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Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体独立运动的模拟效果。在自然界中存在很多个体独立而整体相似的物体运动,我们可以通过该粒子特效系统模拟这种符合自然规律的运动,比如雪花、雨点等都可以是我们模拟的对象。象这种相互之间既有又有制约,整体相似个体不同的物质我们称之为粒子。Particle Playground(粒子特效)特效可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。粒子功能最强的是Thinking partical和houdini pop 行业顶尖,不过你要不是做影视的也用不到;然后是partical flow,也很强大,但是也是三维粒子AE中的particular也是很厉害的,属于2维粒子中非常强大的了,而更主要它集成在AE中,能够借助AE的强大功能发挥出威力。幻影粒子学的不多,但是个人感觉那个唯一的优点就是有丰富的粒子库。 再问: 您好,你说Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)这些Simulation特效,是AE自带的吗?还有,发射器是啥?或者说是什么概念。。和粒子特效间是什么关系?谢谢
最新回答共有2条回答
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2026-04-02 17:57:50幽默的溪流
回复Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体独立运动的模拟效果。在自然界中存在很多个体独立而整体相似的物体运动,我们可以通过该粒子特效系统模拟这种符合自然规律的运动,比如雪花、雨点等都可以是我们模拟的对象。象这种相互之间既有又有制约,整体相似个体不同的物质我们称之为粒子。Particle Playground(粒子特效)特效可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。粒子功能最强的是Thinking partical和houdini pop 行业顶尖,不过你要不是做影视的也用不到;然后是partical flow,也很强大,但是也是三维粒子AE中的particular也是很厉害的,属于2维粒子中非常强大的了,而更主要它集成在AE中,能够借助AE的强大功能发挥出威力。幻影粒子学的不多,但是个人感觉那个唯一的优点就是有丰富的粒子库。 再问: 您好,你说Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)这些Simulation特效,是AE自带的吗?还有,发射器是啥?或者说是什么概念。。和粒子特效间是什么关系?谢谢
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