跪求鹿鼎记各职业加点属性加点 属性与防御攻击的关系 求高人指点感激不敬

生活 时间:2026-04-03 23:42:56 阅读:2386
跪求鹿鼎记各职业加点属性加点 属性与防御攻击的关系 求高人指点感激不敬

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呆萌的奇异果

自然的故事

2026-04-03 23:42:56

人物属性加点   人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。   猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。   在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。   关于属性,资深玩家普遍认为------------   攻击方面:技巧>力量(灵气)   防御方面:体质>身法>筋骨   总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨   ★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧   第二职业侧重PK,建议全体质   第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)   【关于属性】   力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)   筋骨:影响防御和气上限;   体质:影响血上限;   灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;   身法:影响闪避值和会心防御值;   技巧:影响命中值和会心攻击值。   力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)   灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)   体质----影响血上限 (就是“红”)   筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)   身法----影响闪避值和会心防御   技巧----影响命中率和会心攻击   ·防御专精   防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。   打击专精:影响打击防御;   刺击专精:影响刺击防御;   射击专精:影响射击防御;   法术专精:影响法术防御;   咒术专精:影响咒术防御;   ***术专精:影响***术防御。   ·战斗属性   血:血上限;   气:气上限;   攻击:攻击力越高造成伤害越大;   防御:防御力越高受到伤害越小;   命中:命中越高攻击时命中率越高;   闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;   会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;   会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。   职业经验场景   1-20级 去 蓬莱—海底隧道   21-40级 去 太子坡—冀中寨   41-50级 去 黑龙潭—野人谷   51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….   提醒:不要越级去打,不然经验很少。   【关于职业】   攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师   近身攻击----剑客、猛将   攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)   内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)   职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)   最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)   最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)   最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)   最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)   最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)   主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)   烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)   火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)   迅影术(群体加速跑)   剑客---群体隐身   贤士-----月影花阴(群体+灵气)   ***师-----兰郁芬芳(群体+体质)   多职业: 10级学习第一职业(免费)   50级学习第二职业(需要转职道具)   70级学习第三职业(需要转职道具)   ( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。   建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)   由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,   由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)   所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型   比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。   加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法   鹿鼎记职业加点   一、极端加法   极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。   1、全体加法   ·   全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。   2、全技巧加法   全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。   后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。   3、全力量,全灵气加法   猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。   这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。   因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!   4、全身法、全筋骨   全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。   ·   全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。   二、平均加法   各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!   这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。   这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。   这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。   火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。   当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!   火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。   最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。   小结:   加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。   最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

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  • 紧张的小蘑菇
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    2026-04-03 23:42:56

    人物属性加点   人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。   猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。   在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。   关于属性,资深玩家普遍认为------------   攻击方面:技巧>力量(灵气)   防御方面:体质>身法>筋骨   总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨   ★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧   第二职业侧重PK,建议全体质   第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)   【关于属性】   力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)   筋骨:影响防御和气上限;   体质:影响血上限;   灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;   身法:影响闪避值和会心防御值;   技巧:影响命中值和会心攻击值。   力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)   灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)   体质----影响血上限 (就是“红”)   筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)   身法----影响闪避值和会心防御   技巧----影响命中率和会心攻击   ·防御专精   防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。   打击专精:影响打击防御;   刺击专精:影响刺击防御;   射击专精:影响射击防御;   法术专精:影响法术防御;   咒术专精:影响咒术防御;   ***术专精:影响***术防御。   ·战斗属性   血:血上限;   气:气上限;   攻击:攻击力越高造成伤害越大;   防御:防御力越高受到伤害越小;   命中:命中越高攻击时命中率越高;   闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;   会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;   会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。   职业经验场景   1-20级 去 蓬莱—海底隧道   21-40级 去 太子坡—冀中寨   41-50级 去 黑龙潭—野人谷   51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….   提醒:不要越级去打,不然经验很少。   【关于职业】   攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师   近身攻击----剑客、猛将   攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)   内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)   职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)   最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)   最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)   最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)   最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)   最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)   主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)   烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)   火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)   迅影术(群体加速跑)   剑客---群体隐身   贤士-----月影花阴(群体+灵气)   ***师-----兰郁芬芳(群体+体质)   多职业: 10级学习第一职业(免费)   50级学习第二职业(需要转职道具)   70级学习第三职业(需要转职道具)   ( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。   建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)   由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,   由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)   所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型   比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。   加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法   鹿鼎记职业加点   一、极端加法   极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。   1、全体加法   ·   全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。   2、全技巧加法   全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。   后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。   3、全力量,全灵气加法   猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。   这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。   因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!   4、全身法、全筋骨   全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。   ·   全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。   二、平均加法   各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!   这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。   这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。   这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。   火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。   当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!   火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。   最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。   小结:   加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。   最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

  • 爱笑的星星
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    2026-04-03 23:42:56

    征途的新资料片号称百万玩家同服功城战,听起来巨爽的样子,不过鹿鼎记也很好玩啊,犹豫啊,不去对不起这次活动啊

  • 曾经的哈密瓜
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    2026-04-03 23:42:56

    最近在玩鹿鼎记,很好玩,听说征途的老玩家回归可以带上以前的装备去新区,真的假的,现实版的穿越哇。

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