如何在blender里面减少3DS模型的面数.各位大侠谁知道啊····

学习 时间:2026-03-30 15:03:51 阅读:4972
如何在blender里面减少3DS模型的面数.各位大侠谁知道啊····

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体贴的花卷

无奈的棒球

2026-03-30 15:03:51

1。菜单:File -> Import -> 3D Studio (。3ds) 导入 3ds 模型。----------------------以下非必要步骤---------------------------2。如果本应是整体的模型,分散成不同的物体,那就需要合并。按B键圈选,选中应属于同一个模型的所有部分。按 Ctrl + J 合并物体。3。如果模型中的三角形都是分离的,而不是连续的面,就需要整理。选中合并后的物体,按下 Tab 键,进入编辑模式。在 Mesh Tools 工具面板上点 Remove Doubles (2。5x版本) 或者 Rem Doubl (2。49版本) ----------------------以上非必要步骤---------------------------4。在Modifiers 面板上点 Add Modifier 按钮,添加 Decimate 修改器。5。调小 Ratio数值,即可减少模型面数。点 Apply 应用调整,固定模型面数。6。如果还需要导出的话 菜单:File -> Export -> 3D Studio (。3ds) 。 再问: 找到了,谢谢···

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  • 烂漫的煎饼
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    2026-03-30 15:03:51

    1。菜单:File -> Import -> 3D Studio (。3ds) 导入 3ds 模型。----------------------以下非必要步骤---------------------------2。如果本应是整体的模型,分散成不同的物体,那就需要合并。按B键圈选,选中应属于同一个模型的所有部分。按 Ctrl + J 合并物体。3。如果模型中的三角形都是分离的,而不是连续的面,就需要整理。选中合并后的物体,按下 Tab 键,进入编辑模式。在 Mesh Tools 工具面板上点 Remove Doubles (2。5x版本) 或者 Rem Doubl (2。49版本) ----------------------以上非必要步骤---------------------------4。在Modifiers 面板上点 Add Modifier 按钮,添加 Decimate 修改器。5。调小 Ratio数值,即可减少模型面数。点 Apply 应用调整,固定模型面数。6。如果还需要导出的话 菜单:File -> Export -> 3D Studio (。3ds) 。 再问: 找到了,谢谢···

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