C++ 我有C++基础如何3D游戏入门啊?需_net环境下中文版的书
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_net做3D游戏不太方便,你要用到openGL引擎,而用openGL建模非常难,工作量大,所以你必须用3dmax或者玛雅先建模,再导入_net,进行交互代码的编写,而导入过程也很麻烦,所以一般用DrectX进行编写,DrectX和OpenGL 都是3D引擎,也就是与3D建模和交互相关的程序包,高度封装。所以你光有MFC和c++基础不行,还要学习这两个引擎中的一个(推荐学习DrectX,OpenGL适合高手)同时还要学3dmax或玛雅,所以你应该从两方面学起,建模和编程,你先学3dmax,3dmax中也有一些脚本语言,可以做一些简单的游戏,再学DrecrX编写代码。这些书,到处都是,你自己选择一本适合自己的。
顺便说一句,3D游戏并不好做,往往需要一个团队花很长的时间才能编完,
如果你只是一个游戏爱好者,推荐你学习2D游戏,如flash,好学一点,工作量小。
最新回答共有3条回答
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2026-04-06 21:22:02跳跃的蓝天
回复_net做3D游戏不太方便,你要用到openGL引擎,而用openGL建模非常难,工作量大,所以你必须用3dmax或者玛雅先建模,再导入_net,进行交互代码的编写,而导入过程也很麻烦,所以一般用DrectX进行编写,DrectX和OpenGL 都是3D引擎,也就是与3D建模和交互相关的程序包,高度封装。所以你光有MFC和c++基础不行,还要学习这两个引擎中的一个(推荐学习DrectX,OpenGL适合高手)同时还要学3dmax或玛雅,所以你应该从两方面学起,建模和编程,你先学3dmax,3dmax中也有一些脚本语言,可以做一些简单的游戏,再学DrecrX编写代码。这些书,到处都是,你自己选择一本适合自己的。 顺便说一句,3D游戏并不好做,往往需要一个团队花很长的时间才能编完, 如果你只是一个游戏爱好者,推荐你学习2D游戏,如flash,好学一点,工作量小。
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2026-04-06 21:22:02务实的跳跳糖
回复清华大学出版社<
> 从头到尾开发一个第一人称3D设计类游戏 并且有基础的引擎知识 从基础开始讲述DirectX3D开发 你可以去看看合不合适你 遇到不懂的,可以上来问哈,入门还算简单
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