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如何写出高质量C/C++代码------第一章,程序的版式

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

如何写出高质量C/C++代码------第一章,程序的版式

怎么写出有质量的代码呢?
作为软件开发人员,除了把代码正确的打出来,还需要对程序的正确性,健壮性,可靠性,效率,易用性,可读性,可扩展性,可复用性,兼容性和可移植性了如指掌且运用自如。跟随Yena,将理论用于实际,写出让人眼前一亮的优质代码吧~推荐书籍:高质量C/C++编程指南

文章目录
  • 前言
  • 1. 空行的规则
  • 2.代码行
  • 3.代码内的空格
  • 4. 对齐
  • 5. 长行拆分
  • 6. 修饰符的位置
  • 7. 注释
    • 7.1 注释规则
  • 8. 类的板式
  • 总结


前言

程序版式会影响程序的可读性,程序的版式应追求清晰,美观。好的代码令人一目了然,心情愉悦,而可读性差的代码自己都很难看懂,很难去维护。那么,我们一起来美化自己的程序吧~


1. 空行的规则

空行起着分割程序段落的作用,将程序模块化,布局清晰。空行不会浪费内存,可以放心使用。

  1. 类声明之后,每个函数定义之后,都要加空行,实例如下
void Fun1()
{
	...
}
//空行
void Fun2()
{
	...
}
  1. 在一个函数体内,若代码很长,逻辑密切相关的语句之间不加空行,其他地方要加空行分割。示例如下
while(1)
{
	int a = 1;
	//空行
	if (condition)
	{
		...;
	}
	else
	{
		...;
	}
	//空行
	int b = 2;	
}
2.代码行
  1. 一行代码只做一个事情,如只定义一个变量,只写一条语句。这样的代码方便阅读和注释。实例如下
int year;         
int month;   
int day;

if (condition)
{
	dosomething;
}
  1. 尽可能在定义变量的同时,进行初始化。以防引用未初始化的变量导致程序错误。示例如下
int year = 0;
int month = 0;
int day = 0;
3.代码内的空格
  1. 关键字之后要留空格,if , for ,while 等关键字之后,留一个空格再写(,以突出关键字。示例如下
if (condition)  //留空格
for (int i=1; i<=n; i++)
  1. 函数名之后不接空格,紧跟(,以区分函数名和关键字,示例如下
void Fun(int i, int j)//Fun 与(之间不留空格
{
	...
}

3."( " 紧跟后面的内容," )" 紧跟前面的内容,不要留空格。
4. " , " ," ; " 紧跟前面的内容,不留空格二元操作符
5.== 二元操作符==,例如" >= " , " <= “, " += “, " && " ,” * " ,” << " ," ^ " 的前后应该有空格。示例如下

if (a >= b)
{
	sum = a * b;
	c = a % b;
}
  1. 一元操作符例如" ! " ," ++ " ," & " ," ~ " ,前后不加空格。示例如下
int *x = &y;
if (*x != NULL)
{
	n++;
}
  1. 例如" [] " ," . " , " -> " ,之类操作符前后不加空格。示例如下
int arr[10] = {0};
a.Function1();
b->Funtion2();
4. 对齐
  1. 程序模块分界符" { " ," } "应独占一行并且位于同一列,与引用它们的语句左对齐,示例如下
if (condition)
{
	...
}
else
{
	...
}
void Fun()
{
	...
}
//错误示范
if (condition){
	...
}
5. 长行拆分
  1. 代码行最大长度应控制在70至80个字符之内,代码行不应过长,否则影响可读性
  2. 长表达式可在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在中新行之首,以突出操作符。加以适当缩进,是板式美观整齐。示例如下
if ((veryvery_longer_variable1 >= veryvery_longer_variable2)
    && (veryvery_longer_variable3 >= veryvery_longer_variable4)
    && (veryvery_longer_variable4 >= veryvery_longer_variable5))
{
	...
}
6. 修饰符的位置

修饰符" * " ," & " ,应靠近数据类型还是变量名呢
靠近数据类型

int* x , 这样的写法直观,表示 x 是指向整型变量的指针。
但这样写有一个弊端,会引起误会。
例如
int*	x, y;
这里 y 是整型,但容易被误解成 y 也是指针

靠近变量名

int	*x, y;
这里就能避免 y 被误解
7. 注释

注释通常用于

  1. 版本版权声明
  2. 函数接口声明
  3. 重要代码行或段落提
C语言注释符为"* *"
C++中,程序块的注释采用"* * " , 行注释 一般采用" // "
7.1 注释规则
  1. 注释是对代码的提示,而不是文档,要求言简意赅
  2. 若代码本身足够清晰,则不必加注释,多此一举
  3. 边写代码边注释,在修改代码的同时,把注释也修改,保证注释与代码一致
  4. 注释一定要准确,错误的注释害处很大
  5. 在注释中尽量避免缩写,尤其是不常见的缩写
  6. 注释的位置应与被注释位置相邻,可以放在代码上方或右方,不能放在下方
  7. 在代码比较长时,可在其末尾处加注释,方便阅读。
8. 类的板式

类的板式主要有两种方式

  1. private 类型数据写在前面,public 类型的函数写在后面,以数据为中心,教科书通常采用这种方式
  2. 将public类型的函数写在前面,private 类型数据写在后面,以行为为中心,关注类提供的服务。

建议第二种板式,首先考虑需要实现哪些功能,这样设计,使自己思路清晰,也方便别人阅读。并且,用户更关心接口,而不是一堆私有成员。


总结

本篇文章讲的是如何给程序排版,使程序看起来美观,整洁。将理论用于实践吧~如若期待下一章的话,就关注一下波(▽)

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