); // 编译器会认为这是一个函数声明(主函数内也可以进行函数声明)
Person p4(); // Person 函数返回类型,p4 函数名,() 无参数
// 括号法
Person p1; // 无参构造函数调用
Person p2(10); // 有参构造函数调用
Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用
显示法
注意事项:
1、Person(10); // 为匿名对象
特点:当前执行行结束后系统会立即回收匿名对象
2、不要利用拷贝函数初始化匿名对象
Person(p3); // p3 重定义
编译器认为 Person(p3) === Person p3; // 类声明
// 显示法
Person p5; // 无参构造函数
Person p6 = Person(10); // 有参构造函数
Person p7 = Person(p5); // 拷贝构造函数
隐式转换法
// 隐式转换法
Person p8 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10);
Person p9 = p8; // 拷贝构造
拷 贝 构 造 函 数 的 调 用 时 机
C++中拷贝构造函数调用时机有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
m_Age = 0;
}
// 构造函数重载
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 拷贝构造函数调用时机
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
值传递的方式给函数参数传值
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
值方式返回局部变量
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
构 造 函 数 调 用 规 则
C++编译器默认情况下至少给一个类添加 3 个函数(自动)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 就不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
构造函数里不含有参数
// 无参 (默认构造函数)
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
没有参数、一个或多个参数传入,参数类型非类
// 普通构造函数 Person() { cout << "Person 无参构造函数调用" << endl; } Person(int a) { age = a; cout << "Person 有参构造函数调用" << endl; }
拷贝构造函数
拷贝不能改变本体,所以需要对传入参数加 const 修饰,防止对其进行修改,&引用减少内存消耗
// 拷贝构造函数 不能改变本体
Person(const Person& p)
{
// 将传入的 Person 的属性,拷贝到 该类中的 Person
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
括号法
注意事项:
调用默认构造函数(无参)时,不要加 ()
Person p4(); // 编译器会认为这是一个函数声明(主函数内也可以进行函数声明)
Person p4(); // Person 函数返回类型,p4 函数名,() 无参数
// 括号法
Person p1; // 无参构造函数调用
Person p2(10); // 有参构造函数调用
Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用
显示法
注意事项:
1、Person(10); // 为匿名对象
特点:当前执行行结束后系统会立即回收匿名对象
2、不要利用拷贝函数初始化匿名对象
Person(p3); // p3 重定义
编译器认为 Person(p3) === Person p3; // 类声明
// 显示法
Person p5; // 无参构造函数
Person p6 = Person(10); // 有参构造函数
Person p7 = Person(p5); // 拷贝构造函数
隐式转换法
// 隐式转换法
Person p8 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10);
Person p9 = p8; // 拷贝构造
拷 贝 构 造 函 数 的 调 用 时 机
C++中拷贝构造函数调用时机有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
m_Age = 0;
}
// 构造函数重载
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 拷贝构造函数调用时机
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
值传递的方式给函数参数传值
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
值方式返回局部变量
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
构 造 函 数 调 用 规 则
C++编译器默认情况下至少给一个类添加 3 个函数(自动)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 就不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
拷贝不能改变本体,所以需要对传入参数加 const 修饰,防止对其进行修改,&引用减少内存消耗
// 拷贝构造函数 不能改变本体
Person(const Person& p)
{
// 将传入的 Person 的属性,拷贝到 该类中的 Person
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
注意事项:
调用默认构造函数(无参)时,不要加 ()
Person p4(); // 编译器会认为这是一个函数声明(主函数内也可以进行函数声明)
Person p4(); // Person 函数返回类型,p4 函数名,() 无参数
// 括号法 Person p1; // 无参构造函数调用 Person p2(10); // 有参构造函数调用 Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用
显示法
注意事项:
1、Person(10); // 为匿名对象
特点:当前执行行结束后系统会立即回收匿名对象
2、不要利用拷贝函数初始化匿名对象
Person(p3); // p3 重定义
编译器认为 Person(p3) === Person p3; // 类声明
// 显示法
Person p5; // 无参构造函数
Person p6 = Person(10); // 有参构造函数
Person p7 = Person(p5); // 拷贝构造函数
隐式转换法
// 隐式转换法
Person p8 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10);
Person p9 = p8; // 拷贝构造
拷 贝 构 造 函 数 的 调 用 时 机
C++中拷贝构造函数调用时机有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
m_Age = 0;
}
// 构造函数重载
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 拷贝构造函数调用时机
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
值传递的方式给函数参数传值
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
值方式返回局部变量
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
构 造 函 数 调 用 规 则
C++编译器默认情况下至少给一个类添加 3 个函数(自动)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 就不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
注意事项:
1、Person(10); // 为匿名对象
特点:当前执行行结束后系统会立即回收匿名对象
2、不要利用拷贝函数初始化匿名对象
Person(p3); // p3 重定义
编译器认为 Person(p3) === Person p3; // 类声明
// 显示法 Person p5; // 无参构造函数 Person p6 = Person(10); // 有参构造函数 Person p7 = Person(p5); // 拷贝构造函数
// 隐式转换法 Person p8 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10); Person p9 = p8; // 拷贝构造
拷 贝 构 造 函 数 的 调 用 时 机
C++中拷贝构造函数调用时机有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
m_Age = 0;
}
// 构造函数重载
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 拷贝构造函数调用时机
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
值传递的方式给函数参数传值
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
值方式返回局部变量
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
构 造 函 数 调 用 规 则
C++编译器默认情况下至少给一个类添加 3 个函数(自动)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 就不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
C++中拷贝构造函数调用时机有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 调用有参构造函数
Person p2(p1); // 调用拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
值传递的方式给函数参数传值
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
值方式返回局部变量
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
构 造 函 数 调 用 规 则
C++编译器默认情况下至少给一个类添加 3 个函数(自动)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 就不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) // 拷贝临时副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3、值方式返回局部变量
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1; // 返回的是值
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
构 造 函 数 调 用 规 则
C++编译器默认情况下至少给一个类添加 3 个函数(自动)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 就不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
C++编译器默认情况下至少给一个类添加 3 个函数(自动)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 就不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造
用户定义有参构造函数,编译器会提供拷贝构造
用户只定义拷贝构造函数,C++ 就不提供其他构造函数
深 拷 贝 与 浅 拷 贝
浅拷贝
简单的赋值拷贝操作,如编译器提供的拷贝构造函数
问题:堆区的内存重复释放(析构函数释放堆区开辟数据)
#include
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
Age = age;
Height = new int(height);
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
// 析构函数
// 将堆区开辟的数据释放
if (Height != NULL) {
delete(Height); // 释放指针
Height = NULL; // 指针置空
}
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int Age;
int* Height; // 身高指针变量
};
void test01(){
Person p1(18, 180);
cout << "p1 的年龄:" << p1.Age << endl;
cout << "p1 的身高:" << *p1.Height << endl;
// 浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2 的年龄:" << p2.Age << endl;
cout << "p2 的身高:" << *p2.Height << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
需要深拷贝进行解决
浅拷贝
简单的赋值拷贝操作,如编译器提供的拷贝构造函数
问题:堆区的内存重复释放(析构函数释放堆区开辟数据)
#includeusing namespace std; class Person { public: Person() { cout << "Person 默认构造函数调用" << endl; } Person(int age, int height) { Age = age; Height = new int(height); cout << "Person 有参构造函数调用" << endl; } ~Person() { // 析构函数 // 将堆区开辟的数据释放 if (Height != NULL) { delete(Height); // 释放指针 Height = NULL; // 指针置空 } cout << "Person 析构函数调用" << endl; } int Age; int* Height; // 身高指针变量 }; void test01(){ Person p1(18, 180); cout << "p1 的年龄:" << p1.Age << endl; cout << "p1 的身高:" << *p1.Height << endl; // 浅拷贝操作 Person p2(p1); cout << "p2 的年龄:" << p2.Age << endl; cout << "p2 的身高:" << *p2.Height << endl; } int main(){ test01(); system("pause"); return 0; }
需要深拷贝进行解决
-
深拷贝
在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝的问题在于将指针全部完全拷贝过来,析构函数无法区分指向内容是否存在
自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝问题
#includeusing namespace std; class Person { public: Person() { cout << "Person 默认构造函数调用" << endl; } Person(int age, int height) { Age = age; Height = new int(height); cout << "Person 有参构造函数调用" << endl; } Person(const Person& p) { Age = p.Age; //Height = p.Height; // 编译器默认实现 // 深拷贝 Height = new int(*p.Height); // 自己实现 } ~Person() { // 析构操作 // 将堆区开辟的数据释放 if (Height != NULL) { delete(Height); // 释放指针 Height = NULL; // 指针置空 } cout << "Person 析构函数调用" << endl; } int Age; int* Height; // 身高指针变量 }; void test01(){ Person p1(18, 180); cout << "p1 的年龄:" << p1.Age << endl; cout << "p1 的身高:" << *p1.Height << endl; // 浅拷贝操作 Person p2(p1); cout << "p2 的年龄:" << p2.Age << endl; cout << "p2 的身高:" << *p2.Height << endl; } int main(){ test01(); system("pause"); return 0; }
初 始 化 列 表
作用:C++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性
-
// 初始化列表初始化属性
Person() :A(10), B(20), C(30)
{
}
语法: 构造函数 () : 属性1 (值 1) , 属性2 (值 2) , ... { }
传统的初始化操作
// 传统初始化操作 有参构造函数
Person(int a, int b, int c) {
A = a; B = b; C = c;
}
初始化列表初始化属性
作用:C++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性
-
// 初始化列表初始化属性
Person() :A(10), B(20), C(30)
{
}
语法: 构造函数 () : 属性1 (值 1) , 属性2 (值 2) , ... { }
// 传统初始化操作 有参构造函数
Person(int a, int b, int c) {
A = a; B = b; C = c;
}
初始化列表初始化属性
给定初始化
// 初始化列表初始化属性
Person() :A(10), B(20), C(30)
{
}
自己初始化
// 初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :A(a), B(b), C(c)
{
}
类 对 象 作 为 类 成 员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,该成员为 对象成员
-
class A
{
}
class B
{
A a;
}
B 类中有对象 A 作为成员,A 为对象成员
A 和 B 的 构造 和 析构 谁先 ?
先 A 进行构造,然后再 B 进行构造,先构造类对象再构造自身
先 B 析构,再 A 析构,先析构自身再析构类对象
#include
#include
using namespace std;
class Phone {
public:
Phone(string pName) :m_PName(pName) {
cout << "Phone 的构造函数" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone 的析构函数" << endl;
}
string m_PName;
};
class Person {
public:
// Phone m_Phone = pName; // 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
cout << "Person 的构造函数" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person 的析构函数" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01() {
Person p("李华", "HUAWEI");
cout << p.m_Name << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++类中的成员可以是另一个类的对象,该成员为 对象成员
-
class A
{
}
class B
{
A a;
}
B 类中有对象 A 作为成员,A 为对象成员
A 和 B 的 构造 和 析构 谁先 ?
先 A 进行构造,然后再 B 进行构造,先构造类对象再构造自身
先 B 析构,再 A 析构,先析构自身再析构类对象
静 态 成 员
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字 static ,称为静态成员
-
静态成员分类:
-
1、静态成员变量
- 所 有 对 象 共 享 同 一 份 数 据
- 在 编 译 阶 段 分 配 内 存
- 类 内 声 明 ,类 外 初 始 化
2、静态成员函数
- 所 有 对 象 共 享 一 个 函 数
- 静 态 成 员 函 数 只 能 访 问 静 态 成 员 变 量
静态成员变量
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字 static ,称为静态成员
-
静态成员分类:
-
1、静态成员变量
- 所 有 对 象 共 享 同 一 份 数 据
- 在 编 译 阶 段 分 配 内 存
- 类 内 声 明 ,类 外 初 始 化
2、静态成员函数
- 所 有 对 象 共 享 一 个 函 数
- 静 态 成 员 函 数 只 能 访 问 静 态 成 员 变 量
所有对象共享一个数据
#include#include using namespace std; class Person { public: void setName(string name) { m_Name = name; } // 静态成员函数只能访问静态成员变量 void setSex(string sex) { //m_sex = sex; } // 所有对象共享数据 // 编译阶段分配内存 // 类内声明,类外初始化 // 类内声明 static string m_Name; string m_sex; }; // 类外初始化 string Person::m_Name = "李华"; void test01() { Person p1; cout << "p1 的姓名:" << p1.m_Name << endl; Person p2; p2.m_Name = "张三"; cout << "p2 的姓名:" << p2.m_Name << endl; cout << "p1 的姓名:" << p1.m_Name << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
静态成员不属于某一个对象
静态成员有两种访问方式
- 通过 对象 进行访问
cout << p.m_Name << endl; // 通过对象进行访问
- 通过 类名 进行访问
cout << Person::m_Name << endl; // 通过类名的方式访问
类外访问不到私有的静态成员
静态成员函数
静态成员函数不可访问非静态的成员属性,无法区分是哪个对象的属性
静态成员函数也是有访问权限的,放到 private 权限下
对 象 模 型
类内的 成员变量 和 成员函数 分开存储
只有 非静态成员变量才属于类的对象上
类内的 成员变量 和 成员函数 分开存储
只有 非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用 1 个字节
C++编译器会给每个空对象分配 1 个字节空间,为了区分空对象占内存的位置
所以每个空对象也都有独一无二的内存地址
非静态成员变量属于类的对象
静态成员变量不属于类的对象上
非静态成员函数不属于类的对象上
静态成员函数不属于类的对象上
this 指 针
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,多个同类型的对象会公用一块代码
-
这一块代码如何区分那个对象调用自身?
-
C++通过提供特殊的对象指针,this 指针。
this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
-
this 指针不需要定义,可以直接使用
this 指针的用途
- 当形参和成员变量 同名时,可用 this 指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 return *this
解决名称冲突
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,多个同类型的对象会公用一块代码
-
这一块代码如何区分那个对象调用自身?
-
C++通过提供特殊的对象指针,this 指针。
this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
-
this 指针不需要定义,可以直接使用
- 当形参和成员变量 同名时,可用 this 指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 return *this
解决名称冲突
方法1: 名称需要规范
成员属性要和传入的形参要有区别
方法2:this 指针指向被调用的成员函数所属的对象 ,this 指向 p1
返回对象本身
#include
#include
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;
}
// 引用作为函数返回类型
Person& PersonAddAge(const Person& p) {
this->age += p.age;
// this 指向 p2 的指针,*this 指向的就是 p2 这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
// 1、解决名称冲突
void test01() {
Person p1(19);
cout << "p1 的年龄:" << p1.age << endl;
}
// 2、返回对象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(20);
// 链式编程
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2 的年龄:" << p2.age << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
如果返回类型不是引用而是值,则每次都会创建新的数据
空 指 针 调 用 成 员 函 数
C++中空指针可以调用成员函数,但需注意是否使用 this 指针
-
有 this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include
using namespace std;
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "Person 类" << endl;
}
void showPersonAge() {
cout << "age = " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge(); // error
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++中空指针可以调用成员函数,但需注意是否使用 this 指针
-
有 this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性
类的属性前都默认加了 this->
void showPersonAge() {
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
this 是一个空指针,this 没有指向一个确切的值,更访问不到成员
所以为了防止这种情况(空指针对属性进行访问),要加以判断
void showPersonAge() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
const 修 饰 成 员 函 数
常函数:
- 成员函数后面加 const 后,我们称这个函数为 常函数
在成员函数后面加上 const 修饰的是 this 指针指向
const Person* const this;
class Person {
public:
void showPerson() const
{
}
}
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前面加 const 称该对象为 常对象
- 常对象只能调用常函数
this 本质是 常量指针
-
const 类名* this;
#include
using namespace std;
class Person {
public:
// const Person* const this;
// 在成员函数后面加上 const 修饰的是 this 指向
void showPerson() const
{
// this 本质是 指针常量,指向不可以修改
//this = NULL;//分配到“this”(记时错误) const修饰成员函数
// this 指向 p
//this->m_A = 100;//表达式必须是可修改的左值
this->m_B = 100; // √ 常函数中也可以修改
}
void showPerson2() {
cout << "非常函数调用" << endl;
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中也可以对这个值进行修改
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
void test02() {
// 在对象前加上 const,变为常对象
const Person p;
//p.m_A = 100; // 表达式必须为可修改的左值
p.m_B = 100; // √ 常对象中也可以修改
// 常对象调用常函数
p.showPerson(); // √
// 常对象不可以调用非常函数
//p.showPerson2();// 对象含有与成员 函数 "Person::showPerson2" 不兼容的类型限定符 const修饰成员函数
}
常对象只能调用常函数的理解:
如果常对象可以调用非 常函数,则可以通过调用非 常函数对类的属性进行修改,而常函数对属性进行修改的操作是不允许的
-
常对象和常函数本来都不可以修改成员属性,但如果常对象可以调用常函数以外的函数,那就可以借助这个操作来对成员属性进行修改,但这是不允许的,所以常对象只能调用常函数
常函数:
- 成员函数后面加 const 后,我们称这个函数为 常函数
在成员函数后面加上 const 修饰的是 this 指针指向
const Person* const this;
class Person {
public:
void showPerson() const
{
}
}
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前面加 const 称该对象为 常对象
- 常对象只能调用常函数
this 本质是 常量指针
-
const 类名* this;
常对象只能调用常函数的理解:
如果常对象可以调用非 常函数,则可以通过调用非 常函数对类的属性进行修改,而常函数对属性进行修改的操作是不允许的
-
常对象和常函数本来都不可以修改成员属性,但如果常对象可以调用常函数以外的函数,那就可以借助这个操作来对成员属性进行修改,但这是不允许的,所以常对象只能调用常函数



