帝国时代2征服者创建剧情问题

生活 时间:2026-04-02 12:43:47 阅读:6056
帝国时代2征服者创建剧情问题

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难过的酸奶

威武的柜子

2026-04-02 12:43:47

首先做好准备工作 设置三个玩家最好,我方是玩家1,关系这样 玩家1 对 玩家2 相互敌对 玩家1 对 玩家3 相互同盟 同盟胜利 玩家2 对 玩家3 相互同盟 同盟胜利 玩家1简称p1,玩家2-p2,玩家3-p3 地图一个对剧情没用的角落,防止一圈树木,脚上一片浅谈/水,防止p1的运输船,里面放一个单位。p3至少有一个单位,反正别上来自己输就行,放在哪里随便。禁止p1科技:绘图法,间谍。 放置p1和p2的单位 我们假设对方的兵20秒后主动攻击,你的兵输掉了,2秒后发出战报:“人员全灭”,10秒后我方失败。 触发0:否是否(第一个是显示任务,第二个是初始开启,第三个是循环,这些设置都在左下角) 效果1:改变所有权:p1变为p3(目标选那个装了我方一个兵的角落里的运输船。)作用是自己3个人死了自己不败 触发1:否是是 条件1:计时器:0 效果1:改变外交玩家1 对 玩家2 敌对 效果2:改变外交玩家2 对 玩家1 敌对 效果3:改变外交玩家1 对 玩家3 同盟 效果4:改变外交玩家3 对 玩家2 同盟 效果5:改变外交玩家2 对 玩家3 同盟 效果6:改变外交玩家3 对 玩家1 同盟 触发2:否是否 条件1:计时器:20 效果1:任务目标:(区域选择士兵站的地方,目标选择三个弓箭手的任意一个) 触发3:否是否 条件1:消灭目标 弓箭手1 条件2:消灭目标 弓箭手2 条件3:消灭目标 弓箭手3 效果1:开启触发:出啊4 触发4:否否否 条件1:计时器:2 效果1:显示建筑:我方全灭 效果2:开启触发:触发5 触发5:否否否 条件1:计时器:10 效果1:宣告胜利:玩家2

最新回答共有3条回答

  • 搞怪的世界
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    2026-04-02 12:43:47

    首先做好准备工作 设置三个玩家最好,我方是玩家1,关系这样 玩家1 对 玩家2 相互敌对 玩家1 对 玩家3 相互同盟 同盟胜利 玩家2 对 玩家3 相互同盟 同盟胜利 玩家1简称p1,玩家2-p2,玩家3-p3 地图一个对剧情没用的角落,防止一圈树木,脚上一片浅谈/水,防止p1的运输船,里面放一个单位。p3至少有一个单位,反正别上来自己输就行,放在哪里随便。禁止p1科技:绘图法,间谍。 放置p1和p2的单位 我们假设对方的兵20秒后主动攻击,你的兵输掉了,2秒后发出战报:“人员全灭”,10秒后我方失败。 触发0:否是否(第一个是显示任务,第二个是初始开启,第三个是循环,这些设置都在左下角) 效果1:改变所有权:p1变为p3(目标选那个装了我方一个兵的角落里的运输船。)作用是自己3个人死了自己不败 触发1:否是是 条件1:计时器:0 效果1:改变外交玩家1 对 玩家2 敌对 效果2:改变外交玩家2 对 玩家1 敌对 效果3:改变外交玩家1 对 玩家3 同盟 效果4:改变外交玩家3 对 玩家2 同盟 效果5:改变外交玩家2 对 玩家3 同盟 效果6:改变外交玩家3 对 玩家1 同盟 触发2:否是否 条件1:计时器:20 效果1:任务目标:(区域选择士兵站的地方,目标选择三个弓箭手的任意一个) 触发3:否是否 条件1:消灭目标 弓箭手1 条件2:消灭目标 弓箭手2 条件3:消灭目标 弓箭手3 效果1:开启触发:出啊4 触发4:否否否 条件1:计时器:2 效果1:显示建筑:我方全灭 效果2:开启触发:触发5 触发5:否否否 条件1:计时器:10 效果1:宣告胜利:玩家2

  • 直率的小丸子
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    2026-04-02 12:43:47

    反对:消灭对象(搞3个弓箭手,这样他们死了就可以了。) 效果:送出聊天:将军:不好了,弓箭手全死了!

上一篇 道元的《水经注》记载“有孤山介立于大湖之中,周回一里,竦立百尺,矗然高峻,特为瑰异。”

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