flash中的-parent和 -root和this怎么使用,求详细解释

学习 时间:2026-04-03 13:14:24 阅读:6070
flash中的_parent和 _root和this怎么使用,求详细解释

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勤奋的金针菇

合适的舞蹈

2026-04-03 13:14:24

这三个关键词都是路径_parent 是指从当前时间轴的父级时间轴算起_root 是指从主场景的时间轴算起_this  是指从当前时间轴算起 不过这都是2。0的关键词,学3。0吧,从下个版本的flash起,已经不再支持2。0了 再问: 我知道他们的定义,但是就是不知道怎么使用,特别是针对鼠标事件,比如主场景有个影片剪辑a,a里面有个影片剪辑b,我想在a中时间轴上加一个代码,然后通过点击b实现a从第一帧开始播放 有时on(release){gotoAndPlay(1);}可以,有时on(release){_parent。gotoAndPlay(1);}才能实现,到底什么时候用哪个呢?什么情况用哪一个有没有具体事例详解呢? 再答: 就用你的主场景里有 a   a 里有 b 来讲解 在b上写代码,控制主场景的时间轴  那就是 on(release){_parent。_parent。gotoAndPlay(1);}  或者 on(release){_root。gotoAndPlay(1);} 在a上写代码,控制主场景的时间轴  那就是 on(release){_parent。gotoAndPlay(1);} 或者 on(release){_root。gotoAndPlay(1);} 在a上写代码,控制b 的时间轴 那就是 on(release){this。b。gotoAndPlay(1);} 或者 on(release){_root。a。b。gotoAndPlay(1);} 在b上写代码控制a的时间轴那就是 on(release){_parent。gotoAndPlay(1);} 或者 on(release){_root。a。gotoAndPlay(1);} 总之,_root是全路径,最好理解,最好用  再问: b是按钮的时候所有代码是一样的吗? 还有,a和b都有很多关键帧,写代码不方便,如果我想在a的时间轴上写代码控制b的时间轴,主场景的时间轴上写代码控制a或者b的时间轴,b的时间轴上写代码控制a的时间轴,也是鼠标点击事件,大神,分别是如何写呢?

最新回答共有2条回答

  • 仁爱的白云
    回复
    2026-04-03 13:14:24

    这三个关键词都是路径_parent 是指从当前时间轴的父级时间轴算起_root 是指从主场景的时间轴算起_this  是指从当前时间轴算起 不过这都是2。0的关键词,学3。0吧,从下个版本的flash起,已经不再支持2。0了 再问: 我知道他们的定义,但是就是不知道怎么使用,特别是针对鼠标事件,比如主场景有个影片剪辑a,a里面有个影片剪辑b,我想在a中时间轴上加一个代码,然后通过点击b实现a从第一帧开始播放 有时on(release){gotoAndPlay(1);}可以,有时on(release){_parent。gotoAndPlay(1);}才能实现,到底什么时候用哪个呢?什么情况用哪一个有没有具体事例详解呢? 再答: 就用你的主场景里有 a   a 里有 b 来讲解 在b上写代码,控制主场景的时间轴  那就是 on(release){_parent。_parent。gotoAndPlay(1);}  或者 on(release){_root。gotoAndPlay(1);} 在a上写代码,控制主场景的时间轴  那就是 on(release){_parent。gotoAndPlay(1);} 或者 on(release){_root。gotoAndPlay(1);} 在a上写代码,控制b 的时间轴 那就是 on(release){this。b。gotoAndPlay(1);} 或者 on(release){_root。a。b。gotoAndPlay(1);} 在b上写代码控制a的时间轴那就是 on(release){_parent。gotoAndPlay(1);} 或者 on(release){_root。a。gotoAndPlay(1);} 总之,_root是全路径,最好理解,最好用  再问: b是按钮的时候所有代码是一样的吗? 还有,a和b都有很多关键帧,写代码不方便,如果我想在a的时间轴上写代码控制b的时间轴,主场景的时间轴上写代码控制a或者b的时间轴,b的时间轴上写代码控制a的时间轴,也是鼠标点击事件,大神,分别是如何写呢?

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