保护共享数据,操作时,用代码把共享数据锁住、操作数据、解锁
其他想操作共享数据的线程必须等待解锁、锁定住、操作、解锁
- 互斥量是个类对象,理解成一把锁,多个线程尝试使用lock()成员函数来枷锁这个锁,是有一个线程可以锁成功,成功的标志是返回
- 如果没有锁成功,那么流程卡在lock这里不断尝试去锁
#includelock_guard类模板#include #include #include #include #include
using namespace std; class A { public: //把收到的消息(玩家命令) 入到一个队列的线程 void inMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl; my_mutex.lock(); msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令 my_mutex.unlock(); } } int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; my_mutex.lock(); if (!msgRecvQueue.empty()) { ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素 msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素 //处理数据 //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl; } my_mutex.unlock(); return ret; } void outMsgRecvQueue() { int cmd = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { cmd = mesg_lock_func(); if (cmd) { cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl; } else { cout << "outMsgRecvQueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl; } } } private: list msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令 mutex my_mutex; };
为什么此处只有一句 lock_guard sbguard(my_mutex);函数即可 不出问题
lock_guard原理:
lock_guard创建 sbguard(my_mutex);对象,会有构造函数,在构造函数中进行了my_mutex.lock
在函数执行结束后,局部对象会释放,执行析构函数的时候会执行my_mutex.unlock
int mesg_lock_func(void)
{
int ret = 0;
//my_mutex.lock();
lock_guard sbguard(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty()) {
ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
//处理数据
//cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
}
//my_mutex.unlock();
return ret;
}
死锁
死锁的条件:
两个线程同时 锁住 两把锁, A线程先锁 锁1,后锁 锁2;B线程先锁 锁2,后锁 锁1,就会发生死锁
class A {
public:
//把收到的消息(玩家命令) 入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
my_mutex1.lock();
my_mutex2.lock();
msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令
my_mutex2.unlock();
my_mutex1.unlock();
}
}
int mesg_lock_func(void)
{
int ret = 0;
my_mutex2.lock();
my_mutex1.lock();
//lock_guard sbguard(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty()) {
ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
//处理数据
//cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
}
my_mutex1.unlock();
my_mutex2.unlock();
return ret;
}
void outMsgRecvQueue()
{
int cmd = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
cmd = mesg_lock_func();
if (cmd) {
cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl;
}
else
{
cout << "outMsgRecvQueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
}
}
}
private:
list msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
mutex my_mutex1;
mutex my_mutex2;
};
防止死锁的条件:
两个锁的 锁的顺序必须相同
lock(mutex1, mutex2);
lock_guard sbguard1(my_mutex1,adopt_lock);’
int mesg_lock_func(void)
{
int ret = 0;
lock(my_mutex1, my_mutex2);
lock_guard sbguard1(my_mutex1, adopt_lock);
lock_guard sbguard2(my_mutex2, adopt_lock);
//lock_guard sbguard(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty()) {
ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
//处理数据
//cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
}
return ret;
}



