- 一、AVL树的旋转规则
- 1.AVL树概述(示意图)
- 2. 四种操作的代码:
- 2.1 左旋
- 2.2 右旋
- 2.3 左平衡(左旋+右旋)
- 2.4 右平衡
- 二、AVL树的实现
- 1.插入操作
- 2.插入操作代码
- 3.删除操作
- 2.插入操作代码
- 3、完整实现
AVL树是为了解决BST(二叉搜索树)树在一些情况下树的形状退化成线性链表而诞生的一种树。它有着BST树的特点(中序遍历是顺序的),但是有新的特点:对于每个节点来说,左右子树的高度差小于等于1.因此,AVL树是高度平衡的二叉搜索树。为了保持平衡,在四种情况下,树的结构要进行变形。这四种情况分别为:
- 左孩子的左子树太高
- 右孩子的右子树太高
- 左孩子的右子树太高
- 右孩子的左子树太高
在发生上面四种情况时,则需要变形操作。变形的操作分为左旋和右旋。
- 通过左旋,能让情况2变成平衡。
- 通过右旋,能让情况1变成平衡。
- 通过左平衡(左旋加右旋),能让情况3平衡。
- 通过右平衡(右旋加左旋),能让情况4平衡。
下面是四种情况的示意图:
// 左旋
Node* leftRotate(Node* node) {
Node* child = node->right;
node->right = child->left;
child->left = node;
// 更新高度
node->_height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
child->_height = max(height(child->left), height(child->right)) + 1;
return child;
}
2.2 右旋
//右旋
Node* rightRoate(Node* node) {
Node* child = node->left;
node->left = child->right;
child->right = node;
// 更新高度
node->_height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
child->_height = max(height(child->left), height(child->right)) + 1;
return child;
}
2.3 左平衡(左旋+右旋)
//左平衡: 左孩子的右子树太高
Node* leftBalance(Node* node) {
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRoate(node);
}
2.4 右平衡
//右平衡:右孩子的左子树太高
Node* rightBalance(Node* node) {
node->right = leftRotate(node->right);
return rightRoate(node);
}
二、AVL树的实现
AVL树的重点在于插入和删除操作。
1.插入操作- AVL树的插入和BST树的插入一样,都是通过深度遍历来实现的。不同的地方是AVL树在每层递归结束之后,都会检查当前的节点是否满足高度平衡这个条件。如果不满足,就使用左右旋转或左右平衡来让当前节点平衡。
// 内部的插入操作
Node* insert(Node* node, const int& val) {
if (node == nullptr) {
return new Node(val);
}
if (node->_val > val) {
node->left = insert(node->left, val);
// 调整高度
if (height(node->left) - height(node->right) > 1) {
if (height(node->left->left) >= height(node->left->right)) {
node = rightRoate(node);
} else {
node = leftBalance(node);
}
}
} else if (node->_val < val) {
node->right = insert(node->right, val);
// 调整高度
if (height(node->right) - height(node->left) > 1) {
if (height(node->right->right) >= height(node->right->left)) {
node = leftRotate(node);
} else {
node = rightBalance(node);
}
}
} else {
; //已经有该节点了,不做任何操作
}
node->_height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
return node;
}
3.删除操作
AVL树的删除是通过二分搜索实现的。在找到需要删除的节点后,可以分为三种情况:
- 待删除的节点有左右孩子
- 待删除的节点只有左孩子
- 待删除的节点只有右孩子
如果删除的节点有左右孩子,那么为了减少旋转操作:我们可以找出待删除节点究竟是左子树比较高还是右子树比较高。如果是左子树比较高,我们就把待删除节点的前驱节点(最后一个大于待删除节点的节点)数据覆盖到待删除节点上,再删除前驱节点。反之,我们就把待删除节点的后继节点(第一个大于待删除节点的节点)覆盖到待删除节点上,再删除后继节点。
而如果只有左右孩子的话,就比较简单:待删除节点释放后,把左右孩子返回即可。
完成了删除操作之后,我们在每层回溯时来检查每个节点的左右子树高度是否平衡。如果不平衡,就使用左右旋转或左右平衡来让当前节点平衡。
2.插入操作代码// 内部的删除操作
Node* remove(Node* node, const int& val) {
if (node == nullptr) return nullptr;
if (node->_val > val) {
node->left = remove(node->left, val);
// 已经删除完毕,在回溯中检查左子树有没有因为删除而失衡
if (height(node->right) - height(node->left) > 1) {
if (height(node->right->right) >= height(node->right->left)) {
node = leftRotate(node);
} else {
node = rightBalance(node);
}
}
} else if (node->_val < val) {
node->right = remove(node->right, val);
// 已经删除完毕,在回溯中检查右子树有没有因为删除而失衡
if (height(node->left) - height(node->right) > 1) {
if (height(node->left->left) >= height(node->left->right)) {
node = rightRoate(node);
} else {
node = leftBalance(node);
}
}
} else {
// 1.存在左右孩子
if (node->left && node->right) {
// 如果左子树比右子树高就用前驱补到node的位置
if (height(node->left) >= height(node->right)) {
Node* pre = node->left;
while (pre->right != nullptr) {
pre = pre->right;
}
// 将前驱的数据覆盖到当前节点中
node->_val = pre->_val;
// 删除前驱
node->left = remove(node->left, pre->_val);
} else {
// 如果左子树比右子树矮就用后继补到node的位置
Node* post = node->right;
while (post->left != nullptr) {
post = post->left;
}
// 将后继的数据覆盖到node的位置
node->_val = post->_val;
// 删除后继
node->right = remove(node->right, post->_val);
}
} else {
// 2.只存在左孩子
if (node->left != nullptr) {
Node* tmp = node->left;
delete node;
return tmp;
}
// 3.只存在右孩子
if (node->right != nullptr) {
Node* tmp = node->right;
delete node;
return tmp;
}
// 4.没有左孩子和没有右孩子
if (node->left == nullptr && node->right == nullptr) {
delete node;
return nullptr;
}
}
}
node->_height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
return node;
}
3、完整实现
#include#include #include using namespace std; struct Node { Node* left; Node* right; int _val; int _height; Node(int val) : _val(val), _height(1), left(nullptr), right(nullptr) {} }; class AVLTree { private: Node* _root; // 得到树的高度 int height(Node* node) { return node ? node->_height : 0; } // 左旋 Node* leftRotate(Node* node) { Node* child = node->right; node->right = child->left; child->left = node; // 更新高度 node->_height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; child->_height = max(height(child->left), height(child->right)) + 1; return child; } //右旋 Node* rightRoate(Node* node) { Node* child = node->left; node->left = child->right; child->right = node; // 更新高度 node->_height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; child->_height = max(height(child->left), height(child->right)) + 1; return child; } //左平衡: 左孩子的右子树太高 Node* leftBalance(Node* node) { node->left = leftRotate(node->left); return rightRoate(node); } //右平衡:右孩子的左子树太高 Node* rightBalance(Node* node) { node->right = leftRotate(node->right); return rightRoate(node); } // 内部的插入操作 Node* insert(Node* node, const int& val) { if (node == nullptr) { return new Node(val); } if (node->_val > val) { node->left = insert(node->left, val); // 调整高度 if (height(node->left) - height(node->right) > 1) { if (height(node->left->left) >= height(node->left->right)) { node = rightRoate(node); } else { node = leftBalance(node); } } } else if (node->_val < val) { node->right = insert(node->right, val); // 调整高度 if (height(node->right) - height(node->left) > 1) { if (height(node->right->right) >= height(node->right->left)) { node = leftRotate(node); } else { node = rightBalance(node); } } } else { ; //已经有该节点了,不做任何操作 } node->_height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; return node; } // 内部的删除操作 Node* remove(Node* node, const int& val) { if (node == nullptr) return nullptr; if (node->_val > val) { node->left = remove(node->left, val); // 已经删除完毕,在回溯中检查左子树有没有因为删除而失衡 if (height(node->right) - height(node->left) > 1) { if (height(node->right->right) >= height(node->right->left)) { node = leftRotate(node); } else { node = rightBalance(node); } } } else if (node->_val < val) { node->right = remove(node->right, val); // 已经删除完毕,在回溯中检查右子树有没有因为删除而失衡 if (height(node->left) - height(node->right) > 1) { if (height(node->left->left) >= height(node->left->right)) { node = rightRoate(node); } else { node = leftBalance(node); } } } else { // 1.存在左右孩子 if (node->left && node->right) { // 如果左子树比右子树高就用前驱补到node的位置 if (height(node->left) >= height(node->right)) { Node* pre = node->left; while (pre->right != nullptr) { pre = pre->right; } // 将前驱的数据覆盖到当前节点中 node->_val = pre->_val; // 删除前驱 node->left = remove(node->left, pre->_val); } else { // 如果左子树比右子树矮就用后继补到node的位置 Node* post = node->right; while (post->left != nullptr) { post = post->left; } // 将后继的数据覆盖到node的位置 node->_val = post->_val; // 删除后继 node->right = remove(node->right, post->_val); } } else { // 2.只存在左孩子 if (node->left != nullptr) { Node* tmp = node->left; delete node; return tmp; } // 3.只存在右孩子 if (node->right != nullptr) { Node* tmp = node->right; delete node; return tmp; } // 4.没有左孩子和没有右孩子 if (node->left == nullptr && node->right == nullptr) { delete node; return nullptr; } } } node->_height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; return node; } public: AVLTree() : _root(nullptr) {} // 得到头部节点 Node* getHead() { return _root; } // 用户调用的插入操作 void insert(const int& val) { _root = insert(_root, val); } // 用户调用的删除操作 void remove(const int& val) { _root = remove(_root, val); } }; void printTree(Node* root) { queue que; if (root) que.push(root); while (!que.empty()) { int size = que.size(); for (int i = 0; i < size; ++i) { Node* cur = que.front(); que.pop(); cout << cur->_val << " "; if (cur->left) que.push(cur->left); if (cur->right) que.push(cur->right); } cout << endl; } } int main() { { // 测试左旋 AVLTree tree; for (int i = 0; i < 10; ++i) { tree.insert(i); } // 打印二叉树 Node* head = tree.getHead(); printTree(head); // 测试删除操作 tree.remove(7); tree.remove(4); tree.remove(5); tree.remove(6); head = tree.getHead(); printTree(head); } // 测试右旋 return 0; }



