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最新回答共有4条回答
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2026-04-02 20:36:41仁爱的鼠标
回复光环是附着在某个单位身上的区域性buff效果,由于有特殊的范围性质作用因而是独立于其他buff行为的。如果是以编辑器进行编辑的话有各种模型来作为依托。而光环作为一个buff效果,除了同类型的光环是不可叠加的以外(这个还看编辑器的结论,像是cm的辉煌和圣殿的就是叠加的,而狼宝宝和vs则是无法叠加),光环之间是可以相互叠加并且不会影响的。同时由于光环是一个依附效果,因而任何如沉默乃至末日大招这种技能是无法禁止光环效果的(沉默的那个是附带指向技能在里面,例外) 简单来说,光环就是一个范围性质的buff,可叠加。 法球,则是依附于war3对战上的东西。对战中大部分法球同时间还占据攻击特效。分开来说,法球是赋予一个英雄额外攻击力,并且该攻击属于魔法行为的攻击(以暗灭、雷锤为例。可以手动攻击虚无单位。吸血是来自war3开始的特例,占据法球位置但没有攻击力。是最高级的法球),而特效则分为攻击buff,攻击时带有某种特殊buff效果(暗灭减甲,毒球的毒与冰眼减速),同时带有动画特效。(这个同时间与暴击、重击这些冲突。但dota是避免了的。)。IF在编辑地图时刻意取消了所有英雄法球的魔法攻击特性(英雄的法球都无法攻击虚无单位。但会出现抬手与魔法消耗)。因而即便法球不再附加魔法攻击,但依然互相抢占法球位置。同时特效被从法球中独立出来,不再占据法球位置因而与那些没有特效效果的法球是完美叠加(冰眼配吸血、雷锤;毒球配吸血雷锤)
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2026-04-02 20:36:41野性的睫毛膏
回复光环就是对除自己之外一定范围内的单位都有影响的被动技能 法球就是在普通攻击上增加特殊效果,还是以普通攻击触发的技能。一般该技能下都会有描述 描述它是不是发球效果
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2026-04-02 20:36:41开心的早晨
回复光环和法球都是对自己或者对方有状态影响,其不同点就是,光环是不需要攻击到对方就有,而且是所有的队友或者敌人,而法球需要物理输出之后才会出现。 一般光环可以叠加,法球可叠加的不多。 比如所,冰眼,打到人对方状态是减速,吸血,打到人自己加血,黯灭打到人对方减护甲等等。
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