观察者模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其 他关联对象,自动刷新对象状态
为什么使用观察者模式当一个对象状态的改变需要改变其他对象, 或实际对象是事先未知的或动态变化的时,观察者模式适合描述此类问题。当应用中的一些对象必须观察其他对象时,可使用该模式,但仅能在有限时间内或特定情况下使用。
观察者模式实现步骤1.提供一个抽象目标类:被观察的对象,抽象基本的属性状态及其他操作
2.提供一个具体目标类:被观察的对象对象具体实现
3.提供一个抽象观察者类:抽象观察者的具体的业务逻辑处理
4.提供一个具体观察者类:观察者的具体实现,得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理
//莫影摸鱼 #include#include #include using namespace std; class Boss; class Staff { public: Staff(string name, Boss* pboss) : name(name), pboss(pboss) {} void Update(string action) { cout << name << "收到讯息:" << action << "-->"; if (action == "老板大门走进来....") { cout << "开启认真工作模式!!!" << endl; } if (action == "老板走出了大门....") { cout << "开启摸鱼模式!!!" << endl; } } private: string name; Boss* pboss; }; class Boss { public: void AddObserver(Staff* pstaff) { staff.push_back(pstaff); } void Notify(string action) { for (auto v : staff) { v->Update(action); } } void SetAction(string action) { this->action = action; Notify(this->action); } private: string action; vector staff; }; int main() { Boss* pB = new Boss; Staff* p1 = new Staff("莫影", pB); Staff* p2 = new Staff("顽石", pB); pB->AddObserver(p1); pB->AddObserver(p2); pB->SetAction("老板大门走进来"); pB->SetAction("老板走出了大门"); return 0; }



