假设有下列代码,创建了三个变量a,b,c,其中c=a+b。
int a = 1; int b = 2; int c = a + b;
事实上,c = a + b中的“+”也是一个函数,不过这个函数是由编译器实现的。
在之前的point.cpp代码中,如果使用+将两个坐标相加,看看会有什么结果。
#include#include #include #include using namespace std; class Point { private: int x; int y; public: Point() {} Point (int x, int y) : x(x), y(y) {} int getX() { return x; } int getY() { return y; } void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } void printInfo() { cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; } friend Point add(Point &p1, Point &p2); }; Point add(Point &p1, Point &p2) { Point n; n.x = p1.x + p2.x; n.y = p1.y + p2.y; return n; } int main(int argc, char **argv) { Point p1(1, 2); Point p2(2, 3); Point sum = add(p1, p2); sum.printInfo(); return 0; }
直接使用+将两个坐标相加。
此时编译会报错,这是因为默认的+号是不支持两个坐标相加的。
可以通过重载运算符将+号重载,让它支持坐标相加。
首先,增加operator+函数。
然后让它成为Point类的友员函数,这样就可以直接使用p1.x,p1.y,而不是通过getX这些函数获取坐标值。
最后,在main函数中直接使用+处理两个坐标即可。
编译测试结果如下,可以看到结果符合预期。
对于加减乘除,我们都可以使用这样的操作来重定向它们。
重载_i++_++i同样的,对于前自加(++i)和后自加(i++),我们也可以使用operator来重定向他们。
我们知道,对于名称相同的函数,我们通过不同的传参来区分他们。其中,前加加只带一个参数,后加加带两个参数。
类似的,要在函数中直接操作类的成员,需要将函数设置为类的友员函数。
在main函数中,先测试后自加,然后测试前自加。
测试结果如下,其中第一个temp等于p1,第二个temp等于自加后的p2,符合预期。
修改,增加构造函数和析构函数,再次编译看看。
可以看到,调用++p的时候,系统会创建一个对象,然后在函数(前加加的函数)退出之后,我们没有使用这个对象,所以系统马上又销毁了这个对象。
这个对象的创建和销毁会带来不必要的开销,我们尝试将这个开销优化掉。
首先我们要了解为什么会创建这个对象。
这个对象的创建是由于前加加的函数返回了一个Point对象。
实际上可以不用另外创建一个对象,我们直接返回传入的对象即可,只需要将返回值改为引用即可。
修改后的前加加代码如下:
测试的结果如下,可以看到修改后的代码,之前创建和销毁对象的log消失了。也就是说,多余的开销被清除了。
需要注意一点,不要返回局部变量的引用,因为函数运行结束退出后,局部变量就会被销毁,此时它的引用其实就不存在了,这时候去操作它的引用,实际上操作的是一块无效的内存空间,这有可能引起程序的异常。
重载_<<类似的,<<也可以重载,我们重载<<,直接输出坐标值。
代码如下:
编译执行,可以看到,直接使用cout< 连续输出多个坐标也是没问题的。 最后,我们重载的这些函数,其实也可以通过函数调用的方式直接调用他们,比如说: 结果如下: 可以看到,其实和++p这些的结果是一样的。



