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就是相当与一个大的背景 我们的仙侠都是以东方的神话为背景
而DND就是以西方神话为背景的一个世界 你所表示的游戏规则只是DND后来的延伸 规则是一种很枯燥的东西 你应该问什么是DND世界
最新回答共有5条回答
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2026-04-06 20:00:56听话的信封
回复就是相当与一个大的背景 我们的仙侠都是以东方的神话为背景 而DND就是以西方神话为背景的一个世界 你所表示的游戏规则只是DND后来的延伸 规则是一种很枯燥的东西 你应该问什么是DND世界
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2026-04-06 20:00:56机灵的网络
回复骰子!骰子是关键! 你的所有行动能否成功基本取决于骰子! 骰子数加上某些属性加值大于某个规定的数字就成功 否则失败
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2026-04-06 20:00:56文静的豆芽
回复圣武士进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11。由于城主认为本次交涉极难成功,先前就设定难度等级为20,而结果没超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。 城主:判定失败,开打吧! 经过先攻判定,行动顺序为法师先行动,而后盗贼,而后圣武士。 城主:现在是第一回合,法师试图施展法术【火球】(标准动作),而后盗贼行动。 B(盗贼,半身人):他施法时我正站在他身边,那么我可以借机攻击! 盗贼进行判定,投出20面骰子,得到点数20,在盗贼使用的武器的暴击范围内,而后他再掷骰结果又命中了,因此判定为致命一击,盗贼的武器伤害为1d4,掷4面骰结果为3,加上他力量加值+2,伤害一共为5。 城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点,由于盗贼的武器暴击威力是【2倍】,一共造成10点伤害。 由于受到伤害,城主掷骰给法师进行专注检定,检定失败,法师施法失败。 由于这名法师HP上限只有9点,正好HP降至-1,他昏迷不醒(城主掷骰判定法师是否伤势恶化继续流血)。
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2026-04-06 20:00:56聪明的康乃馨
回复自己买规则书吧。个人建议从3E开始入门。附带着要了解诸神起源。
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