int *p1 = &A; //定义一个int型的指针变量*p1(指针变量是用来存储地址的) *p1只能保存整型变量的地址 &:是取地址符,表示的是取A的地址 float *p2 = &B; char *p3 = &C; p1 = &D; //将D的地址赋值给p1,也就是我们常说的p1->D //有时候我们只知道一个指针(如:p1),并不知道该指针所指的变量是谁(D),那我们怎么得到该指针(p1)所存储的值(D)呢? E=*p1; //*p1:代表的是取p1所代表的值,由于p1->D,所以我们就拿到了D的值,然后赋值给E.二.结构体:不同类型变量组合在一起构成的变量.
定义结构体的两种方式:
typedef struct
{
int a;
float b;
char c;
... ...
}结构体名;
typedef struct 结构体名
{
int a;
float b;
char c;
struct 结构体名 *d;
......
}结构体名;
实例:
typeder struct
{
int a;
float b;
char c;
}S;
//怎么使用我们定义的结构体呢?
S s; //定义了一个类型为S,名字为s的结构体变量,你可以类比Java中类的实例化.
//为结构体S进行赋值
s.a = 1;
s.b = 12.11;
s.c = 'ABC';
R = s.a; // 取值,R的值为1



