3D max中,如何设置单面模型与双面模型,怎么转换? 我在3D中建立一个长方体,是12个面,怎么转成6个面?

生活 时间:2026-04-08 00:38:23 阅读:7981
我用的是3DMAX2011的

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狂野的橘子

老实的早晨

2026-04-08 00:38:23

刚建出来的模型就是12个面(属性上显示12个面,实际上应该是6个面),自带长宽高贴图等调整功能; 要转成6各面只需要吧他转换成“可编辑多边形”即可。试试···

最新回答共有4条回答

  • 机灵的人生
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    2026-04-08 00:38:23

    刚建出来的模型就是12个面(属性上显示12个面,实际上应该是6个面),自带长宽高贴图等调整功能; 要转成6各面只需要吧他转换成“可编辑多边形”即可。试试···

  • 称心的毛衣
    回复
    2026-04-08 00:38:23

    是不是问的模型单面显示呀!要是的话就是这个选项

    Backface Cull on Object Creation 选项 对勾打上就是了

  • 怡然的纸鹤
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    2026-04-08 00:38:23

    印象中用多边形制作长方体就是单面模型啊,反倒是双面模型要勾选“双面”的材质去模拟。

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