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【C++】指针 与 引用

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C++】指针 与 引用

计算机程序存储数据时必须跟踪三种基本属性,既:

  • 信息存在何处
  • 存储的值
  • 存储的信息是什么类型

当我们定义一个变量时,程序会根据变量的类型找个长度合适的地址块,将该地址块命名为变量名/标识符,同时将初始化的值存入该地址块下。(找一块空间,将其命名,存储数据,命名只是为了方便写代码,实际上汇编后变量名并不存在,但人类写代码总不能用地址,效率低繁琐且难以记忆。)

关于变量名并不存储这件事-1

关于变量名并不存储这件事-2

   string wharf = "fries";
   cout << "wharf的数据:" << wharf << endl;
   cout << "wharf的地址:" << &wharf << endl;

   string *pointer = &wharf;
   cout << "pointer存储的数据(也就是wharf的地址): " << pointer << endl;
   cout << "pointer存储数据的地址(也就是存储wharf地址的地址): " << &pointer << endl;
   cout << "pointer存储的数据的数据(也就是wharf地址的数据):" << *pointer << endl;
   cout << "pointer存储的数据的数据的地址(也就是wharf地址的数据的地址,是的又绕回来了):" << &*pointer << endl;

运行结果:

wharf的数据:fries
wharf的地址:0x61fde0
pointer存储的数据(也就是wharf的地址): 0x61fde0
pointer存储数据的地址(也就是存储wharf地址的地址): 0x61fdd8
pointer存储的数据的数据(也就是wharf地址的数据):fries
pointer存储的数据的数据的地址(也就是wharf地址的数据的地址,是的又绕回来了):0x61fde0

对变量使用地址运算符&才能得到地址0x61fde0(address)。

文字说明有点绕,咱直接上图 (我真是个天才)。

  • wharf(码头):嘿,我们告知程序,我们要去码头看看有什么,程序告诉我们码头有fires(薯条)。
  • &wharf:这回我们不想知道码头有什么了,只想要码头的地址。
  • string * pointer = &wharf:把码头地址给pointer,并告诉程序,嘿伙计!pointer是个指针,存储的是其他数据的地址,可不是一般的数据(这里的*星号便是这个作用)。
  • pointer:看看指针里存的是什么,里面存了一串地址,从前面我们可以知道,这是去码头的地址。
  • &pointer:这个存放码头地址的地方,在哪里?原来是在0x61fdd8,这里或许是个醉汉横行的酒馆。
  • *pointer(这里的* 名为解除引用(dereferenceing)运算符,与定义时的*并不是一个意思):我们沿着pointer给出的码头地址,去那边一探究竟,原来码头有薯条。
  • &*pointer:我们根据pointer给出的地址,去了码头,发现了薯条,查了下这薯条所在的位置,这薯条在码头,哦我的上帝,瞧瞧,瞧瞧,我们饶了一大圈,该死!我竟忘记我要做些什么樂 (&*pointer = pointer)
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