高手解答-- 社会发展与 网络游戏

生活 时间:2026-04-02 20:36:39 阅读:7792
高手解答-- 社会发展与 网络游戏

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威武的冷风

爱撒娇的小蜜蜂

2026-04-02 20:36:39

我想说的是: 网络游戏,只是在中国教育制度下,成为了一个替罪品! 我说下自己的理由: 1,中国人的奴性,造成他们在现实生活中无法抬头作人.而只好在网游里寻找各种安慰. 当然在这里,我并不是笼统说所有网络游戏玩家. 2,网络游戏的玩家方面,有很多的未成年人.而他们得游戏场所,一般都是在网吧.一般家里有能力,有足够知识来拥有一台电脑的,他们肯定不会让自己的孩子.而网吧里出现的网络儿童,也是在网吧老板的利欲之心下产生的.这就是国人的一个严重的问题---贪婪. 而贪婪的一个原因就是国家的制度,国家经济不发达,而税收又重,特别在针对网吧方面.他们本想用税收来限制网吧的数量,减少青少年的上网行为,可是造成的却是他们的违法经营. 我们可以说两点:1,你们的举动,非但没有成功(在减少网吧方面),反而适得其反. 2,其实网吧所贪婪的钱,已经送给国家,送给政府了. (这一点,主要是针对小网吧而言,在镇上,或者不发达的县城里) 事情都是有个根本原因的,而我觉得中国的这情况与2000年的封建制度是有着密切的关系.封建社会就是一个鸡蛋,而我们国家刚刚从鸡蛋里出来,一只幼雏,做的事情肯定也是很幼稚的.而像美国等资本主义国家,他们出壳已经很长时间,所以他们的行为往往更显得成熟. 这点,在中国教育制度上有很大的体现,(这里的教育不仅仅是学校教育,而是从孩子刚出生到他长大成人)一般中国的20岁的孩子,在主动性方面,往往还不如一个美国十岁的儿童. 还有在各个方面,譬如电影方面,我们看国内的电视,港台日韩的电视,欧美的电视.往往给人一种恍然大悟的感觉.或者是小巫见大巫的感觉.比如你看完中国的郑伊健的蛊惑仔,然后再去看007,心中的感觉就不用说了吧. 总的说一句,网络游戏于国于民有害.这只是在这社会形态的一种反应.

最新回答共有3条回答

  • 害怕的天空
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    2026-04-02 20:36:39

    我想说的是: 网络游戏,只是在中国教育制度下,成为了一个替罪品! 我说下自己的理由: 1,中国人的奴性,造成他们在现实生活中无法抬头作人.而只好在网游里寻找各种安慰. 当然在这里,我并不是笼统说所有网络游戏玩家. 2,网络游戏的玩家方面,有很多的未成年人.而他们得游戏场所,一般都是在网吧.一般家里有能力,有足够知识来拥有一台电脑的,他们肯定不会让自己的孩子.而网吧里出现的网络儿童,也是在网吧老板的利欲之心下产生的.这就是国人的一个严重的问题---贪婪. 而贪婪的一个原因就是国家的制度,国家经济不发达,而税收又重,特别在针对网吧方面.他们本想用税收来限制网吧的数量,减少青少年的上网行为,可是造成的却是他们的违法经营. 我们可以说两点:1,你们的举动,非但没有成功(在减少网吧方面),反而适得其反. 2,其实网吧所贪婪的钱,已经送给国家,送给政府了. (这一点,主要是针对小网吧而言,在镇上,或者不发达的县城里) 事情都是有个根本原因的,而我觉得中国的这情况与2000年的封建制度是有着密切的关系.封建社会就是一个鸡蛋,而我们国家刚刚从鸡蛋里出来,一只幼雏,做的事情肯定也是很幼稚的.而像美国等资本主义国家,他们出壳已经很长时间,所以他们的行为往往更显得成熟. 这点,在中国教育制度上有很大的体现,(这里的教育不仅仅是学校教育,而是从孩子刚出生到他长大成人)一般中国的20岁的孩子,在主动性方面,往往还不如一个美国十岁的儿童. 还有在各个方面,譬如电影方面,我们看国内的电视,港台日韩的电视,欧美的电视.往往给人一种恍然大悟的感觉.或者是小巫见大巫的感觉.比如你看完中国的郑伊健的蛊惑仔,然后再去看007,心中的感觉就不用说了吧. 总的说一句,网络游戏于国于民有害.这只是在这社会形态的一种反应.

  • 生动的咖啡
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    2026-04-02 20:36:39

    你说的这个问题是社会问题 我是大2的学生 我周围的人不少人都沉迷与网络游戏 其实网络游戏对中国是个新兴的产物 欧美国家的游戏产业是相当发达的 所以说网络游戏本身没有错 并且是好的。 可是有一点不能忽视 网络游戏到了中国我个人认为弊大于利 因为我所知道的大多数同学玩游戏已经是成隐了 为此他们付出了相当大的代价 而真正把网络游戏当做消遣和轻松的并不在多数 想象即使玩网络游戏的人有5分之一的人成隐那么对于中国来说那将是多么大的数字 每年因为网游发生的纠纷还少吗? 玩网游的人往往是在生活中过的很平凡的人 很多人在网游里能找到快感 这也正迎合了中国国民现在的心态 现在中国国民普遍素质偏低 在社会上压力相当的大 根本就是大海里的一根针 而到了游戏里他的地位可能会被放大上万倍 这样的冲击试问有多少人能够马上适应呢? 所以说根本原因不在于游戏的本身 而在于人的本身 目前的中国经济 人文历史 政治等等的发展促使网游产生了这样的效果 同样的游戏国外的情况就大不一样了 这个是值得大多数人去反思的 我很赞同楼上的说法!

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