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C语言实现 —— 简易版扫雷小游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言实现 —— 简易版扫雷小游戏

目录

一、前言

二、思路引导

三、代码

1.game.h

2.game.c

3.扫雷.c

四、结语

一、前言:

扫雷是一款经典的小游戏,作为C语言的学习者,学习的过程中写一款小游戏不仅仅是对学习兴趣的提升,更是对自己所学知识的熟练程度和运用能力的一次检验,那么今天我就来分享一下C语言实现这个扫雷小游戏的思路以及过程吧!


二、思路引导:

这个扫雷游戏分别用两个源文件和一个头文件来实现,一个是主要源文件——扫雷.c

它主要是实现交互页面和游戏相关函数的引用。

另一个是——game.c

它主要是实现游戏的相关功能比如棋盘的打印、输赢判断机制等、

最后一个是头文件——game.h

它主要是用于包含各种所需的库函数头文件和游戏自定义函数的声明。


三、代码:

1.game.h
#include 
#include 
#include
#define EASY_COUNT 10
//9*9的格子
#define ROW 9
#define COL 9
//11*11的格子
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
 //打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void Find

2.game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i] [j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷游戏--------n");
	//打印列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i] [j]);
		}     
		printf("n");
	}
	printf("--------扫雷游戏--------n");
}

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand()%col+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计输入坐标周围8个坐标雷的个数,仅仅为Findmine而实现
//static的作用
//1.修饰局部变量
//2.修饰全局变量
//3.修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	//第一种方法——遍历输入坐标周围的8个坐标,并返回对应数字
	return
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] -8 * '0';
	//第二种方法——螺旋式访问,比较难理解
	
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//2.检查坐标处是不是雷
			// 
				// (1) 是雷 —— 炸死了——游戏结束
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				printf("下面为埋藏的雷的位置n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}

					// (2) 不是雷存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

					//统计x,y坐标周围雷的个数
			else
			{
				win++;
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字个数加上个字符0的ASCII码值就是对应的字符雷的个数,用%c打印
				//显示排查出的信息
				system("cls");
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!!!n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

3.扫雷.c
#include "game.h"
//打印提示
void prompt()
{
	printf("警告:输入任何汉字、英文、字符都视为退出游戏!n");
	printf("若是想要在游行进行中时退出游戏,请输入0 0,将返回主菜单n");
	printf("游戏进行时将清空屏幕n");
	printf("请选择:");
}
//打印菜单
void menu()
{
	printf("************************n");
	printf("*****   0.exit  ********n");
	printf("*****   1.play  ********n");
	printf("************************n");
}
//游戏实现过程
void game()
{
	char mine [ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	Setmine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
//主函数
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,强制类型转换为int,避免警告
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		prompt();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				system("cls");
				game();//扫雷游戏
					break;
			case 0:
				printf("退出游戏n");
					break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择n");
					break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四、结语:

以上就是我实现的简单版扫雷小游戏,技术含量不足还请多多指教,最近一直在准备高考前的技能复习,没啥时间更新博客,还请见谅,对于自定义函数实现库函数strlen的文章我会尽快赶制,还请多多包涵,我还会陆续推出C语言实现猜数字小游戏,C语言实现五子棋等小游戏系列,尽情期待!!!

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