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英雄连不解释
最新回答共有3条回答
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2026-04-03 10:06:24优雅的小蚂蚁
回复英雄连不解释
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2026-04-03 10:06:24开朗的飞鸟
回复英雄连:二战背景,视角自由(但缩放倍率不大),地图中等大小,兵力有限(同时投入战场的单位数有限),单位通过兵工厂建造,主要游戏模式是地图占点+征服摧毁,资源通过占点获得; 冲突世界:冷战背景,视角自由(缩放倍率相对较大),地图中等大小,兵力很有限(同时投入战场的单位数有限),单位通过运输机空投,主要游戏模式是地图占点,资源为固定循环值; 末日之战:近未来三战背景,视角有限自由(围绕某一单位在有限范围内可调),地图中等大小,兵力有限(可投入战场的单位总数有上限),单位通过运输机空投,主要游戏模式是地图占点,资源为固定值解锁; 最高指挥官2:远未来星际战争背景,视角非常自由(缩放倍率极大),地图巨大,兵力无限,单位通过兵工厂制造,主要游戏模式是传统的征服摧毁,资源为传统采矿。 可以看出,英雄连、冲突世界、末日之战游戏类型是比较相似的,都是取消了采矿资源系统,在中等规模的战场里使用有限的单位进行中等规模的冲突,严格意义上来说属于RTT(即时战术)。而最高指挥官2属于传统意义上的RTS(即时战略),与其他RTS相比最大特点就是巨大的战斗规模和完整的科技树。 画面上,这几个游戏的画面在即时战略中都可以说是最好的,都有自己的特色。游戏性上,英雄连和冲突世界在外媒的评价都能拿到90分甚至以上,相比之下末日之战和最高指挥官2要稍差一些(最高指挥官的评价则很高),但这完全要看个人自己的兴趣和喜好。
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