maya 如何不改变物体位置将其中心对齐另一物体物体中心
maya 如何不改变物体位置将其中心对齐另一物体物体中心我觉得这应该是三维软件的一个基本功能,比如说将该物体中心对齐到另一物体中心以便围绕另一物体旋转或镜像等等,我知道输入轴点数值可以做到,但很麻烦;我也知道如何对齐物体以及轴点可以吸附到网格、物或曲线,这都不是我想要的.其实也就是说某一物体处在中心可调整状态下可对齐任何想要对齐的东西,尤其是另一物体的中心(轴心),还有前提是不能移动这两个物体,否则就没必要这么做了.我想知道maya是否有这个功能,反正到目前为止我不会,如果你知道告诉我如何操作,
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Display —Transform Display —selection Handles显示物体 A 中心点 将 B 位移坐标insert 后 吸附到 A 物体中心点上
最新回答共有2条回答
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2026-04-02 08:32:02害羞的音响
回复Display —Transform Display —selection Handles显示物体 A 中心点 将 B 位移坐标insert 后 吸附到 A 物体中心点上
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