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嗯,虽然我没写过小说,但是要公式我倒是可以给你一个,我自己编的:
(基础攻击+武器攻击力—目标防御)xbuff x技能 x暴击x状态=攻击伤害
列如:
(1000(基础攻击)+1500(武器攻击)—2000(目标防御))x(100%(正常攻击倍数)+50%)(某攻击增加50%正面buff)x200%(重击)x5(暴击)=7500(击出伤害)
(1000(基础攻击)+1500(武器攻击)-2000(目标防御))x(100%(正常攻击倍数)-30%)(某攻击降低30%负面buff)x200%(重击)x5(暴击)=3500(击出伤害)
至于状态,那就自己编了,像是残废,攻击力减%多少多少,狂暴,攻击力加%多少多少之类的
至于攻击力,自己要设定在一个范围,因为我图省事就用1000和1500的两个固定数值了,真实的网游小说应该有一个中等的攻击伤害的数值范围。
最后,由于我也不是什么写手,有漏洞的地方还望谅解。
最新回答共有2条回答
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2026-04-06 23:46:04爱撒娇的长颈鹿
回复嗯,虽然我没写过小说,但是要公式我倒是可以给你一个,我自己编的: (基础攻击+武器攻击力—目标防御)xbuff x技能 x暴击x状态=攻击伤害 列如: (1000(基础攻击)+1500(武器攻击)—2000(目标防御))x(100%(正常攻击倍数)+50%)(某攻击增加50%正面buff)x200%(重击)x5(暴击)=7500(击出伤害) (1000(基础攻击)+1500(武器攻击)-2000(目标防御))x(100%(正常攻击倍数)-30%)(某攻击降低30%负面buff)x200%(重击)x5(暴击)=3500(击出伤害) 至于状态,那就自己编了,像是残废,攻击力减%多少多少,狂暴,攻击力加%多少多少之类的 至于攻击力,自己要设定在一个范围,因为我图省事就用1000和1500的两个固定数值了,真实的网游小说应该有一个中等的攻击伤害的数值范围。 最后,由于我也不是什么写手,有漏洞的地方还望谅解。
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