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C++语言程序设计(第5版 郑莉、董渊)学习笔记(自用~)

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C++语言程序设计(第5版 郑莉、董渊)学习笔记(自用~)

C++语言程序设计 第5版
  • 1.前言
  • 2.内容
    • 第一章 绪论
      • 1.1语言发展
        • 1.1.1 概述 机器语言——>汇编语言——>高级语言(包括C++)
        • 1.1.2 面向对象
          • 结构化程序设计(面向过程的程序设计方法)
          • 面向对象的方法
      • 1.2 信息存储
          • 1.2.1 二进制
          • 1.2.2 进制转换
          • 1.2.3 信息存储单位
          • 1.2.4 二进制数编码表示(原、反、补)
          • 1.2.5 程序开发概念
    • 第二章 C++语言简单程序设计
      • 2.1 概述
        • 2.1.1 C++语言特点
        • 2.1.2 词法记号
      • 2.2 基本数据类型和表达式
        • 2.2.1 基本数据类型
        • 2.2.2 常量
        • 2.2.3 变量
        • 2.2.4 运算符与表达式
      • 2.3 数据的输入输出
        • 2.3.1 I/O流
        • 2.3.2 I/O格式控制
      • 2.4 控制结构
      • 2.5 类型别名、auto
    • 第三章 函数
      • 3.1 函数的定义与使用
      • 3.2 函数参数传递
      • 3.3 内联函数
      • 3.4 带默认形参值的函数
      • 3.5 函数重载
      • 3.6 C++系统库函数
    • 第四章 类与对象
      • 4.1 面向对象的基本特点
        • 4.1.1 抽象
        • 4.1.2 封装
        • 4.1.3 继承
        • 4.1.4 多态
      • 4.2 类和对象
        • 4.2.1 类的定义和使用
        • 4.2.2 类成员的访问控制
        • 4.2.3 对象
        • 4.2.4 类的成员函数
      • 4.3 构造函数
      • 4.4 拷贝构造函数
        • 4.4重点 拷贝构造函数调用的三种情况
      • 4.5 析构函数
      • 4.6 类的组合
        • 4.6重点 构造、析构函数的调用顺序
      • 4.7 类的组合
      • 4.8 UML图形标识
      • 4.9 结构体 struct
      • 4.10 组合体 union(联合体)
      • 4.11 枚举类型 enum
        • 4.11.1 不限定作用域的枚举类型
        • 4.11.2 限定作用域的枚举类
        • 4.11.3注意
      • 共用体 和 枚举类型 混合使用实例
    • 第五章 数据的共享与保护
      • 5.1 标识符的作用域与可见性
        • 5.1.1 作用域
  • 3.总结
  • 4.更新日志

1.前言

临近期末 整理笔记后续复习使用
前三章 大多关于C
后面的 才是真正C++精华

2.内容 第一章 绪论 1.1语言发展 1.1.1 概述 机器语言——>汇编语言——>高级语言(包括C++)

软件:各种程序+文档资料
指令:计算机可识别的命令(所有指令的集合叫做指令系统)
汇编语言:将机器语言映射为一些可被读懂的助记符 eg:ADD
高级语言:屏蔽机器细节,采用有一定含义的数据命名和执行语句
面向对象的语言:为了能更直接地描述客观世界中存在的事物

1.1.2 面向对象

面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为(或称服务)的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性和行为,形成类。

结构化程序设计(面向过程的程序设计方法)

①自顶向下、逐步求精;
②程序结构按功能划分为若干个基本模块,模块形成树状结构
③模块之间关系尽量简单,功能上相对独立
④每个模块内部均是由顺序、选择、循环结构组成
⑤模块化的实现具体方法是 使用子程序

面向对象的方法

①将数据 及 对数据的操作方法(即 函数 ) 封装在一起,作为对象
②对同类型对象抽象出共性,形成类
③类通过外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过 **消息(即 函数调用 )**进行通信

基本概念:

1.对象:描述客观事物的实体(由一组属性和一组行为构成) [直升飞机]

2.类:具有相同属性和服务的一组对象的集合 [飞机类]

3.封装:将对象的属性和服务组合成独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的细节

4.继承:特殊类拥有一般类的全部属性和服务 [儿子继承父亲 直升飞机类继承飞机类]

5.多态性:一般类中定义的行为,被特殊类继承后,可以有不同的实现 [同一个行为,根据调用对象不同,进行不同的响应]

(先大致了解即可,后续会详细介绍~)

面向对象软件开发流程:

分析——>设计——>编程——>测试——>维护
OOA——>OOD——>OOP——>OOT——>OOSM

1.2 信息存储 1.2.1 二进制 1.2.2 进制转换

1.R进制转换为十进制: 乘以对应的 权 再求和
2.十进制转换为R进制:
①整数部分 除R取余,倒读
②小数部分 乘R取整,正读
3.二、八、十六进制转换
每位八进制数相当于3位二进制数
每位十六进制数相当于4位二进制数

1.2.3 信息存储单位

位 bit
字节 byte/B 1B=8bit 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB
字 word :独立的信息单位 (8位、16位、32位、64位)
机器字长 与机器硬件指标有关,一般指参加运算的寄存器所含有的二进制位数(32位 、 64位)

1.2.4 二进制数编码表示(原、反、补)

原码: 由于原码对于 +0 和 -0 的表示不同,所以才去寻找其它表示方法
反码: 原码除了符号位外,逐位取反 (相当于原码、补码转换的跳板)
补码: 反码+1

从原码到补码的转换:原码 除了符号位 按位取反再加1
从补码到原码也可以 除了符号位 按位取反再加1

注意:补码运算时,可能会 “溢出”,导致结果不是预想的

1.2.5 程序开发概念

源程序: 用源语言(汇编语言、高级语言…)编写的、有待翻译的程序
目标程序: 源程序通过翻译加工后生成的程序 (机器语言、汇编语言或其它中间语言)
翻译程序: 包括以下三种

①汇编程序 (将汇编语言编写的源程序 翻译为 机器语言形式的程序)
②编译程序 (将高级语言编写的源程序翻译为 机器指令)
③解释程序( 逐句 将高级语言编写的源程序翻译为 机器指令)

完整程序过程

编辑 ——>  编译  ——>  连接  ——>  执行
    .cpp       .obj        .exe
第二章 C++语言简单程序设计 2.1 概述 2.1.1 C++语言特点

①尽量兼容C ②支持面向对象的方法

初步体验

#include 
using namespace std;
int main()
{
	cout<<"Hello~"< 
2.1.2 词法记号 

1.关键字
①基本数据类型: bool、char、short、int、float、double
②执行: default、case、continue、break、goto、static、extern、auto
③类: class、delete、friend、virtual、union、inline、operator、template
(涵盖常用的部分~)

2.操作符(运算符)
用于各种运算的符号 + - * / 以及 and(与) or(或) not(非) xor(异或)…

3.标识符
程序员定义的单词
规则: 大小写字母或下划线开头、由大小写字母下划线和数字组成、不能是C++的关键字或者操作符

4.文字
程序中直接使用符号表示的数据 包括 数字、字符、字符串、布尔文字

5.分隔符
用于分隔各个词法记号或程序正文
() {} , : ;

6.空白
空格、制表符(TAB)、垂直制表符、换行符、回车符、注释

2.2 基本数据类型和表达式 2.2.1 基本数据类型

2.2.2 常量

1.整型常量:正整数、负整数、零 eg: 123 0123 0x5af 123ll(ll表示类型至少为 long long)
2.实型常量:
①一般形式 12.5 -12.5
②指数形式 3.1415e+3 即 3.1415 * 103
3.字符常量
单引号括起来的字符 ‘a’ ‘!’
4.字符串常量
双引号括起来的字符 “abcde”
5.布尔常量
true 、 false
6.符号常量

const int PI=3.14159;
//PI即为符号常量,表示3.14159
2.2.3 变量

1.声明形式:

数据类型   变量名1,变量名2.....
int i;

2.变量的初始化
在定义变量的同时,对其设置初始值

//四种方式
int i=10;
int i={10};
int i{10};
int i(10);

3.变量的存储类型

auto 暂时性存储,其存储空间可被若干变量多次覆盖使用
register 放在通用寄存器中,访问的速度较快
extern  在所有函数、程序段中均可引用
static  内存中固定地址存放 ,整个程序运行期间均有效
2.2.4 运算符与表达式

表达式是计算求值的基本单位
①算术运算符:

+ - * /   %  ++  --

int i=10;
cout< 

②赋值运算符

a=4;
a=b=9;

③逗号运算

a=3*5,a*4;     //结果为60,但a的值为15(因为并非a*=60)

④逻辑运算
关系运算是一种比较简单的逻辑运算

优先级较高  <  <=   >   >=
较低     ==   !=

其余

优先级逐渐降低
!   &&    ||
非   与    或

注意:
&& || 具有 “短路” 特性,即运行时先对第一个操作数求值,
对于 && 而言,如果第一个操作数其值为false,则不再对第二个操作数求值
对于|| 而言,如果第一个操作数其值为true,则不再对第二个操作数求值

⑤条件运算符
表达式1?表达式2:表达式3
先计算表达式1,如果表达式1为true,则执行表达式2,否则执行表达式3

//输出a,b中较大的数字
int a=3,b=5;
cout<< a>b ? a : b;

⑥sizeof运算符
sizeof运算符用于计算某种类型的对象在内存中所占的字节数

sizeof(int);

int a;
sizeof(a);

⑦位运算

 &          |          ^
按位与    按位或    按位异或
全1为1   有1则1   相同为0,不同为1

⑧运算符的优先级和结合性


⑨混合运算时数据类型转换

转换基本原则:由低类型数据转换为高类型数据
char(unsigned)   short(unsigned)   int(unsigned)   long(unsigned)    long long   float  double
低                                                                                       高
2.3 数据的输入输出 2.3.1 I/O流

cin 输入
cout 输出

<<  预定义的插入符
>>  提取符
2.3.2 I/O格式控制
头文件 iomanip
例子: 输出浮点数3.14159,设置域宽为5个字符,小数点后保留两位有效数字
#include 
using namespace std;
#include 
int main()
{
	double a = 3.14159;
	cout << setw(5) << setprecision(3) << a << endl;
	      //域宽5      //包括小数点,共3位
	return 0;
}


上图中 在3前面有一个空格字符,加上小数点一个字符,共5个字符,即域宽为5

2.4 控制结构
if
if else
if else if else (嵌套)
while
do while {};  

for()     [范围for语句挺方便的,着重学习掌握一下]
例子:
遍历数组a

int a[5]={1,2,3,4,5};
for(int i=0;i<5;i++)
	cout< 
2.5 类型别名、auto 
typedef long long ll;
//用 ll 替代原来的 long long  两者表示的含义相同

long long a=10;
//等价于
ll  a=10;
auto 即令编译器自己判断变量的类型(可能猜错)

double a=3.5;
auto b=a;
cout< 

第三章 函数 3.1 函数的定义与使用
//函数定义
类型说明符 函数名(形参列表)
{
	
}

//函数(原型)声明     (函数调用之前,要进行函数声明)
类型说明符 函数名(形参列表);


//函数调用
函数名(实参列表)
3.2 函数参数传递

1.值传递
发生函数调用时,给形参分配内存空间,并用实参来初始化形参(直接将实参的值传递给形参) [这一过程是参数值的单向传递过程]

2.引用传递
形参为引用, 则可以通过形参的修改影响实参

void swap(int &x,int &y)
{
	int t=x;
	x=y;
	y=t;
}

swap(a,b);
3.3 内联函数

将功能简单、规模较小、使用频繁的函数,设计为内联函数,节省参数传递、控制转移的开销
(内联函数并非在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每个调用处)

inline 类型说明符   函数名(形参表)
{
	语句序列
}
3.4 带默认形参值的函数

函数在定义时,可以预先声明默认的形参值
有默认值的形参必须在形参列表的最后(因为实参和形参的结合顺序是从左向右)

在相同的作用域内,不允许在同一个函数的多个声明中对同一个参数的默认值重复定义,即使前后定义的值相同也不行。如下图:

3.5 函数重载

两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型,个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数


补充:还有一种是根据类型中是否包含 const 确定

3.6 C++系统库函数

cmath 等 c开头的基本上是继承c而来的,不建议使用.h结尾的

第四章 类与对象 4.1 面向对象的基本特点 4.1.1 抽象

抽象:对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。
包括 数据抽象(即基本性质)、行为抽象(功能抽象)

eg:对于时钟类,数据抽象是指抽离出 时、分、秒 行为抽象是指 显示时间、设置时间

4.1.2 封装

将抽象所得到的数据和行为相结合,形成有机整体(将抽象出来的东西形成一个 ”类“)

4.1.3 继承

特殊类与一般类的关系

4.1.4 多态

包括 重载多态、强制多态、包含多态、参数多态
多态性:一段程序可以处理多种类型对象的能力

4.2 类和对象

面向对象程序设计中,程序模块是由类构成的。
类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。
定义一个类,便可以定义该类的变量,该变量称为该类的对象(类的实例化)

4.2.1 类的定义和使用
class 类名称{
	public:
		外部接口
	private:
		私有成员
	protected:
		保护成员
};
4.2.2 类成员的访问控制

对类成员权限的控制,可通过设置成员的访问控制属性而实现。
访问控制属性可以有一下3种:public 、private、protected

public:外部接口
private:只可本类成员访问,类外部任何访问都不可
protected: 与private类似,但是在继承时与private不同
4.2.3 对象

类的特定实体(实例)

类名  对象名
Clock my_clock;
4.2.4 类的成员函数

在类的外部,只可访问到类的公有成员,类的成员函数可以访问到类的全部成员
类外访问成员函数 用 .

注意:类的成员函数中,既可以访问目的对象的私有成员,又可以访问当前类的其他对象的私有成员。

1.带默认形参值的成员函数

2.内联成员函数

1.隐式声明:将函数体放在类内
2.显式声明:类外前面加上inline

4.3 构造函数

在定义对象的时候进行数据成员设置,称为对象的初始化

构造函数:在对象被创建时,利用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的状态
(在对象创建时自动被调用)
使用初始化列表初始化,效率更高~
构造函数:
1.默认构造函数(系统提供)
2.构造函数(为了完成自己想要的初始化)
3.拷贝构造函数(复制构造函数)

4.4 拷贝构造函数

使用一个已经存在的对象,去初始化同类的一个对象
参数为 本类对象的引用

class 类名{
	public:
		类名(形参表)    //构造函数
		类名(类名 &对象名)  //拷贝构造函数
}

类名::类名(类名 &对象名)
{
	函数体
}

4.4重点 拷贝构造函数调用的三种情况

(1)用类的一个对象去初始化类的另一个对象时

Point p1(1,2);
//以下两种均可
Point p2(p1);
Point p3=p2;

注意是初始化!!!并非赋值!!!

Point p1(1,2);
Point p2;
p2=p1;
//这样则不会调用拷贝构造函数,而是利用 = 的重载 进行赋值

(2)函数的形参是类的对象,调用函数时,进行形参和实参结合时

void fun(Point p)
{
	cout<
	Point p1(1,2);
	fun(p1);      //调用函数时,拷贝构造函数被调用
}

(3)如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者时

Point fun()
{
	Point p1(1,2);
	retunr p1;       //创建临时无名对象,执行拷贝构造函数
}

int main()
{
	Point b=fun();      //无名对象在执行完成后消失
}
4.5 析构函数

完成对象被删除前的一些清理工作
在对象的生存期即将结束时自动被调用
析构函数不接受任何参数

~类名() {}   //这样即可
4.6 类的组合

一个类中内嵌其他类的对象作为成员的情况

类名::类名 (所有所需形参):内嵌对象1(从所有形参中取出部分),内嵌对象2(同理)...
{类的初始化}
4.6重点 构造、析构函数的调用顺序

(1)调用内嵌对象的构造函数,调用顺序按照 内嵌对象在组合类定义中出现的次序
(与 内嵌对象在构造函数的初始化列表中出现的顺序 无关!!!!)
(2)执行本类构造函数

析构函数调用顺序与构造函数调用顺序 相反~~

4.7 类的组合
#include 
using namespace std;
//线段类 类的组合  一个线段两个端点以及长度
#include 
class Point {
public:
	Point(double x = 0, double y = 0) :x(x), y(y) {}
	Point(Point& p);
	double get_x() { return x; }
	double get_y() { return y; }
private:
	double x, y;
};

Point::Point(Point& p)   //拷贝构造函数
{
	x = p.x;
	y = p.y;
	cout << "调用Point类拷贝构造函数" << endl;
}  


class Line {
public:
	Line(Point p3, Point p4) :p1(p3), p2(p4) { len = sqrt((p3.get_x() - p4.get_x()) * (p3.get_x() - p4.get_x()) + (p3.get_y() - p4.get_y() * (p3.get_y() - p4.get_y()))); }    //构造函数
	Line(Line& l);
private:
	Point p1, p2;   //两个端点
	double len;       //线段长度
};

Line::Line(Line& l)//:p1(l.p1),p2(l.p2)   //注意区分两种写法,决定是否调用拷贝构造函数
{
	//如果放在里面写,则不会调用Point类的拷贝构造函数,因为利用的是 = 号的重载
	p1 = l.p1;
	p2 = l.p2;
	len = l.len;
	cout << "调用Line类拷贝构造函数" << endl;
}

int main()
{
	Point p1(1, 2), p2(4, 5);
	Line l1(p1, p2);
	Line l2(l1);

	return 0;
}

前向引用声明,自己看看

4.8 UML图形标识

UML :Unified Modeling Language 统一建模语言,是面向对象建模语言,并非编程语言

UML类图:由类和与之相关的各种静态关系共同组成的图形

UML表示关系
1.依赖关系

A----->B  表示类A使用了类B 或者说 类A依赖类B

2.作用关系——关联

 	重数A                  重数B
类A———————————————————————————类B

重数A决定了类B的每个对象与类A的多少个对象发生作用
重数B决定了类A的每个对象与类B的多少个对象发生作用

3.包含关系——聚集和组合
聚集:整体包含部分
组合:整体与部分共存

4.9 结构体 struct

结构体中,未指定访问控制属性的成员,默认为public

struct 结构体名称{
	(public:) 
		公有成员
	protected:
		保护成员
	private:
		私有成员
};

//用结构体表示学生的信息   学号 姓名 性别  年龄
#include 
using namespace std;

struct student {
	int id;
	string name;
	string sex;
	int age;
}st[5];   //创建类型为student 名称为st 大小为5 的数组

int main()
{
	student stu = { 421000,"小黑","男",21 };   //创建名称为 stu的对象
	cout << "INFORMATION:" << endl;
	cout << stu.id << " " << stu.name << " " << stu.sex << " " << stu.age << endl;
	return 0;
}

4.10 组合体 union(联合体)

应用场景:一组数据,任何两个数据不会同时有效的情况下
联合体的默认访问控制属性也是public
联合体的全部数据成员共享同一组内存单元

限制:

1.联合体的各个对象成员,不可有自定义的构造函数、自定义的析构函数和重载的赋值运算符
2.联合体不能继承,也不支持多态
(一般只用联合体来存储一些公有的数据)

tip:联合体也可以不声明名称称为无名联合体,可以由成员项的名字直接访问

union{
	int i;
	float f;
};
//使用方法
i=10;
f=2.2;
4.11 枚举类型 enum

将变量的可取值一一列举出来,便可构成一个枚举类型
类型: 不限定作用域的枚举类型 和 限定作用域的枚举类

4.11.1 不限定作用域的枚举类型
enum (枚举类型名) {变量值列表};
enum weekday {sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};

//枚举类
enum class (枚举类型名) {变量值列表};
//或者
enum struct (枚举类型名) {变量值列表};
enum class weekday {sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};
4.11.2 限定作用域的枚举类

略

4.11.3注意
1.对枚举元素,按常量处理,不能对他们赋值  (指的是枚举元素不可修改,枚举变量的值当然可以修改~)
sun=0     //非法
2.也可以在声明时另行定义枚举元素的值
enum weekday {sun=7,mon=1,tue,wed,thu,fri,sat};    //tue=2 wed=3 ....依次+1
3.枚举值可以进行关系运算
4.整数值不可直接赋给枚举变量,如需赋值,需要进行强制类型转换
5.可以将enum 作为 switch 语句的表达式 ,而将枚举值作为 case 标签
#include 
using namespace std;

enum gameresult {
	win, lose, tie, cancel    //注意不加 ;
};     //注意加 ;

int main()
{
	gameresult t = cancel;

	for (int i = win; i <= cancel; i++)   //枚举类型 可 隐式转换为 int 类型
	{
		int result = (gameresult)i;
		if (result == t)
			cout << "CANCEL";
		else
		{
			if (result == win)
				cout << "WIN" << endl;
			if (result == lose)
				cout << "LOSE" << endl;
			if (result == tie)
				cout << "TIE" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

共用体 和 枚举类型 混合使用实例
//使用联合体保存成绩信息,并且根据不同数据,进行输出

#include 
using namespace std;

class Exam {
public:
	Exam(string name, char gd) :name(name), mode(GRADE), grade(gd) {}
	Exam(string name, bool pa) :name(name), mode(PASS), pass(pa) {}
	Exam(string name, int pt) :name(name), mode(PERCENT),percent(pt) {}
	void show();
private:
	string name;
	enum {
		GRADE,
		PASS,
		PERCENT
	}mode;
	union {
		char grade;   //等级制
		bool pass;  //是否通过
		int percent; //百分比
	};
};

void Exam::show()
{
	cout << name << ":";
	switch (mode)
	{
	case GRADE:
		cout << grade << endl;
		break;
	case PASS:
		cout << (pass ? "PASS" : "FAIL")<< endl;
		break;
	case PERCENT:
		cout << percent << endl;
		break;
	}
}

int main()
{
	Exam c1("C++", 'A');
	Exam c2("高数", 90);
	Exam c3("离散", true);
	c1.show();
	c2.show();
	c3.show();
	return 0;
}

第五章 数据的共享与保护 5.1 标识符的作用域与可见性

作用域讨论的是标识符的有效范围
可见性是讨论标识符是否可以被引用

5.1.1 作用域

作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域

种类:

1.函数原型作用域
2.局部作用域(块作用域)
3.类作用域
4.文件作用域
5.命名空间作用域
6.限定作用域的枚举类

1.函数原型作用域
C++程序中最小的作用域。
函数原型声明时形式参数的作用范围就是函数原型作用域

//如下函数声明   x , y 在其他地方不可用
//并且在函数声明时,真正起作用的只有形参类型,可省去形参名称,为了增加可读性,加上更好
int add(int x,int y);  
#include 
using namespace std;

int add(int m, int n)
{
	return m + n;
}

int main()
{
	//这两种声明均可 ~
	int add(int, int);
	int add(int x, int y);  //x、y并无实际意义
	cout< 


2.局部作用域
函数形参列表中形参的作用域,从形参列表中的声明处开始,到整个函数体结束
函数体内声明的变量,作用域从声明处开始,一直到声明所在的块结束的花括号为止(块:用花括号括起来的)
[具有局部作用域的变量也称为局部变量]

3.类作用域
类X的成员m具有类作用域,对m的访问方式有

1.如果在X的成员函数中,未声明同名的局部作用域标识符,那么可在函数内可以直接访问成员m
2.通过表达式x.m或者X::m  这正是程序中访问对象成员的基本方法
3.ptr->m   ptr为指向X类的一个对象的指针

4.文件作用域
不在前述各个作用域中出现的声明,就具有文件作用域,这样的标识符作用域开始于声明点,结束于文件尾
eg:全局变量

3.总结

C++由C发展而来,许多细碎的知识点,但重要的知识点较为集中,理解掌握即可

4.更新日志

2022.7.1 计划10天左右整理完成 前八章 主要知识点~ (考试范围)
2022.7.2 整理至 第四章 类和对象

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