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姚晓光的舍与得

姚晓光的舍与得

腾讯公司的副总裁姚晓光被誉为中国网游行业十大领军人物之一,他领头开发的PC端游戏代表作品有《QQ飞车》《天天爱消除》《御龙在天》等。2014年,腾讯内部八大工作室重组,原来的琳琅、天美艺游和卧龙合并成天美工作室群,姚晓光担任总指挥。

2015年的一天,姚晓光去北京参加了一场饭局。觥筹交错之后,参加饭局的人纷纷拿出手机,有的人抢红包,有的人发微信,有的搜索附近的人。

姚晓光拎着一瓶酒站到了饭店窗口,望着灯火通明的北京城,突然明白:生活不是游戏,但游戏可以是一种生活方式。现在我们的城市缺少一款好的手游,这款手游应该要让人和人通过游戏的方式连接在一起。

那一夜,姚晓光做出了一个决定:整改《英雄战迹》!

《英雄战迹》是卧龙之前花了七个月的时间研发出来的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。

听到这个消息,大多数同事都问姚晓光:“你是不是疯了?”

原来《御龙在天》这款游戏正在上升期,如果姚晓光选择在这个时间点去研发新游戏,新游戏成了,势必会冲击《御龙在天》的注册用户和市场占有率,即两个游戏自己打自己;新游戏不成,那就更简单了,姚晓光的一世英名将被毁掉。

姚晓光不在乎别人怎么看这件事,他只希望能得到一个人的支持。他找到腾讯的创始人马化腾,问道:“如果PC端游戏是个碗,移动端游戏是口锅,那咱们是要碗还是要锅?”

马化腾很坚定地说:“要锅!咱们把碗给砸了吧!既然一个新的时代迟早要来,那为什么不提早一点去舍弃旧的时代?”

姚晓光倍受鼓舞。在他的带领下,整个卧龙工作室全民皆兵,花了一个多月的时间把《英雄战迹》的3V3模式改成5V5,顺便把游戏名称也给改了。没想到,这款手游刚一上线,日活跃用户数量就冲到了8000万,垄断国内95%的MOBA手游市场。

这款手游就是如今全民皆玩的《王者荣耀》。

2017年,腾讯一季度净利润创下近145亿元的纪录,光手游就取得了129亿元的好成绩。其中《王者荣耀》成为最大的吸金怪兽,姚晓光也因此被称为“王者荣耀之父”。

有同事曾问姚晓光:“你真舍得丢下形势一片大好的《御龙在天》?”

姚晓光说:“在既得的利益和未实现的梦想之间,我就是要选择后者。”

如今看來,姚晓光当初的选择展现出了他作为一名智者的远见。只有舍掉那些舍不得,才能得到那些得不到。这大概就是姚晓光对舍与得的定义。

(摘自《华人时刊》2017年10期上 )

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