- 一、面向对象
- 1.0 环境配置
- 1.1 C++ 发展
- 1.2 为什么学习C++
- 1.3 面向对象和面向过程
- 1.4 课程体系
- 1.5 面向对象的三要素
- 二、c到c++的过度
- 2.1 第一个代码
- 2.2 作用域限定符(::)
- 2.3 命名空间
- 2.4 c++标准库
- 2.5 c++的输入和输出
- 2.6 register关键词(……)
- 2.7 struct的增强
- 2.8 bool类型
- 2.9 三目运算符的区别
- 2.10 c++中的const
- 2.11 c++ 引用
- 2.12 引用作为函数的返回值
- 2.13 指针引用
- 2.14 常引用
1.1 C++ 发展虚拟机上网(ping www.baidu.com)
sudo apt-get update //更新软件包
sudo apt-get install -f //更新软件依赖
sudo apt-get install g++ //安装c++编译器
c++98,第一版
c++03,c++11,c++17
c语言:面向过程,以后过程为中心,面向记录的编程思想
特点:
- 强调做算法
- 以函数为单位,分割成一个一个的小程序
- 数据开放:如何提供相应的头文件和库文件,可以任意调用其所有的功能
c++:面向对象,以事物为中心的编程思想
特点
-
以类为单位:每个类实现某个特定的功能
-
维护的代码期待更少的修改(主要依赖于抽象)
-
面向对象封装性好;可以区分内部函数和对外开放的函数,对于前者,我们可以随意修改,只要保证外部接口一致就可以
1.5 面向对象的三要素14天:c++基本语法,stl,(23种)设计模式c++11,c++17新特性
5天:QT(界面处理)
二、c到c++的过度 2.1 第一个代码封装:把客观的事物封装成类,并且可以把自己的数据和方法集成在类中,进行信息隐藏,内部使用或者对外开放等操作
继承:表达类之间的关系,这种关系使得类可以继承另一个类的所有特性和能力
多态:简单概括:一个接口,多种方法,字面意思,多种形态
- 静态多态:早在编译阶段就已经确定了函数地址(函数重载,运算符重载)
- 在代码运行的时候,才能确定函数的地址(虚函数,纯虚函数,虚析构函数,纯析构函数)
四要素:封装,继承,多态,抽象
#include//标准输入输出流头文件 using namespace std; //使用标准命令空间 std int main(int argc, char const *argv[]) { cout<<"hello world"< 2.2 作用域限定符(::) #includeusing namespace std; int num = 100; int main(int argc, char const *argv[]) { cout<<"num ="< 2.3 命名空间
- 目的
为了解决合作开发时不同代码段之间命名冲突的问题,所以引入命名空间概念
#includeusing namespace std; //定义一个命名空间 namespace zhangsan { int num = 333; void func() { cout<<"hello i am zhangsan"< int num = 999; void func() { cout<<"hello i am lisi"< //方法1: using zhangsan::num; cout<<"zhangsan num ="< cout//标准输出 cin//标准输入 #include2.6 register关键词(……)using namespace std; void test1() { int e = 999; int a = 333; char b = 'w'; char c[] = "helloworld"; float d = 3.1415926; cout<<"a = "< int a,b,c; cin>>a>>b>>c; cout<<"a = "< test2(); return 0; } register关键词的作用是请求编译器让变量直接存放在寄存中,以提升变量的访问速率
C语言:register关键词不可以取地址,因为不在内存之中
c++中:register关键词可以取地址,一旦取地址后,regitser关键词变得无效,被定义的变量会被放到内
存中#include2.7 struct的增强using namespace std; int main(int argc, char const *argv[]) { register int i = 0; register int j = 0; &i; &j; for (i = 0; i < 1000; i++) { for (j = 0; j < 1000; j++); } return 0; } #includeusing namespace std; struct Chinese { char name[32] = {0}; void fun() { cout<<"hello world"< cout< char name[32] = {0}; int b; void fun() { cout<<"hello world"< cout< Chinese ch = {"张三"}; USA u = {"bb",2}; ch.Introduce(); u.Introduce(); } int main(int argc, char const *argv[]) { test(); return 0; } 2.8 bool类型c语言中:认为结构体是一个数据类型的集合,不是一种新的数据类型,所以在定义结构体变量前要加上
struct
c++中:认为struct是一种新的数据类型的声明,可以直接使用结构体名来定义变量用法
- 占用一个字节
- bool类型只有两个取值,----true和false(编译器内部分别用1和0标识)
用途:表示逻辑运算的结果,关系运算符的结构体以及开关变量的值等#include#include using namespace std; int main(int argc, char const *argv[]) { bool a = true; cout<<"a = "< 2.9 三目运算符的区别 c语言中:返回一个具体的数值,是一个常量
c++中:返回是一个变量,可以作为左值使用#includeusing namespace std; int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 1,b = 2; int num = (a > b)? a : b; cout< b ? a : b = 100; //c++中,b = 100; c语言中:2 = 200 cout< 2.10 c++中的const 区别
c语言:const修饰的局部变量是一个只读变量,可以通过地址去修改其值,不可以通过变量名修改
c++中,修饰的局部变量是真真的常量,会被编译器放在符号表中,类似于宏,不占用内存,符号表类似#includeusing namespace std; const int m_a = 0; //c语言中,全局变量被const修饰是一个真正的常量 int main(int argc, char const *argv[]) { int b = 2, c = 3; //const int *a = &b; //const修饰的是*a,表示指向的地址的值是一个常量 //int const *a = &b; //同上 //int * const a = &b; //指向的地址不能改变,但是指向的地址中的值可以修改 const int* const a = &b; //指向的地址不能改变,但是指向的地址中的值也不可以修改 //*a = 1; //a = &c; //m_a = 1; //int *p = &m_a; //*p = 2; const int f = 1; int *pf = (int *)&f; *pf = 2; cout<<"f = "< 2.11 c++ 引用
- 概念
#includeusing namespace std; struct Test { int &a; //相当于一个常指针,大小为8个字节,两个为16个字节 char &b; }; int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 1; char c = 'c'; int &pa = a; //引用定义的时候必须初始化 char &pc = c; pa = 100; cout<<"a = "<
- 例
#includeusing namespace std; void Swap(int &a, int &b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 100, b = 200; cout<<"a = "<#include using namespace std; int g = 100; int& func() { int x = 1; //return x; //不能返回局部变量 return g; } int main(int argc, char const *argv[]) { func(); //不接受函数的返回值 int a = func(); //int a = g; cout< 2.13 指针引用 #include2.14 常引用#include using namespace std; struct student { int id; char name[20]; }; void print(student *sl) { cout<<"id = "< id<<"name = "< name< student *tmp = (student *)malloc(sizeof(student)); if (NULL == tmp) { s2 = NULL; return; } tmp->id = 10; strcpy(tmp->name,"zhangsan"); s2 = tmp; } int main(int argc, char const *argv[]) { //int * &pc = &a; student *ptr = NULL; GetStudent(ptr); print(ptr); return 0; } (1)
所谓常引用,是指不能通过引用来修改变量的值
(2)
int a = 1; const int &b = a //b是a的常引用,a和b代表同一块空间,但是不能使用b去修改A的值 const &num = 10;(3)例:
#includeusing namespace std; int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 1; int &pa = a; //普通变量初始化普通引用 // int &pc = 1; //常量不能初始化普通引用 const int &pb = a; //变量初始化常引用 //pb++; a++; cout<<"pb = "<



