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兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则
造成伤害=攻方伤害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则
造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量
生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。
攻击7级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻击6级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻击5级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻击4级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻击3级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻击2级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻击1级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕
这个是英雄的伤害公式,hlv是英雄等级
最新回答共有2条回答
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2026-04-08 02:53:20小巧的苗条
回复兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是: 如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则 造成伤害=攻方伤害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方数量 如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则 造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量 生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。 攻击7级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕 攻击6级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕 攻击5级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕 攻击4级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕 攻击3级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕 攻击2级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕 攻击1级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕 这个是英雄的伤害公式,hlv是英雄等级
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