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嵌入式C++(一)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

嵌入式C++(一)

文章目录
  • 一、面向对象
    • 1.0 环境配置
    • 1.1 C++ 发展
    • 1.2 为什么学习C++
    • 1.3 面向对象和面向过程
    • 1.4 课程体系
    • 1.5 面向对象的三要素
  • 二、c到c++的过度
    • 2.1 第一个代码
    • 2.2 作用域限定符(::)
    • 2.3 命名空间
    • 2.4 c++标准库
    • 2.5 c++的输入和输出
    • 2.6 register关键词(……)
    • 2.7 struct的增强
    • 2.8 bool类型
    • 2.9 三目运算符的区别
    • 2.10 c++中的const
    • 2.11 c++ 引用
    • 2.12 引用作为函数的返回值
    • 2.13 指针引用
    • 2.14 常引用

一、面向对象 1.0 环境配置

虚拟机上网(ping www.baidu.com)
sudo apt-get update //更新软件包
sudo apt-get install -f //更新软件依赖
sudo apt-get install g++ //安装c++编译器

1.1 C++ 发展

c++98,第一版
c++03,c++11,c++17

1.2 为什么学习C++

1.3 面向对象和面向过程

c语言:面向过程,以后过程为中心,面向记录的编程思想
特点:

  • 强调做算法
  • 以函数为单位,分割成一个一个的小程序
  • 数据开放:如何提供相应的头文件和库文件,可以任意调用其所有的功能

c++:面向对象,以事物为中心的编程思想
特点

  • 以类为单位:每个类实现某个特定的功能

  • 维护的代码期待更少的修改(主要依赖于抽象)

  • 面向对象封装性好;可以区分内部函数和对外开放的函数,对于前者,我们可以随意修改,只要保证外部接口一致就可以

1.4 课程体系

14天:c++基本语法,stl,(23种)设计模式c++11,c++17新特性
5天:QT(界面处理)

1.5 面向对象的三要素

封装:把客观的事物封装成类,并且可以把自己的数据和方法集成在类中,进行信息隐藏,内部使用或者对外开放等操作
继承:表达类之间的关系,这种关系使得类可以继承另一个类的所有特性和能力
多态:简单概括:一个接口,多种方法,字面意思,多种形态

  • 静态多态:早在编译阶段就已经确定了函数地址(函数重载,运算符重载)
  • 在代码运行的时候,才能确定函数的地址(虚函数,纯虚函数,虚析构函数,纯析构函数)

四要素:封装,继承,多态,抽象

二、c到c++的过度 2.1 第一个代码
#include  //标准输入输出流头文件
using namespace std; //使用标准命令空间 std

int main(int argc, char const *argv[])
{
    cout<<"hello world"< 
2.2 作用域限定符(::) 
#include 
using namespace std;

int num = 100;
int main(int argc, char const *argv[])
{
    cout<<"num ="<#include 
using namespace std;
//定义一个命名空间
namespace zhangsan
{
    int num = 333;
    void func()
    {
        cout<<"hello i am zhangsan"<
    int num = 999;
    void func()
    {
        cout<<"hello i am lisi"<
	//方法1:
    using zhangsan::num;
    cout<<"zhangsan num ="<cout//标准输出
cin//标准输入
#include 

using namespace std;
void test1()
{
    int e = 999;
    int a = 333;
    char b = 'w';
    char c[] = "helloworld";
    float d = 3.1415926;
    cout<<"a = "<#include 
using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    register int i = 0;
    register int j = 0;
    &i;
    &j;
    for (i = 0; i < 1000; i++)
    {
        for (j = 0; j < 1000; j++);
    }
    return 0;
}

2.7 struct的增强
#include 
using namespace std;

struct Chinese
{
    char name[32] = {0};
    void fun()
    {
        cout<<"hello world"<
        cout<
    char name[32] = {0};
    int b;
    void fun()
    {
        cout<<"hello world"<
        cout<
    Chinese ch = {"张三"};
    USA u = {"bb",2};
    ch.Introduce();
    u.Introduce();   
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    test();
    return 0;
}

c语言中:认为结构体是一个数据类型的集合,不是一种新的数据类型,所以在定义结构体变量前要加上
struct
c++中:认为struct是一种新的数据类型的声明,可以直接使用结构体名来定义变量

2.8 bool类型

用法

  1. 占用一个字节
  2. bool类型只有两个取值,----true和false(编译器内部分别用1和0标识)
    用途:表示逻辑运算的结果,关系运算符的结构体以及开关变量的值等
#include 
#include 
using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    bool a = true;
    cout<<"a = "<#include 
using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int a = 1,b = 2;
    int num = (a > b)? a : b;
    cout< b ? a : b = 100;  //c++中,b = 100; c语言中:2 = 200
    cout< 
2.10 c++中的const 

区别

c语言:const修饰的局部变量是一个只读变量,可以通过地址去修改其值,不可以通过变量名修改
c++中,修饰的局部变量是真真的常量,会被编译器放在符号表中,类似于宏,不占用内存,符号表类似

#include 
using namespace std;

const int m_a = 0;  //c语言中,全局变量被const修饰是一个真正的常量
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int b = 2, c = 3;
    //const int *a = &b; //const修饰的是*a,表示指向的地址的值是一个常量
    //int const *a = &b; //同上
    //int * const a = &b; //指向的地址不能改变,但是指向的地址中的值可以修改
    const int* const a = &b; //指向的地址不能改变,但是指向的地址中的值也不可以修改
    //*a = 1;
    //a = &c;

    //m_a = 1;
    //int *p = &m_a;
    //*p = 2;

    const int f = 1;
    int *pf = (int *)&f;
    *pf = 2;
    cout<<"f = "<#include 
using namespace std;

struct Test
{
    int &a;   //相当于一个常指针,大小为8个字节,两个为16个字节
    char &b;
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int a = 1;
    char c = 'c';
    int &pa = a; //引用定义的时候必须初始化
    char &pc = c;
    pa = 100;
    cout<<"a = "< 
#include 
using namespace std;
void Swap(int &a, int &b)
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int a = 100, b = 200;
    cout<<"a = "<#include 
using namespace std;
int g = 100;
int& func()
{
    int x = 1;
    //return x;  //不能返回局部变量
    return g;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    func();   //不接受函数的返回值
    int a = func();   //int a = g;
    cout<#include 
#include 
using namespace std;

struct student
{
    int id;
    char name[20];
};

void print(student *sl)
{
    cout<<"id = "<id<<"name = "<name<
    student *tmp = (student *)malloc(sizeof(student));
    if (NULL == tmp)
    {
        s2 = NULL;
        return;
    }
    tmp->id = 10;
    strcpy(tmp->name,"zhangsan");
    s2 = tmp;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    //int * &pc = &a;
    student *ptr = NULL;
    GetStudent(ptr);
    print(ptr);
    return 0;
}
2.14 常引用

(1)

所谓常引用,是指不能通过引用来修改变量的值

(2)

int a = 1;
const int &b = a   //b是a的常引用,a和b代表同一块空间,但是不能使用b去修改A的值
const &num = 10;

(3)例:

#include 
using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int a = 1;
    int &pa = a; //普通变量初始化普通引用
//  int &pc = 1; //常量不能初始化普通引用

    const int &pb = a; //变量初始化常引用
    //pb++;
    a++;
    cout<<"pb = "<
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