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设计模式之职责链模式应用例题

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设计模式之职责链模式应用例题

设计模式之职责链模式应用例题
  • 题目描述
  • 类结构图及相关说明
  • 程序代码
  • 运行结果

题目描述

在军队中,一般根据战争规模的大小和重要性由不同级别的长官(Officer)来下达作战命令,情报人员向上级递交军情(如敌人的数量),作战命令需要上级批准,如果直接上级不具备下达命令的权力,则上级又传给上级,直到有人可以决定为止。现使用职责链模式来模拟该过程,客户类(Client)模拟情报人员,首先向级别最低的班长(Banzhang)递交任务书(Mission),即军情,如果超出班长的权力范围,则传递给排长(Paizhang),排长如果也不能处理则传递给营长(Yingzhang),如果营长也不能处理则需要开会讨论。我们设置这几级长官的权力范围分别是:
①敌人数量<10,班长下达作战命令。
②10≤敌人数量<50,排长下达作战命令。
③50≤敌人数量<200,营长下达作战命令。
④敌人数量≥200,需要开会讨论再下达作战命令。
请使用职责链模块实现,绘制类图、类图说明并编程实现。

类结构图及相关说明


Officer类:抽象处理者,设计为抽象类,由于不同的具体处理者Banzhang类、Paizhang类、Yingzhang类处理请求的方法不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法sendMission()。每一个处理方法的下家还是一个处理者,故在抽象处理者Officer类中定义了一个抽象处理者类型的对象officer作为其对下家的引用,通过该引用处理中可以连成一条链。通过链式调用将任务层层下发。
Banzhang类:具体处理者,是抽象处理者Officer类的子类,可以处理用户的请求Mission类,在具体处理者类Banzhang类中实现了抽象处理者Officer类中定义的抽象请求处理方法sendMission(),在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者,在具体处理者Officer类中可以访问链中的下一个对象,以便请求的转发。
Paizhang类:具体处理者,是抽象处理者Officer类的子类,可以处理用户的请求Mission类,在具体处理者类Paizhang类中实现了抽象处理者Officer类中定义的抽象请求处理方法sendMission,在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者,在具体处理者Officer类中可以访问链中的下一个对象,以便请求的转发。
Yingzhang类:具体处理者,是抽象处理者Officer类的子类,可以处理用户的请求Mission类,在具体处理者类Yingzhang类中实现了抽象处理者Officer类中定义的抽象请求处理方法sendMission(),在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者,在具体处理者Officer类中可以访问链中的下一个对象,以便请求的转发。
Mission类:设置任务内容及敌人数量,充当请求类。

程序代码

Mission类

//充当请求类
public class Mission {
    private String soldierName; //情报人员
    private int enemyNumber; //敌人数量
    public Mission(){
        super();
    }
    public Mission(String soldierName, int enemyNumber){
        super();
        this.soldierName = soldierName;
        this.enemyNumber = enemyNumber;
    }
    public String getSoldierName() {
        return soldierName;
    }
    public void setSoldierName(String soldierName) {
        this.soldierName = soldierName;
    }
    public int getEnemyNumber() {
        return enemyNumber;
    }
    public void setEnemyNumber(int enemyNumber) {
        this.enemyNumber = enemyNumber;
    }
}

Officer类

//抽象处理者,抽象类,
public abstract class Officer {
    protected  String name; 
    //定义一个抽象处理者类的对象,作为其对下家的引用
    protected Officer officer; //维持对下家的引用
    public Officer(String name){
        this.name = name;
    }
    public void setOfficer(Officer officer) {
        this.officer = officer;
    }
    //声明抽象的的请求方法,具体实现交由子类完成
    public abstract void sendMission(Mission mission);
}

Banzhang类

//具体处理者,是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,并实现抽象处理者中定义的抽象请求处理方法
public class Banzhang extends Officer{
    public Banzhang(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void sendMission(Mission mission) {
        //请求满足条件
        if(mission.getEnemyNumber()>0 && mission.getEnemyNumber()<10){
            //处理请求
            //敌人数量<10,班长下达作战命令
            System.out.println("班长"+name+"接到"+mission.getSoldierName()+"的军情"+",敌人数量为:"+mission.getEnemyNumber()+",可以下达作战指令");
        }else{
            if(this.officer!=null)
            {
                this.officer.sendMission(mission); //转发请求
            }
        }
    }
}

Paizhang类

//具体处理者,是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,并实现抽象处理者中定义的抽象请求处理方法
public class Paizhang extends Officer{
    public Paizhang(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void sendMission(Mission mission) {
        //请求满足条件
        if(mission.getEnemyNumber()>=10 && mission.getEnemyNumber()<50){
            //处理请求
            //10≤敌人数量<50,排长下达作战命令
            System.out.println("排长"+name+"接到"+mission.getSoldierName()+"的军情"+",敌人数量为:"+mission.getEnemyNumber()+",可以下达作战指令");
        }else{
            if(this.officer!=null)
            {
                this.officer.sendMission(mission);//转发请求
            }
        }
    }
}

Yingzhang类

//具体处理者,是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,并实现抽象处理者中定义的抽象请求处理方法
public class Yingzhang extends Officer{
    public Yingzhang(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void sendMission(Mission mission) {
        //请求满足条件
        if(mission.getEnemyNumber()>=50 && mission.getEnemyNumber()<200){
            //处理请求
            //③50≤敌人数量<200,营长下达作战命令
            System.out.println("营长"+name+"接到"+mission.getSoldierName()+"的军情"+",敌人数量为:"+mission.getEnemyNumber()+",可以下达作战指令");
        }else{
            //处理请求
            //敌人数量≥200,需要开会讨论再下达作战命令
            System.out.println("营长"+name+"接到"+mission.getSoldierName()+"的军情"+",敌人数量为"+mission.getEnemyNumber()+",敌人太多了,我们开会讨论一下吧!");
        }
    }
}

Client类

//客户端测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Officer bangzhang = new Banzhang("张三");
        Officer paizhang = new Paizhang("李四");
        Officer yingzhang = new Yingzhang("王五");
        //创建职责链
        bangzhang.setOfficer(paizhang);
        paizhang.setOfficer(yingzhang);
        //发送请求,请求对象通常为自定义类型
        Mission mission1 = new Mission("小明",7);
        bangzhang.sendMission(mission1);

        Mission mission2 = new Mission("小红",17);
        bangzhang.sendMission(mission2);

        Mission mission3 = new Mission("小强",177);
        bangzhang.sendMission(mission3);

        Mission mission4 = new Mission("小白",777);
        bangzhang.sendMission(mission4);
   } }
运行结果

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